unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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66: 太上天君 [] 2020/01/01(水) 20:54:38.59 ID:YztbF0l8(1/5) AAS
>>27
27(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/05/12(日) 16:27:27.20 ID:IL0zBFnN(1) AAS
今日は簡単なぶつかりやってみた
独自クラスとか作ってぶつかった相手の名前とか表示してみた
うん、楽しい
画像リンク

画像リンク
ぬしゃあどうでもいいけどMissilelとは何かね?
Missile(ミサイル)MもしくはMichelle(ミッシェル)の間違いではないのかね?
小学生かね?

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
67: 太上天君 [] 2020/01/01(水) 20:59:17.74 ID:YztbF0l8(2/5) AAS
>>28
28(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/05/17(金) 20:35:48.65 ID:Z8wjSjVL(1) AAS
雑魚キャラの動き完成!
おもろいwww

画像リンク
ぬしゃよ絵はもぅとどうかならんかね?
ヘタウマにすらなってないぞ。幼稚園児よりヘタだぞw

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
68: 太上天君 [] 2020/01/01(水) 21:00:44.88 ID:YztbF0l8(3/5) AAS
>>31
31(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/07/06(土) 21:44:01.88 ID:4K3myb9W(1) AAS
師匠!いま弟子はこんなの作ってます
画像リンク


城どらいんすぱいあでし
ぬしゃあ動きが一つしかないぞ。
また剣が相手に触ってないのに相手が倒れておるぞw

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
69: 太上天君 [] 2020/01/01(水) 21:02:31.96 ID:YztbF0l8(4/5) AAS
>>45
45(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/11(水) 10:35:20.23 ID:9qh4EfhM(1/3) AAS
とりあえずスタンドアロンでこんな感じ
画像リンク


これをPhoton入れて共同(2機)で出来るように改造するのだ!
ぬしゃあ前につくった下手くそな人間のキャラは出てこないのかね?
ヘタすぎてボツにしたかねw

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
70: 太上天君 [] 2020/01/01(水) 21:04:58.42 ID:YztbF0l8(5/5) AAS
>>61
61(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/25(水) 15:27:45.84 ID:19YWrwdS(1) AAS
色々と脱線しているぽ
でも面白い事できた
画像リンク

これUnityの標準のEffect機能だけで作成
ぬしゃあ面白いことできたかね?それかね?
子供に見せて面白がると思うかね?

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
71: 【吉】 【6円】 [!omikuji!dama] 2020/01/01(水) 21:30:44.92 ID:R9RtkJsN(2/2) AAS
おっここに来たか!
まってたよ
どんどん書いてくれ
他に感想書く人いなくてな
72
(1): 【大吉】 【288円】 [!omikuji!dama] 2020/01/02(木) 11:36:07.75 ID:8XzH7xZy(1/2) AAS
さて正月恒例の銭湯の朝風呂入ってきた
いやぁ気持ちいいのお

そして一つアイディアが浮かんだ
名付けてプロジェクト02だ!
73: 太上天君 [] 2020/01/02(木) 20:27:41.65 ID:oWW2yLAe(1) AAS
>>72
大人の作品を期待してるぞ。
74
(1): 弟子 [] 2020/01/02(木) 21:20:37.38 ID:8XzH7xZy(2/2) AAS
えっ、それってHなの?
75: 太上天君 [] 2020/01/03(金) 20:15:01.76 ID:mjgBc/XD(1) AAS
>>74
違うな。子供みたいなヘタな作品をつくるなという意味じゃ。
子供が見たら「さすが大人がつくた作品だな。小学生のおれにはつくれないや」と思うようなのをつくれ。
76: 弟子 [] 2020/01/03(金) 21:24:26.76 ID:CS2ga/FP(1) AAS
ああそう言うことか
なら基本オンライン化だし問題ないでしょ
まさか、今時の小学生はオンラインでマルチ対戦とか、さくっと作るのか?

なら負けた
77: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/04(土) 22:01:40.22 ID:6CzwS6io(1) AAS
さて今日はc#のlist の生成で初期値与える方法をやってみた
というかMS のぱくりだけどこんな方法あったのか!という発見が出来た!

たまには公式見ないとあかんね
78: 太上天君 [] 2020/01/05(日) 06:48:43.30 ID:F1kPYqdj(1) AAS
小学校でプログラミングが必須科目になるらしいが、言語はC♯?それともC++?それともVB?まさかPythonではないよな?
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/05(日) 10:46:22.79 ID:8EV9fu0v(1/2) AAS
小学生がやるのはマインクラフトの製作モードみたいなのや教育用の言語
まぁほぼオモチャ
80: 太上天君 [] 2020/01/05(日) 13:46:32.71 ID:FYF4s3av(1) AAS
>>79
そんなのやるんだったら、股割りでもやってたほうがためになるんじゃないのか?
股割りはいいぞ。限界までやるともう少しで自分が変容しそうな気がしてくる。
実際変容するかもしれない。
81: 弟子 [] 2020/01/05(日) 21:33:25.93 ID:8EV9fu0v(2/2) AAS
今日は日曜っちゅうことでミサイルのeffect作成して終了
あしたまたがんばるぞい
82: 弟子 [] 2020/01/06(月) 21:52:05.36 ID:gkYFwUQg(1) AAS
今日は世間は仕事初めつてことで
まぁあっしには関係ないけど

でだ
まぁそこそこだな
83: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/07(火) 12:49:02.14 ID:rdRW+7Pb(1) AAS
【山本太郎】 僕は40代にブレーク、キリストの如く
2chスレ:cafe40

84: 弟子 [] 2020/01/08(水) 04:40:20.12 ID:7cplqCOI(1) AAS
ちとvector 2のangleについてテストしてみた
解説してるhp全部間違えていて笑た
なんで理解もしないでhp で公開するのかね
これ原点からの角度なんよぉ
85: 太上天君 [] 2020/01/09(木) 20:57:22.25 ID:VwxTV672(1) AAS
ぬしゃあUnityでゲームつくるよりこんなものでも作ってみたらどうだ?
ハードは苦手かね?

動画リンク[YouTube]

86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 20:34:30.24 ID:gZZbfZO2(1) AAS
ゲーム個人製作は孤独なんだよな。分かるぞ。
がんばれ
87
(1): 太上天君 [] 2020/01/19(日) 21:23:16.13 ID:qTF0gJVK(1) AAS
画像リンク

88: 弟子 [] 2020/01/21(火) 01:02:55.85 ID:u4nNi4/+(1) AAS
前回の書き込み後にちょっと不幸があってまったく何もする気力がおきずでした

でもそろそろ再開しようか考えてます
お二人方サンクス
89: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/25(土) 10:37:16.20 ID:UUz5Vk7s(1) AAS
>>87
いくらなんでも雑過ぎるだろ…
90
(1): 弟子 [] 2020/01/31(金) 21:14:36.72 ID:pEBWEPGa(1) AAS
明日から2月
いよいよブース計画に向けて弟子は進撃します!
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