unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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222: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 08:13:17.05 ID:HRYs9PBs(2/7) AAS
そういうことか
俺のJPEGってのは間違えで
拡大縮小や画像のサイズが悪いのか
223
(3): くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 08:17:32.93 ID:HRYs9PBs(3/7) AAS
こんな感じ
画像リンク


今回はゲームじゃないから
見た目が多少汚くても困らないけど
224
(1): くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 08:32:33.72 ID:HRYs9PBs(4/7) AAS
別の話に変わる

unityの現象の話ではない

俺の視力の問題なのか
モニターの特性なのかわからないが

画像リンク

小さい!の赤い輪の右下がすごい細く見える

画像リンク

拡大してみると特に右下の赤が細いということではないので
俺の視力の問題かモニターの特性なのだろう
誰が悪いという問題ではないが見た目が悪いので気になる
225: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 08:55:20.03 ID:3ceLYbfu(4/6) AAS
>>223
これは何となく原因解るから後でサンプル作ってみます

>>224
これは色彩効果で赤は黒に吸収されるから
赤丸を白のアウトラインで囲むと分かりやすくなるというか赤が強調されるかなと思いますがどうでしょう
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 09:34:33.93 ID:AtB7mEni(1/2) AAS
ハードウェアは得意じゃないので、古い知識で申し訳ないけど、
例えば、液晶モニターなら、白色光源の手前に赤青緑のカラーフィルターが貼られていて、
液晶で赤を隠せば水色に見えるし、青を隠せば黄色に見える、っていう構造になってる。

カラーフィルターの並びが、例えば「RBG」って並びだとして、
!の左側を拡大すると、
  赤_赤_白
  R__R__RBG
ってなって、独立したRが2つ(つまり赤2ドット)が見えることになる。

一方、!の右側を拡大すると、
  白_赤_赤
  RBGR__R__
って感じで、独立したRが1つ(つまり赤1ドット)しか見えない、ってことじゃないかと。

カラーフィルターの並びは、ストライプとかモザイクとかあるらしいので、もしストライプなら
水色の縦線と赤の縦線を並べれば、白に見えるのかも
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 10:26:53.83 ID:AtB7mEni(2/2) AAS
参考まで
(←から、赤1dotと青1dot、青1dotと赤1dot、紫1dotのみ。デジカメで撮影)
画像リンク

228: 弟子 [] 2020/04/13(月) 10:40:51.38 ID:3ceLYbfu(5/6) AAS
>>223
ちょいこちらで画像作成してやったんですが
画像リンク

画像は32*32で作成
それを100/ppuと32/ppuで取り込みした
画像リンク

上2枚が、それぞれ100/ppu と32/ppuでスケール3倍
下2枚はGUIのImageとRowImage

223にあった設定値にしてみたけど、こちらではそのまま表示されましたわ><
うーん、画像の作り?

とりあえずこちらの作成したのをパッケージにしましたので、もしよければそちらで確認してみてください
外部リンク:thuploader.orz.hm
229: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 10:50:07.51 ID:yob978A0(1/2) AAS
ちょっと気になるのは、表示スケールが5倍になってるけど、
1倍でも同じだよね?
230: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 11:45:33.10 ID:HRYs9PBs(5/7) AAS
1倍だと小さくてよく見えないが
赤が汚いので同じだな
231: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 12:38:51.89 ID:HRYs9PBs(6/7) AAS
aaa.bbb.c = 5
などにおいて
bbb { get set }だったときエラーになるのめんどくせえな
イラっと来た
232: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 15:22:41.53 ID:HRYs9PBs(7/7) AAS
今Hinge Joint 2Dの勉強したところだが
いままでいくつか勘違いしていたのかもしれない

いままでやってきた
Distance Joint 2D
Fixed Joint 2D
Friction Joint 2D
を作り直したくなった

混乱してきた
233: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 20:45:10.02 ID:yob978A0(2/2) AAS
>>223の件、ちょいぐぐtってみたら

外部リンク:littlemeltmachine.hatenablog.com

こんなんあったけど、該当するかなぁ・・・
234: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 23:01:23.64 ID:3ceLYbfu(6/6) AAS
あと公式ブログに2D で小さめのスプライト使うやり方あるので凄い参考になると思います

外部リンク:blogs.unity3d.com

ここにも画像の色について変色しない方法乗ってました
235: くまじょ [sage] 2020/04/15(水) 07:31:39.87 ID:Nl2p3/wI(1) AAS
>>212
212(4): くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 01:52:13.65 ID:V+5aeHVj(2/3) AAS
何日もかかってジョイントのプログラムを書いているが
まだDistance Joint 2Dの作成しかできてない

外部リンク:kmajo.starfree.jp

UIに凝っていて時間かかった。
イベントってインスペクタで引数に即値渡せるのとそうでないのがあるなどを知った。
更新した

いろいろ手直ししては
今まで作ってきた別シーンのキャンバスやプログラムを書き直すの繰り返しで
なかなか進まない
236: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 18:44:27.32 ID:cR5owGZA(1/5) AAS
Target Joint 2Dって他のジョイントとは違い座標に接続するのね
237: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 22:48:07.72 ID:cR5owGZA(2/5) AAS
>>212
これの続きを作成中

WheelJoint2Dって車の方に2つ付けて先端にタイヤをつなぐのか
このプログラムは1つのオブジェクトにジョイント2つ付けるなんて想定していなかった
238: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 23:20:41.57 ID:cR5owGZA(3/5) AAS
画像リンク


ということで青オブジェクトに2つのWheelJoint2Dジョイントを付ける
青オブジェクトに2つのWheelJ2Dスクリプトを付けた

一つ目のWheelJ2Dスクリプトは一つ目のWheelJoint2Dジョイントを担当
二つ目のWheelJ2Dスクリプトは二つ目のWheelJoint2Dジョイントを担当
に対応するようにしなければならない

インスペクタで指定してみた
そうやらうまくいってるみたいだ
見た目は同じB (2) (Wheel Joint 2D)で区別つかないけど
239: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 23:28:51.93 ID:cR5owGZA(4/5) AAS
画像リンク


青玉に2つのジョイントとタイヤ(緑と赤)をつないだ

青玉に2つのWheelJ2Dスクリプトがそれぞれの別のジョイントを担当しているから
WheelJ2Dスクリプトが個々のジョイントに印を付けることに成功
240: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 23:37:00.13 ID:cR5owGZA(5/5) AAS
LineTo(x0, y0, x1, y1)
みたいなのほしかったなあ

スプライトを長方形にして済ませたけど
扇形とか平行四辺形とか使いたくなったときはどうすればいいんだろう
特に必要性はないけど

おやすみ
241: 弟子 [sage] 2020/04/17(金) 07:46:10.61 ID:OFFMbn+N(1/2) AAS
スプライトというのは、絵 なので
平行線四辺形や菱形の絵を用意すればいいのだよ

unity が用意しているスプライトはあくまで仮なので本来はテスト段階で使って本番では差し替える用というのが公式の説明にチラッと書いてる

ラインはラインレンダラーで一応やれなくはない、ちょっと癖あるけどね
242: 弟子 [] 2020/04/17(金) 20:43:49.12 ID:OFFMbn+N(2/2) AAS
一応、テスト結果ね
こんな画像で
画像リンク

取り込んでまぁ4分割して配置
画像リンク


こっちは、ラインレンダラー
エフェクト→ライン んで+キーでマウスポジション選択で適当にマウスクリック
起点は配置した位置ね
画像リンク

243
(1): くまじょ [sage] 2020/04/20(月) 20:44:17.57 ID:Q6vHvdzD(1) AAS
>>212
これで完成かな

プラットフォームとか
シューティングとか
いろいろ挑戦すべきことあるけど
アセットからダウンロードしたゲームよくできてるけど俺にはハードル高いなあ
244: 弟子 [sage] 2020/04/22(水) 19:57:15.32 ID:kYRnjPG5(1) AAS
>>243
面白いね!
画像リンク

245: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 06:55:05.99 ID:mFtLrFD8(1/4) AAS
たとえば麻雀の牌はどう作るんだろう
今すぐ麻雀を作るわけではない

60種類のプレハブを作るの?
それはないと思うのでset(発)で発の絵柄になるようにするのにはどうするのか?

俺は2Dでやってるから、立てたときと寝かしたときと伏せたときそれぞれの4方向も作らないと行けないな
いっそ3Dにすべきなのか
2Dで自分で2.5Dに見せる演出するより

角が丸みのある直方体とかわからんから
2Dでペラペラ牌が俺の限界かな
牌の向きを変えるときはオブジェクトを削除して横向きの牌の絵でインスタンスするとか

斜めとか使わない角度には対応しない

すでにわかっていることは
俺の視力低下で小さい絵とプログラムやツールの文字が読みにくくなった
牌を並べるとなると大きさに悩むな
246: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 06:58:22.87 ID:mFtLrFD8(2/4) AAS
アニメーションとかでは
一枚の絵に多数のキャラを納めてる

あれをお絵描きソフトで作るの面倒だね
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