unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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39: 弟子 [sage] 2019/11/28(木) 23:10:44.95 ID:Wi3EqgKR(1) AAS
継承とバーチャルとオーバーライドのおかげで色々と簡単に処理が実装できた
せっかくなのでインターフェースも使って見たいが、その必要性が今のところなさそうである
今日は寝よう
40: 弟子 [sage] 2019/12/03(火) 22:12:00.54 ID:VR527zc7(1) AAS
今やってる戦闘シーンで5シーン目かな
これ出来たらいよいよオンラインでの仲間募集だな
それが動いたら一次アルファだな笑

作ってる間にどんどんアイデア出てきてスクリプト修正したくなるがまずは一通りの作成を目指す

そしたら装備や武器やスキルやら
沢山作るぞ
41: 弟子 [sage] 2019/12/04(水) 19:33:25.51 ID:Jk+2lsVd(1) AAS
アイデアもでるがバグもでるな
まぁ多少のはほっておいて戦闘結果を作成して次に進ませる
これをphotonBolt でどう読み込むのか楽しみなところ
42: 弟子 [sage] 2019/12/05(木) 14:39:45.14 ID:Zt9k+wMa(1) AAS
戦闘結果にアレ表示しよコレもしよ
あーん後からやるとまた仕組み作らないとあかん
あかん
こういうところはやはり最初に仕様確定しとかないとなぁ
やりながら作るのは大変
43: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 16:01:13.84 ID:z2aq1CyC(1) AAS
boltのリハビリ兼ねてチュートリアルやり直した

しかしながら今作ってるのに適用するのがかなり大変そうなので、まずは簡単なネット対戦にしてみる事にした
ベースとなる対戦をスタンドアローンで作成だ!
44: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 21:36:01.87 ID:lypQ1Pcj(1) AAS
リハビリとちょこっとしたものとで色々やったら
結構出来る事がわかった
boltはエンティティが大切ッポイ
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(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/11(水) 10:35:20.23 ID:9qh4EfhM(1/3) AAS
とりあえずスタンドアロンでこんな感じ
画像リンク


これをPhoton入れて共同(2機)で出来るように改造するのだ!
46: 弟子 [sage] 2019/12/11(水) 22:42:23.20 ID:9qh4EfhM(2/3) AAS
bolt入れたけど発射がなんか遅い( o´ェ`o)

もちっと上級のチュートリアルしないとあかんかも
47: 弟子 [sage] 2019/12/11(水) 22:43:22.14 ID:9qh4EfhM(3/3) AAS
てかそもそも初級のチュートリアルに玉の発射無いってどういうことよ!(`Δ´)
48: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/12(木) 10:30:36.05 ID:0XGC9mKj(1/2) AAS
速度遅い原因はtransformの同期だった

そしてDestroyする時に謎のエラー「BoltException: You can't access any Bolt specific methods or properties on an entity which is detached」がでてたんだけど
思考錯誤してDestroyの前にDetached();すればいい事がわかった!

少し前進
49: 弟子 [sage] 2019/12/12(木) 10:31:55.42 ID:0XGC9mKj(2/2) AAS
にしても昨日、今日と公式のチュートリアルが落ちすぎ><
メールすると復旧しました連絡くるけど、なんでそんなに落ちるのか?
Azureなんか使うからか?
50: 弟子 [sage] 2019/12/13(金) 15:01:45.67 ID:tynf2gAW(1/2) AAS
しかしphotonの運営って動きが早いよね
技術的な質問もすぐに帰ってくる

おかげでなんとか作れそうな感じ
なにもなければだけど、、、
51: 弟子 [sage] 2019/12/13(金) 15:04:24.21 ID:tynf2gAW(2/2) AAS
photonのbasicチュートリアルやって、advanceを少し見ただけなんだが
それだけでも色々と応用すれば何とかなりそうだ
52: 弟子 [sage] 2019/12/14(土) 16:10:20.56 ID:z4pLlLP+(1/2) AAS
今日はちょいと見方をかえてプロトコルトークンなるものをいじってみた

相変わらず公式の通りにやつてもエラーになったのだが今までの知識を総動員したところ接続で相手認証が出来た!

また一歩前進なのだ
53: 弟子 [sage] 2019/12/14(土) 22:40:25.92 ID:z4pLlLP+(2/2) AAS
接続シーケンスがほしいな
どういう順番でどのメソッドが動くのかプリント文で試さないとわからん

まぁ書くことで少しは知識になつてる筈だと思ってやるしかない
明日はacceptとrefuseを試そ
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 20:46:54.68 ID:M8ckcTIC(1) AAS
acceptとりfuseは見事予想通りだった
これでマッチングが楽に実装できそうだ

しかしだとしたら何故専用のクラスがあるのか?

むーん
まぁあまり考えないようにしよ
55: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/16(月) 19:23:10.31 ID:de8/X/y/(1) AAS
今日はBoltのEventをやってみた!
んでだ、Event設定でEveryoneにしてたんだが
蔵と鯖を避けて実装しEventだけを拾うリスナーを単独で実装したんだが
これがメッセージを拾わない時があってさんざん悩んだ

結局鯖と蔵に実装することで解決したが
恐らく自動でアタッチされるからそのタイミングなのかなという感じもするが・・
56: 弟子 [sage] 2019/12/17(火) 17:38:43.05 ID:h8Tsa8vs(1) AAS
今日はEntityについて再度確認してみた

どうもTriggerがうまく動いてくれないというか動くんだけどマスターのみで動く
クライアント側で動かないなぁなんでだろう・・・
BoltAssetの設定も特にIntegerとかと同じにしてるんだけど他は通知されるのにTriggerの通知がこない

とりまboolで代用

あーそうそうPhoton運営さんからチュートリアルのとこの間違ってるの今週中に直すって連絡あった
どれくらい直るか楽しみだ!
57: 弟子 [sage] 2019/12/18(水) 17:21:36.90 ID:/9Bryrlu(1) AAS
うんとりあえずboltでのオンライン化出来たっぽい
テストしたいなぁ
師匠のスレで頼もう

既存のプログラムからboltでのオンライン化についてもどうやらそれほど難しくはなさそう
忘れないうちに色々とまとめておこう
58: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/20(金) 10:32:10.88 ID:SzgHtqZo(1) AAS
よし!
とりあえず城ドラインスパイアゲームはスタンドアロンで一通り動くが
キャラ数とかめっちゃくちゃ多いのとBoltの通信をも少し理解しないとならない

そこでせっかくBoltも分かってきたしアプローチを変えて最初からオンラインありきでの作成をしてみる
59: 弟子 [sage] 2019/12/21(土) 21:53:35.32 ID:7rJ0YxNp(1) AAS
フリーの素材ゲット
少しいじって
あとはステージ作成

今回のは出来たら公開したい
60: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/23(月) 14:07:19.03 ID:ZyHOHxaK(1) AAS
よっし今仕様作成中
画像リンク


素材があるとやっぱりモチベあがる
公開できるといいなぁ
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(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/25(水) 15:27:45.84 ID:19YWrwdS(1) AAS
色々と脱線しているぽ
でも面白い事できた
画像リンク

これUnityの標準のEffect機能だけで作成
62: 弟子 [sage] 2019/12/29(日) 14:41:27.88 ID:BjRRTjro(1) AAS
だあ〜
初期化悩んだわ
クラスで配列の初期化する際って配列でnew宣言したあとに個々に再度newしないとぬるぬるしててエラーになるのね

1時間程なやんだ( o´ェ`o)
63: 弟子 [sage] 2019/12/30(月) 18:53:36.93 ID:hgdOqKFL(1/2) AAS
ぬお
プレファブにインスタンチエイトをリソースのプレファブからしたらゲームオブジェクトがねえーって言ってゲットコンポーネントがエラー吐きやがった!!!( ; ロ)゚ ゚

んでもってメニューだけでも動かしてみっかなーとアンドロイドもってったら
画面崩れるし

色々厄介だよ
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