unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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(1): 弟子 [] 2020/04/30(木) 17:26:08.47 ID:gLTf3FZ4(1/3) AAS
シーンにあるスクリプトというのが、よくわからない
日記なのか質問なのかもわからないからどういえばいいか

とりあえず、Prefabに別のスクリプト付けたいならAddComponentで行けるよ
266: 弟子 [] 2020/04/30(木) 17:27:19.58 ID:gLTf3FZ4(2/3) AAS
ちなみに、シーンにあるのは、すべてGameObjectであって
スクリプトはそれらにアタッチしているコンポーネントね
267: くまじょ [sage] 2020/04/30(木) 18:08:44.75 ID:zm8AeAWY(2/2) AAS
なんて俺はのんびりやすみやすみで作業が進まないんだ
なんか急におなかが痛くなってきたので休憩
268: 弟子 [] 2020/04/30(木) 21:35:52.52 ID:gLTf3FZ4(3/3) AAS
のんびり休み休み
えっそんなの当たり前でしょ
Unityの機能の多さ考えたら一人で理解するには1年じゃたりない
2Dも3Dも技術はやる事沢山ある

そんな簡単に出来ると思ったのかなぁ?

自分はこれだけの機能なので1からじっくりと3年くらいかけて2D学ぼうとしてます
まだまだ分からない事沢山あるよ

でも検証しながら実際に分かった事を上げてる
そうじゃないとプログラムは意味ない
269
(1): くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 05:00:55.68 ID:kcg9yXUN(1/12) AAS
配列の検索ってなんでメンバではないんだろう

using System;

Array.IndexOf(array, data);

そしたら
RandomがUnityEngine.RandomなのかSystem.Randomか曖昧って言われた
ああああプログラミングってめんどくさい
なにかいい方法があるかもしれないと期待してぐぐってみるか
270: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 05:06:43.12 ID:kcg9yXUN(2/12) AAS
>>269
なさそうだ
適当に妥協しよう
271: 弟子 [sage] 2020/05/01(金) 06:36:18.40 ID:tdTzyEuZ(1) AAS
using random=unity engine .random;

これ自動補完ででてくるやろ?
272: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 13:47:14.96 ID:kcg9yXUN(3/12) AAS
クリックの当たり判定面倒だなあ
RaycastHit2Dが返される

キャラクタは複数のスプライトで構成されているから
RaycastHit2Dから欲しいスクリプトをたどらないといけないのか
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 14:28:34.54 ID:HDQv7mtm(1) AAS
あ…まいいや。
274: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 14:36:24.68 ID:kcg9yXUN(4/12) AAS
>>265
インスペクタが便利でほかのこと忘れてた
Start()でtransform.Find("Foo").GetComponent<Bar>()
でもいいんだよな
だがやはりインスペクタは便利だな
275: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 16:52:02.84 ID:kcg9yXUN(5/12) AAS
キャラクタの大きさ 0.5 単位になるように
キャラクタの座標を修正するなどなど
[ExecuteInEditMode]でいろいろ修正するスクリプトにしたんだけど
ビルドすると
Undo.RecordObject
EditorUtility.SetDirty
がエラーになるんだね
※報告
276: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 19:16:59.95 ID:kcg9yXUN(6/12) AAS
ビルドでエラーがでた
自分の書いたスクリプトではなく
unityエンジンの何かが出してる
困った
277: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 19:36:44.81 ID:kcg9yXUN(7/12) AAS
はまった
278: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 20:06:31.82 ID:kcg9yXUN(8/12) AAS
Unityにアタッチなどでデバッグしようとすると
出力ファイルの書き込み中にエラーが発生しました
でビルドが失敗する
困った
279: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 20:37:28.94 ID:kcg9yXUN(9/12) AAS
WebGLのビルドで
System.BadImageFormatException
ログにすごい長い書き込み

まだハマってる
280: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 23:30:51.33 ID:kcg9yXUN(10/12) AAS
いろいろ削ってビルドしているが
WebGLのビルドが解決しない
281: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 23:33:30.23 ID:kcg9yXUN(11/12) AAS
この前あったwindows updateでも関係あるのかなあ
282: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 23:38:29.60 ID:kcg9yXUN(12/12) AAS
過去にビルドできてたプロジェクトもエラーになるようになってた
この前のwindows updateでDLLとかに互換性がなくなったのかな
283: 弟子 [sage] 2020/05/02(土) 00:03:33.34 ID:8M92mDtb(1/10) AAS
何もない空のプロジェクトでもなるなら
それもあるかも

まっさらで行くなら他の要因
284: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 00:35:58.97 ID:QCz4OtPk(1/5) AAS
だめだ
新しいプロジェクトでもエラー
unityの別バージョンもエラー
285: 弟子 [sage] 2020/05/02(土) 00:46:51.35 ID:8M92mDtb(2/10) AAS
> System.BadImageFormatExceptio
これの対応があったけどどうだろか
もう遅いので寝ますが明日自分も確認してみたいかな

外部リンク[html]:blog.yuizi.com
286: 弟子 [sage] 2020/05/02(土) 00:49:50.83 ID:8M92mDtb(3/10) AAS
こっちのほうが最近のかな
外部リンク:www.google.com
287: 弟子 [] 2020/05/02(土) 10:00:13.74 ID:8M92mDtb(4/10) AAS
おはよございます

参りました、自分の環境でもWebGLのビルド出来ず
InvaridBuildぱthエラー

まいった、これじゃ1Weekだせねえええ

よっし今日はこれと格闘じゃあああ
288: 弟子 [] 2020/05/02(土) 10:10:29.70 ID:8M92mDtb(5/10) AAS
と思いきや、このエラーはプロジェクト以下でBuildするとなるのか
て事で別フォルダにして現在コンパイル中
ちな 弟子の環境は
2019.3.5f1
Windows10ほめ 1903

うん、とりま通ったなぁ
settingのApi…Levelを.NET2.0 でも 4.xでもいった

でも出来たIndexをクリックしてもブラウザがサポートしてねええええってなる
まいった
289: 弟子 [] 2020/05/02(土) 10:19:44.07 ID:8M92mDtb(6/10) AAS
ブラウザはFireFoxだと起動できた
とりあえず弟子のでは大丈夫そうでした
まっさらなプロジェクト
Canvasと文字
スプライトをランダムで生成、移動するプエロジェクト
どちらも問題なく・・・
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