unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 16:44:36.61 ID:YIWd+q5M(1) AAS
トイレでうんこしたい
お願いします
213
(1): くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 02:49:38.61 ID:V+5aeHVj(3/3) AAS
>>212
212(4): くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 01:52:13.65 ID:V+5aeHVj(2/3) AAS
何日もかかってジョイントのプログラムを書いているが
まだDistance Joint 2Dの作成しかできてない

外部リンク:kmajo.starfree.jp

UIに凝っていて時間かかった。
イベントってインスペクタで引数に即値渡せるのとそうでないのがあるなどを知った。
スマホだとJavaScriptエラーが出た
241: 弟子 [sage] 2020/04/17(金) 07:46:10.61 ID:OFFMbn+N(1/2) AAS
スプライトというのは、絵 なので
平行線四辺形や菱形の絵を用意すればいいのだよ

unity が用意しているスプライトはあくまで仮なので本来はテスト段階で使って本番では差し替える用というのが公式の説明にチラッと書いてる

ラインはラインレンダラーで一応やれなくはない、ちょっと癖あるけどね
257: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 06:36:46.61 ID:2WIq4ayc(1/2) AAS
>>256
256(1): くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 05:53:30.84 ID:JSWzrUs2(1/5) AAS
unity 2D

管理用のEmptyのGameObjectスクリプト[ExecuteInEditMode]で
シーン編集中に上(Yが大きい値)にあるキャラクタが
下にいるキャラクタの背後になるように
それぞれのキャラクタを変えた
この操作はキャラクタのオーダーinレイヤーを変更することになる

でもセーブ対象になっていなくてシーン開くとメンバ変数が古い値のまま
うわああ
どうしようか
インスペクタに出るようにpublicメンバ変数にしてたけどやめて
キャラクタのスクリプト[ExecuteInEditMode]で
常時Y座標で更新するようにすべきなのかなあ

それともやり方が悪いのかなあ
いろいろ変更したから一時的であって再起動で直っていて欲しい
キャラクタは複数のスプライトなどで構成されるemptyなので直接オーダーは操作してない
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