unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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202: 弟子 [] 2020/04/06(月) 13:58:38.15 ID:iq2xgdwH(1/2) AAS
質問なのか愚痴なのかわからんのでなんとも
簡単な角度取得方法なら次のとこに

製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
2chスレ:gamedev
203: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 16:22:56.23 ID:ZkFndnop(5/5) AAS
回答ありがとう
ジョイントの勉強してたらこんな時間になってしまった
204: 弟子 [] 2020/04/06(月) 22:00:38.38 ID:iq2xgdwH(2/2) AAS
>>198
198(1): くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 00:45:49.29 ID:ZkFndnop(1/5) AAS
今開いてるプロジェクトに追加みたいになるのね
プロジェクト名や保存先を後から変えたい
眠い
これフォルダ名を外部から変えると色々やっかいなので一番いい方法は、一度パッケージにします

んで新しいプロジェクトで読み込みすれば簡単に新しくなる
205: くまじょ [sage] 2020/04/08(水) 17:39:12.16 ID:edLW1OaL(1) AAS
Joint2Dの勉強中なんだが脱線してしまう
UIの種類が少ないね
今の俺のレベルではUI自作はすべきではないと思うが
UI自作したい衝動
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(1): くまじょ [sage] 2020/04/09(木) 12:24:24.47 ID:Tqc8rq5v(1/3) AAS
たくさんのオブジェクトのスプライトを
インスペクタで手作業で設定すんのは面倒だなってことで
Resources.Loadってのを見つけたんだけど
Resourcesフォルダーにあるものしか読めないのかよ
207: くまじょ [sage] 2020/04/09(木) 14:16:21.47 ID:Tqc8rq5v(2/3) AAS
こつこつシーンにたくさんのオブジェクトを配置し
こつこつ各オブジェクトをいじってきたが

類似したものはプレハブにしたほうが
プレハブの変更すればシーンに配置したものが一括で変更が反映されるから
楽に済ませることができるのかな

だが、すでにシーンに配置しているから
これらを設定しなおすことになってしまう
208: くまじょ [sage] 2020/04/09(木) 22:32:01.56 ID:Tqc8rq5v(3/3) AAS
デフォルトのフォントではwebGLにすると日本語が表示されないのでフォントを指定した
unityをしばらく使用していると色を指定しているのに黒になるなど動作がおかしくなった
そういうものなのか?
シーンをセーブするとその時だけ治る
シーンをいったん別のに変えてロードしなおすと治る
209: 弟子 [] 2020/04/09(木) 22:35:00.27 ID:RfhPLDK6(1) AAS
シーンのリロードはシーン名の右側の三点をクリックすると色々メニュー出てきてできたきがする
210: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 00:16:24.41 ID:V+5aeHVj(1/3) AAS
衝突のイベントはコリジョンが引数に入ってるけど
UIのイベントって引数ないのね
UIたくさん作ったから面倒になってきた
211: 弟子 [] 2020/04/10(金) 00:26:41.40 ID:CsNrs686(1) AAS
ボタンとかオンクリックにパブリックな関数設定して、それに引数あればインスペクタで指定できるんじゃないかな

どんなUI なのか、わからんから的確かわからんけど
212
(4): くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 01:52:13.65 ID:V+5aeHVj(2/3) AAS
何日もかかってジョイントのプログラムを書いているが
まだDistance Joint 2Dの作成しかできてない

外部リンク:kmajo.starfree.jp

UIに凝っていて時間かかった。
イベントってインスペクタで引数に即値渡せるのとそうでないのがあるなどを知った。
213
(1): くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 02:49:38.61 ID:V+5aeHVj(3/3) AAS
>>212
スマホだとJavaScriptエラーが出た
214: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 06:54:57.99 ID:RZif8WRq(1) AAS
>>213
chMateからリンククリックしたかららしい
無事動作した
スマホからだと警告みたいの出るけど
215: くまじょ [sage] 2020/04/11(土) 07:26:01.07 ID:3PwO2zkp(1) AAS
プロパティってインスペクタで設定できないのか

ググって見つけた方法は
public bool isOn // インスペクタでは Is Onと表示される
bool IsOn { get { return isOn; } set 以下省略

ちょっと違うんだよなあ
bool IsOn { get { return a & b | c; } set 以下省略
みたいに処理入れたいし
エディタで動く[ExecuteInEditMode]にも興味ある

クラスではなくプロパティに[ExecuteInEditMode]というのできるのかなあ
今の俺にエディタ拡張なんて無理だから適当にごまかす方法を考えてみる
216: くまじょ [sage] 2020/04/11(土) 19:30:24.07 ID:iSMb4lP/(1) AAS
FixedJoint2D勉強おわった
マニュアルのFrequencyの説明が意味わからんなあ
試したところ接続元(自分)がぷらんぷらんする
すぐ時間たってしまう
途中昼寝してたけど

次はFriction Joint 2D
これも使い道わからん
217: くまじょ [sage] 2020/04/12(日) 18:20:36.08 ID:kH5hzlcc(1) AAS
勉強不足だった
Distance Joint 2Dからやり直してる
218: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 06:35:08.88 ID:3ceLYbfu(1/6) AAS
>>206
因みにリソースズフォルダって複数作れるって
自分は最初知らんかった
219: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 07:06:12.02 ID:HRYs9PBs(1/7) AAS
画像がゆがんでて不満だったんだが
赤が茶色だったり細い線が切れてたりしているところを見るとJPEGに変換されているのか
220: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 08:03:54.09 ID:3ceLYbfu(2/6) AAS
自分、公式見ても内部でJPG にされてるという記載見あたらないんですがどこにあるのでしょうか

というかJPG とかって圧縮の技術だと思っててそれは保存するときの事だと思ってるのだけど

汚なくなるのはインポート設定で伸縮してるとか画像が2のべき乗になってないとか色々考えられるけど
画像見てみないことにはなんとも
221: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 08:10:11.16 ID:3ceLYbfu(3/6) AAS
以前あった質問でドット絵が汚なくなって表示されたときに色が変わるってのあったけど、画像サイズと表示サイズが違っていて、その時はpixel per unit が適切じゃなかったから というのはありましたね
222: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 08:13:17.05 ID:HRYs9PBs(2/7) AAS
そういうことか
俺のJPEGってのは間違えで
拡大縮小や画像のサイズが悪いのか
223
(3): くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 08:17:32.93 ID:HRYs9PBs(3/7) AAS
こんな感じ
画像リンク


今回はゲームじゃないから
見た目が多少汚くても困らないけど
224
(1): くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 08:32:33.72 ID:HRYs9PBs(4/7) AAS
別の話に変わる

unityの現象の話ではない

俺の視力の問題なのか
モニターの特性なのかわからないが

画像リンク

小さい!の赤い輪の右下がすごい細く見える

画像リンク

拡大してみると特に右下の赤が細いということではないので
俺の視力の問題かモニターの特性なのだろう
誰が悪いという問題ではないが見た目が悪いので気になる
225: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 08:55:20.03 ID:3ceLYbfu(4/6) AAS
>>223
これは何となく原因解るから後でサンプル作ってみます

>>224
これは色彩効果で赤は黒に吸収されるから
赤丸を白のアウトラインで囲むと分かりやすくなるというか赤が強調されるかなと思いますがどうでしょう
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 09:34:33.93 ID:AtB7mEni(1/2) AAS
ハードウェアは得意じゃないので、古い知識で申し訳ないけど、
例えば、液晶モニターなら、白色光源の手前に赤青緑のカラーフィルターが貼られていて、
液晶で赤を隠せば水色に見えるし、青を隠せば黄色に見える、っていう構造になってる。

カラーフィルターの並びが、例えば「RBG」って並びだとして、
!の左側を拡大すると、
  赤_赤_白
  R__R__RBG
ってなって、独立したRが2つ(つまり赤2ドット)が見えることになる。

一方、!の右側を拡大すると、
  白_赤_赤
  RBGR__R__
って感じで、独立したRが1つ(つまり赤1ドット)しか見えない、ってことじゃないかと。

カラーフィルターの並びは、ストライプとかモザイクとかあるらしいので、もしストライプなら
水色の縦線と赤の縦線を並べれば、白に見えるのかも
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