unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
上下前次1-新
233: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 20:45:10.02 ID:yob978A0(2/2) AAS
>>223の件、ちょいぐぐtってみたら
外部リンク:littlemeltmachine.hatenablog.com
こんなんあったけど、該当するかなぁ・・・
234: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 23:01:23.64 ID:3ceLYbfu(6/6) AAS
あと公式ブログに2D で小さめのスプライト使うやり方あるので凄い参考になると思います
外部リンク:blogs.unity3d.com
ここにも画像の色について変色しない方法乗ってました
235: くまじょ [sage] 2020/04/15(水) 07:31:39.87 ID:Nl2p3/wI(1) AAS
>>212更新した
いろいろ手直ししては
今まで作ってきた別シーンのキャンバスやプログラムを書き直すの繰り返しで
なかなか進まない
236: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 18:44:27.32 ID:cR5owGZA(1/5) AAS
Target Joint 2Dって他のジョイントとは違い座標に接続するのね
237: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 22:48:07.72 ID:cR5owGZA(2/5) AAS
>>212
これの続きを作成中
WheelJoint2Dって車の方に2つ付けて先端にタイヤをつなぐのか
このプログラムは1つのオブジェクトにジョイント2つ付けるなんて想定していなかった
238: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 23:20:41.57 ID:cR5owGZA(3/5) AAS
画像リンク
ということで青オブジェクトに2つのWheelJoint2Dジョイントを付ける
青オブジェクトに2つのWheelJ2Dスクリプトを付けた
一つ目のWheelJ2Dスクリプトは一つ目のWheelJoint2Dジョイントを担当
二つ目のWheelJ2Dスクリプトは二つ目のWheelJoint2Dジョイントを担当
に対応するようにしなければならない
インスペクタで指定してみた
そうやらうまくいってるみたいだ
見た目は同じB (2) (Wheel Joint 2D)で区別つかないけど
239: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 23:28:51.93 ID:cR5owGZA(4/5) AAS
画像リンク
青玉に2つのジョイントとタイヤ(緑と赤)をつないだ
青玉に2つのWheelJ2Dスクリプトがそれぞれの別のジョイントを担当しているから
WheelJ2Dスクリプトが個々のジョイントに印を付けることに成功
240: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 23:37:00.13 ID:cR5owGZA(5/5) AAS
LineTo(x0, y0, x1, y1)
みたいなのほしかったなあ
スプライトを長方形にして済ませたけど
扇形とか平行四辺形とか使いたくなったときはどうすればいいんだろう
特に必要性はないけど
おやすみ
241: 弟子 [sage] 2020/04/17(金) 07:46:10.61 ID:OFFMbn+N(1/2) AAS
スプライトというのは、絵 なので
平行線四辺形や菱形の絵を用意すればいいのだよ
unity が用意しているスプライトはあくまで仮なので本来はテスト段階で使って本番では差し替える用というのが公式の説明にチラッと書いてる
ラインはラインレンダラーで一応やれなくはない、ちょっと癖あるけどね
242: 弟子 [] 2020/04/17(金) 20:43:49.12 ID:OFFMbn+N(2/2) AAS
一応、テスト結果ね
こんな画像で
画像リンク
取り込んでまぁ4分割して配置
画像リンク
こっちは、ラインレンダラー
エフェクト→ライン んで+キーでマウスポジション選択で適当にマウスクリック
起点は配置した位置ね
画像リンク
243(1): くまじょ [sage] 2020/04/20(月) 20:44:17.57 ID:Q6vHvdzD(1) AAS
>>212
これで完成かな
プラットフォームとか
シューティングとか
いろいろ挑戦すべきことあるけど
アセットからダウンロードしたゲームよくできてるけど俺にはハードル高いなあ
244: 弟子 [sage] 2020/04/22(水) 19:57:15.32 ID:kYRnjPG5(1) AAS
>>243
面白いね!
画像リンク
245: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 06:55:05.99 ID:mFtLrFD8(1/4) AAS
たとえば麻雀の牌はどう作るんだろう
今すぐ麻雀を作るわけではない
60種類のプレハブを作るの?
それはないと思うのでset(発)で発の絵柄になるようにするのにはどうするのか?
俺は2Dでやってるから、立てたときと寝かしたときと伏せたときそれぞれの4方向も作らないと行けないな
いっそ3Dにすべきなのか
2Dで自分で2.5Dに見せる演出するより
角が丸みのある直方体とかわからんから
2Dでペラペラ牌が俺の限界かな
牌の向きを変えるときはオブジェクトを削除して横向きの牌の絵でインスタンスするとか
斜めとか使わない角度には対応しない
すでにわかっていることは
俺の視力低下で小さい絵とプログラムやツールの文字が読みにくくなった
牌を並べるとなると大きさに悩むな
246: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 06:58:22.87 ID:mFtLrFD8(2/4) AAS
アニメーションとかでは
一枚の絵に多数のキャラを納めてる
あれをお絵描きソフトで作るの面倒だね
247: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 07:07:18.43 ID:mFtLrFD8(3/4) AAS
特に面白いネタを思い付かないなあ
今の俺のレベルで理解できるちょうどいいもの
実験・勉強もいいけど
オリジナルゲームがつくりたい
アイデアはない
248: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 07:19:39.27 ID:mFtLrFD8(4/4) AAS
絵は一つだけで
目の色変えたりしてキャラを作れるっていうのに興味ある
目の部分だけ別の絵にして差し替えるのも敵キャラならありだけど
市販ゲームなどにあるようなアバターツクールみたいなの
ベクター図形にも興味ある
輪郭線のない絵柄ならいいけど
縦方向に伸ばすと輪郭線の横線が太くなる
色はマテリアルの何とかに色相変換プログラム書いてパラメタ渡すとかあったな
実際に自分でやってみないと理解できないからいつか挑戦してみたい
ベクター図形が使えるって検索したら出てきた
これも実際に自分でやってみないと理解できないからいつか挑戦してみたい
プログラムから線と塗り潰しの色を変えられないのかなあ、アバターツクール的に
249: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/04/23(木) 20:52:43.43 ID:5EvDZqYr(1) AAS
僕もゲーム作りたいでふ(^^
せっかく世間が引きこもれって言ってるんだから作らにゃソンソン
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 21:12:46.68 ID:jpdPgcaY(1) AAS
おー、ソンソン作るのか、ほうかぁ、頑張れ。
251: 弟子 [sage] 2020/04/23(木) 21:33:54.66 ID:k2iB8D3c(1) AAS
ソンソンってなんかそんなゲームあったような
252: くまじょ [sage] 2020/04/24(金) 21:36:24.73 ID:XDY+6niK(1/2) AAS
複数の画像で一つのものを作った時
プレハブにしていなかった場合は
エディタで位置を変えようとドラッグすると
たとえば腕だけ移動してしまう
プレハブにしてると
腕や足をドラックしても選択されてるのは親ゲームオブジェクトになってる
でもまだ今はお絵かき段階なので
どうやって実装したらいいのか検討中
253: くまじょ [sage] 2020/04/24(金) 21:49:47.77 ID:XDY+6niK(2/2) AAS
トランプみたいなのはどうやってるんだろう
54種類のプレハブを作るのか
プレハブを変更したいとき54種類の修正が発生するのか
俺なりに考えたのは1種類のプレハブで
これなんだけど
外部リンク:qiita.com
public Sprite[] HoldSprite;って配列に改造して
インスペクタで配列に絵柄全部登録しておいて
SetImage(スペードの3の番号)
{
MainSpriteRenderer.sprite = HoldSprite[その番号];
}
みたいにするのかなあ
254: くまじょ [sage] 2020/04/26(日) 18:30:29.00 ID:x43JdyJ2(1) AAS
試しにド〇ジャラ風麻雀牌をならべてみたら
画面が狭かった
牌を小さくしないと駄目か
でも小さいと何の絵かわかりにくい
捨て牌で画面が埋まりわかりにくくなる
麻雀ゲームは作れないので作らない
255: くまじょ [sage] 2020/04/28(火) 12:03:07.08 ID:VRvwI0CI(1) AAS
値型を参照型に変えるのってできないのかなあ
値型変数a,b,c
一時的にg[0]がaになり、g[1]がb…
g[2]=6はc=6と同じ意味
g[0]=a
なにか処理する
リターン前に忘れずに
a=g[0]
とするのが無難なのかなあ
256(1): くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 05:53:30.84 ID:JSWzrUs2(1/5) AAS
unity 2D
管理用のEmptyのGameObjectスクリプト[ExecuteInEditMode]で
シーン編集中に上(Yが大きい値)にあるキャラクタが
下にいるキャラクタの背後になるように
それぞれのキャラクタを変えた
この操作はキャラクタのオーダーinレイヤーを変更することになる
でもセーブ対象になっていなくてシーン開くとメンバ変数が古い値のまま
うわああ
どうしようか
インスペクタに出るようにpublicメンバ変数にしてたけどやめて
キャラクタのスクリプト[ExecuteInEditMode]で
常時Y座標で更新するようにすべきなのかなあ
それともやり方が悪いのかなあ
257: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 06:36:46.61 ID:2WIq4ayc(1/2) AAS
>>256
いろいろ変更したから一時的であって再起動で直っていて欲しい
キャラクタは複数のスプライトなどで構成されるemptyなので直接オーダーは操作してない
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