unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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241: 弟子 [sage] 2020/04/17(金) 07:46:10.61 ID:OFFMbn+N(1/2) AAS
スプライトというのは、絵 なので
平行線四辺形や菱形の絵を用意すればいいのだよ

unity が用意しているスプライトはあくまで仮なので本来はテスト段階で使って本番では差し替える用というのが公式の説明にチラッと書いてる

ラインはラインレンダラーで一応やれなくはない、ちょっと癖あるけどね
242: 弟子 [] 2020/04/17(金) 20:43:49.12 ID:OFFMbn+N(2/2) AAS
一応、テスト結果ね
こんな画像で
画像リンク

取り込んでまぁ4分割して配置
画像リンク


こっちは、ラインレンダラー
エフェクト→ライン んで+キーでマウスポジション選択で適当にマウスクリック
起点は配置した位置ね
画像リンク

243
(1): くまじょ [sage] 2020/04/20(月) 20:44:17.57 ID:Q6vHvdzD(1) AAS
>>212
212(4): くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 01:52:13.65 ID:V+5aeHVj(2/3) AAS
何日もかかってジョイントのプログラムを書いているが
まだDistance Joint 2Dの作成しかできてない

外部リンク:kmajo.starfree.jp

UIに凝っていて時間かかった。
イベントってインスペクタで引数に即値渡せるのとそうでないのがあるなどを知った。
これで完成かな

プラットフォームとか
シューティングとか
いろいろ挑戦すべきことあるけど
アセットからダウンロードしたゲームよくできてるけど俺にはハードル高いなあ
244: 弟子 [sage] 2020/04/22(水) 19:57:15.32 ID:kYRnjPG5(1) AAS
>>243
面白いね!
画像リンク

245: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 06:55:05.99 ID:mFtLrFD8(1/4) AAS
たとえば麻雀の牌はどう作るんだろう
今すぐ麻雀を作るわけではない

60種類のプレハブを作るの?
それはないと思うのでset(発)で発の絵柄になるようにするのにはどうするのか?

俺は2Dでやってるから、立てたときと寝かしたときと伏せたときそれぞれの4方向も作らないと行けないな
いっそ3Dにすべきなのか
2Dで自分で2.5Dに見せる演出するより

角が丸みのある直方体とかわからんから
2Dでペラペラ牌が俺の限界かな
牌の向きを変えるときはオブジェクトを削除して横向きの牌の絵でインスタンスするとか

斜めとか使わない角度には対応しない

すでにわかっていることは
俺の視力低下で小さい絵とプログラムやツールの文字が読みにくくなった
牌を並べるとなると大きさに悩むな
246: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 06:58:22.87 ID:mFtLrFD8(2/4) AAS
アニメーションとかでは
一枚の絵に多数のキャラを納めてる

あれをお絵描きソフトで作るの面倒だね
247: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 07:07:18.43 ID:mFtLrFD8(3/4) AAS
特に面白いネタを思い付かないなあ
今の俺のレベルで理解できるちょうどいいもの
実験・勉強もいいけど
オリジナルゲームがつくりたい
アイデアはない
248: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 07:19:39.27 ID:mFtLrFD8(4/4) AAS
絵は一つだけで
目の色変えたりしてキャラを作れるっていうのに興味ある

目の部分だけ別の絵にして差し替えるのも敵キャラならありだけど
市販ゲームなどにあるようなアバターツクールみたいなの

ベクター図形にも興味ある
輪郭線のない絵柄ならいいけど
縦方向に伸ばすと輪郭線の横線が太くなる

色はマテリアルの何とかに色相変換プログラム書いてパラメタ渡すとかあったな
実際に自分でやってみないと理解できないからいつか挑戦してみたい

ベクター図形が使えるって検索したら出てきた
これも実際に自分でやってみないと理解できないからいつか挑戦してみたい
プログラムから線と塗り潰しの色を変えられないのかなあ、アバターツクール的に
249: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/04/23(木) 20:52:43.43 ID:5EvDZqYr(1) AAS
僕もゲーム作りたいでふ(^^
せっかく世間が引きこもれって言ってるんだから作らにゃソンソン
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 21:12:46.68 ID:jpdPgcaY(1) AAS
おー、ソンソン作るのか、ほうかぁ、頑張れ。
251: 弟子 [sage] 2020/04/23(木) 21:33:54.66 ID:k2iB8D3c(1) AAS
ソンソンってなんかそんなゲームあったような
252: くまじょ [sage] 2020/04/24(金) 21:36:24.73 ID:XDY+6niK(1/2) AAS
複数の画像で一つのものを作った時

プレハブにしていなかった場合は
エディタで位置を変えようとドラッグすると
たとえば腕だけ移動してしまう

プレハブにしてると
腕や足をドラックしても選択されてるのは親ゲームオブジェクトになってる

でもまだ今はお絵かき段階なので
どうやって実装したらいいのか検討中
253: くまじょ [sage] 2020/04/24(金) 21:49:47.77 ID:XDY+6niK(2/2) AAS
トランプみたいなのはどうやってるんだろう
54種類のプレハブを作るのか
プレハブを変更したいとき54種類の修正が発生するのか

俺なりに考えたのは1種類のプレハブで
これなんだけど
外部リンク:qiita.com
public Sprite[] HoldSprite;って配列に改造して
インスペクタで配列に絵柄全部登録しておいて
SetImage(スペードの3の番号)
{
MainSpriteRenderer.sprite = HoldSprite[その番号];
}
みたいにするのかなあ
254: くまじょ [sage] 2020/04/26(日) 18:30:29.00 ID:x43JdyJ2(1) AAS
試しにド〇ジャラ風麻雀牌をならべてみたら
画面が狭かった
牌を小さくしないと駄目か
でも小さいと何の絵かわかりにくい

捨て牌で画面が埋まりわかりにくくなる

麻雀ゲームは作れないので作らない
255: くまじょ [sage] 2020/04/28(火) 12:03:07.08 ID:VRvwI0CI(1) AAS
値型を参照型に変えるのってできないのかなあ

値型変数a,b,c
一時的にg[0]がaになり、g[1]がb…
g[2]=6はc=6と同じ意味

g[0]=a
なにか処理する
リターン前に忘れずに
a=g[0]
とするのが無難なのかなあ
256
(1): くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 05:53:30.84 ID:JSWzrUs2(1/5) AAS
unity 2D

管理用のEmptyのGameObjectスクリプト[ExecuteInEditMode]で
シーン編集中に上(Yが大きい値)にあるキャラクタが
下にいるキャラクタの背後になるように
それぞれのキャラクタを変えた
この操作はキャラクタのオーダーinレイヤーを変更することになる

でもセーブ対象になっていなくてシーン開くとメンバ変数が古い値のまま
うわああ
どうしようか
インスペクタに出るようにpublicメンバ変数にしてたけどやめて
キャラクタのスクリプト[ExecuteInEditMode]で
常時Y座標で更新するようにすべきなのかなあ

それともやり方が悪いのかなあ
257: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 06:36:46.61 ID:2WIq4ayc(1/2) AAS
>>256
いろいろ変更したから一時的であって再起動で直っていて欲しい
キャラクタは複数のスプライトなどで構成されるemptyなので直接オーダーは操作してない
258
(1): くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 10:47:09.90 ID:2WIq4ayc(2/2) AAS
今は移動中でunityいじれない

検索してたらエディタ拡張の話で見つけたEditorUtility.SetDirtyで解決できるのかなあ
スクリプト[ExecuteInEditMode]の場合でも通用するのかわからない

◆キャラクタの1/2単位の座標でしか配置できない
◆キャラクタの一部が他のキャラクタと重なる表示になるとき重なり順が正しくなるようにしたいけどキャラクタが複数のgoで構成されてるからメンバ変数をいじる
◆同じ座標にキャラクタの配置を検出

などしてるのだがエディタ拡張ってのでやった方がいいのだろうか
エディタ拡張ってのがどんなものなのかまだわからない
259: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 11:58:54.76 ID:JSWzrUs2(2/5) AAS
>>258
解決した
260: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 20:28:48.24 ID:JSWzrUs2(3/5) AAS
unityにアタッチしてデバッグ実行できなくなった
ファイルアクセスでメモリioが競合してスレッドセーフではないとか言ってくる
[ExecuteInEditMode]があるから?
261: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 20:58:27.16 ID:JSWzrUs2(4/5) AAS
structもclassみたいにnewしないと使えないのか?

Vector3Int a
a.x = 0;
こういうことすると警告が出る。
262: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 21:39:33.93 ID:JSWzrUs2(5/5) AAS
#if UNITY_EDITOR
これって
[ExecuteInEditMode]を付けたスクリプトでシーンビュー編集中に有効で
エディターにある再生ボタンのやつで実行したときも有効なのか
勘違いしてた
263: くまじょ [sage] 2020/04/30(木) 12:17:03.48 ID:ZUZw6prb(1) AAS
カード(トランプ)とかググったら
絵柄を示すスプライトの配列をインスペクタで設定してた

リソースをロードするより良さそう
プレハブにしてインスタンスしたあと、どの絵を使うか指定する方式

カードはたくさんあるわけでスプライトの配列をインスタンス変数にする必要があるのか
staticメンバ変数でいいか?
シングルトンに持たせるか?
だがインスペクタで見たり変更できる魅力は捨てられないし
リソースをロードするくらいしか別の方法を知らん

雑談でした
264: くまじょ [sage] 2020/04/30(木) 17:12:39.03 ID:zm8AeAWY(1/2) AAS
シーンにあるスクリプトをプレハブに設定できない

まあ当たり前だよな
シーン1を開いてるときは
prefab..a = シーン1のスクリプト;
シーン2を開いてるときは
prefab..a = シーン2のスクリプト;
ってしないといけないわけで

staticメンバ変数 = this;
ってやって
つまりグローバル変数みたいな使い方で解決とする

シングルトンにはしないけど
シングルトンの作り方に似てるな
265
(1): 弟子 [] 2020/04/30(木) 17:26:08.47 ID:gLTf3FZ4(1/3) AAS
シーンにあるスクリプトというのが、よくわからない
日記なのか質問なのかもわからないからどういえばいいか

とりあえず、Prefabに別のスクリプト付けたいならAddComponentで行けるよ
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