unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 14:03:22.32 ID:KMyLdaHz(1) AAS
>>189189(1): くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 13:59:16.05 ID:GhfjylMK(1/8) AAS
角度を変えたいけど
ググってみると回転だったり
既に15度のものを30度にしたい
回転だと今の状態からさらに30度回転
なかなか俺のしたいことのぴったりなものが検索できない
回転はいろいろ変わるから、ベースとして変数で持っておくと良いみたい。経験則。
その角度に足したりひいたりして、その値で反映させる。決して現在回転値をフィードバックさせない。
191: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:06:57.83 ID:GhfjylMK(2/8) AAS
ときどきオブジェクトが表示されなくて悩んでしまう
2Dはz座標関係内的な話を見かけるが
カメラのz座標がデフォルトで-10になってて
オブジェクトのposition.zが-10とか-20だと表示されない
オブジェクトのposition.zの初期値が0だったり-10だったりランダムなのか?
192: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:12:31.16 ID:GhfjylMK(3/8) AAS
わにカーはこれで開発終わりにする
Shopでマッドマックスみたいな車の画像を表示しないと
オプション装備したのかしてないのかがわからない
俺にはそんな絵は無理なので開発を終わりとする
193: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:13:48.78 ID:GhfjylMK(4/8) AAS
こういうイメージ
画像リンク
194: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:19:45.57 ID:GhfjylMK(5/8) AAS
いろいろやりたいことがあるけど
今はジョイントの勉強
特にジョイントを今すぐしなければならない理由はないけど
195: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 20:54:43.56 ID:GhfjylMK(6/8) AAS
Distance Joint 2DのBreak Forceって扱うの難しいな
ジョイントに強い力がかかると壊れるという意味らしいけど
フラグがoffになるとかジョイントが切断されるとかでなくて
ジョイントコンポーネントが削除されてしまう
毎回GetComponent<DistanceJoint2D>()で
コンポーネントが生きているか確認してから
ジョイントを扱わないといけないのか?
196: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 20:55:38.22 ID:GhfjylMK(7/8) AAS
なにかサンプルゲームでも見てみたいと思ったが
どうやったらサンプルゲームを入手しプロジェクトを開けるのかわからん
197: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 22:15:33.09 ID:GhfjylMK(8/8) AAS
一つ何とか読めた
どうもなれないなあ
SampleSceneが残る
バージョン?
なんかunity再起動とか時間かかったな
だが今の俺のレベルに合う手ごろなサンプルが見つかってない
198(1): くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 00:45:49.29 ID:ZkFndnop(1/5) AAS
今開いてるプロジェクトに追加みたいになるのね
プロジェクト名や保存先を後から変えたい
眠い
199: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 12:24:07.19 ID:ZkFndnop(2/5) AAS
localScale
lossyScale がgetしかできない
どうやったらいいのか調査中
200(1): くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 12:32:53.44 ID:ZkFndnop(3/5) AAS
A点からB点まで線を引きたい
スプライトをA点とB点の中心においてATAN2で角度を求めスケールで長方形にしてみた
でもスプライトとA点とB点がグローバル(親不在)ではなかったときを考えたら
lossyScaleを変更したくなったが方法がわからん
親が回転していることなないものとする
しばらく考えているんだけどもう面倒だから
プラグラムでスプライトの親をnullに変えてしまうとか
201: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 13:50:54.83 ID:ZkFndnop(4/5) AAS
>>200
なんとかなりそうだ
親オブジェクトのスケールがx/y=1ではないとき角度がずれた
空の親オブジェクトにしてx/y=1に限定しよう
202: 弟子 [] 2020/04/06(月) 13:58:38.15 ID:iq2xgdwH(1/2) AAS
質問なのか愚痴なのかわからんのでなんとも
簡単な角度取得方法なら次のとこに
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
2chスレ:gamedev
203: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 16:22:56.23 ID:ZkFndnop(5/5) AAS
回答ありがとう
ジョイントの勉強してたらこんな時間になってしまった
204: 弟子 [] 2020/04/06(月) 22:00:38.38 ID:iq2xgdwH(2/2) AAS
>>198
これフォルダ名を外部から変えると色々やっかいなので一番いい方法は、一度パッケージにします
んで新しいプロジェクトで読み込みすれば簡単に新しくなる
205: くまじょ [sage] 2020/04/08(水) 17:39:12.16 ID:edLW1OaL(1) AAS
Joint2Dの勉強中なんだが脱線してしまう
UIの種類が少ないね
今の俺のレベルではUI自作はすべきではないと思うが
UI自作したい衝動
206(1): くまじょ [sage] 2020/04/09(木) 12:24:24.47 ID:Tqc8rq5v(1/3) AAS
たくさんのオブジェクトのスプライトを
インスペクタで手作業で設定すんのは面倒だなってことで
Resources.Loadってのを見つけたんだけど
Resourcesフォルダーにあるものしか読めないのかよ
207: くまじょ [sage] 2020/04/09(木) 14:16:21.47 ID:Tqc8rq5v(2/3) AAS
こつこつシーンにたくさんのオブジェクトを配置し
こつこつ各オブジェクトをいじってきたが
類似したものはプレハブにしたほうが
プレハブの変更すればシーンに配置したものが一括で変更が反映されるから
楽に済ませることができるのかな
だが、すでにシーンに配置しているから
これらを設定しなおすことになってしまう
208: くまじょ [sage] 2020/04/09(木) 22:32:01.56 ID:Tqc8rq5v(3/3) AAS
デフォルトのフォントではwebGLにすると日本語が表示されないのでフォントを指定した
unityをしばらく使用していると色を指定しているのに黒になるなど動作がおかしくなった
そういうものなのか?
シーンをセーブするとその時だけ治る
シーンをいったん別のに変えてロードしなおすと治る
209: 弟子 [] 2020/04/09(木) 22:35:00.27 ID:RfhPLDK6(1) AAS
シーンのリロードはシーン名の右側の三点をクリックすると色々メニュー出てきてできたきがする
210: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 00:16:24.41 ID:V+5aeHVj(1/3) AAS
衝突のイベントはコリジョンが引数に入ってるけど
UIのイベントって引数ないのね
UIたくさん作ったから面倒になってきた
211: 弟子 [] 2020/04/10(金) 00:26:41.40 ID:CsNrs686(1) AAS
ボタンとかオンクリックにパブリックな関数設定して、それに引数あればインスペクタで指定できるんじゃないかな
どんなUI なのか、わからんから的確かわからんけど
212(4): くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 01:52:13.65 ID:V+5aeHVj(2/3) AAS
何日もかかってジョイントのプログラムを書いているが
まだDistance Joint 2Dの作成しかできてない
外部リンク:kmajo.starfree.jp
UIに凝っていて時間かかった。
イベントってインスペクタで引数に即値渡せるのとそうでないのがあるなどを知った。
213(1): くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 02:49:38.61 ID:V+5aeHVj(3/3) AAS
>>212
スマホだとJavaScriptエラーが出た
214: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 06:54:57.99 ID:RZif8WRq(1) AAS
>>213
chMateからリンククリックしたかららしい
無事動作した
スマホからだと警告みたいの出るけど
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