unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
49: 弟子 [sage] 2019/12/12(木) 10:31:55.42 ID:0XGC9mKj(2/2) AAS
にしても昨日、今日と公式のチュートリアルが落ちすぎ><
メールすると復旧しました連絡くるけど、なんでそんなに落ちるのか?
Azureなんか使うからか?
70: 太上天君 [] 2020/01/01(水) 21:04:58.42 ID:YztbF0l8(5/5) AAS
>>61
61(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/25(水) 15:27:45.84 ID:19YWrwdS(1) AAS
色々と脱線しているぽ
でも面白い事できた
画像リンク

これUnityの標準のEffect機能だけで作成
ぬしゃあ面白いことできたかね?それかね?
子供に見せて面白がると思うかね?

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
158: 弟子 [sage] 2020/03/27(金) 09:45:16.42 ID:iKyOZW/G(1) AAS
昨日のちょっと改良してみた
画像リンク

途中で発生数を少なくしてるけど、マテリアル使ったテクスチャをダイヤにして
んでEmission少しいれてみた
なんとなくキラキラしてる
これはTrail使わず、SimularionSpaceをWorldに置いてる感じ
345: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 05:39:48.42 ID:6hw1sJEU(2/12) AAS
>>344
344(2): くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 05:33:19.73 ID:6hw1sJEU(1/12) AAS
ScriptPai pai = Instantiate(prefabPai).GetComponent<ScriptPai>();
Destroy(pai.gameObject);
として実際見た目も消えているのに
GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");
で消したはずのも検出してしまう

Destroy(pai.gameObject);を実行前にタグ名を変えておくことでごまかすけど
[ExecuteAlways]が悪さしてるのかなあ
変更が多くてなくせないから検証してない
361
(1): 弟子 [sage] 2020/05/14(木) 22:37:11.42 ID:1K896jy3(6/7) AAS
>>359
359(1): くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 22:21:37.30 ID:6hw1sJEU(8/12) AAS
余計な部分はかえって分かりにくくしてしまうので忘れてください

paiはスクリプトコンポーネント
paiには"pai"というタグがついている

Destroy(pai.gameObject);
goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");

でGameObject.FindGameObjectsWithTagが
pai.gameObjectを見つけてしまう
原因を調べてたら
どうやらこう動作をするものなので
回避する必要がある
ということがわかったという話
すまんスクリプトコンポーネント自体にタグの設定など無いと思う
タグはゲームオブジェクトに付けられるものだと思うのだが
とうやって浸けたのかそのssとか方法を記載してもらえますか?
試して見たいのですよ
明日になるけど
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