unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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180: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 13:15:41.76 ID:iS8aMfdH(4/6) AAS
>>177
177(3): くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 03:23:47.45 ID:iS8aMfdH(2/6) AAS
違う実験した
砂や水みたいな感じに
有料アセット使えばリアルなのあるんだろうけど勉強なので
外部リンク:kmajo.starfree.jp
丸と四角で若干摩擦とバウンドを変えてる

丸いほうが崩れないので
画像リンク

* 左右にAddForce
* インスタンス生成したらAddTorque
丸いほうはかなりの量が重なっているのにゆっくり上下方向に散らばる
すり抜け防止
床を分厚くすればいいことだから必要性ないんだけど

Collision DetectionをContinuous
上から大量に落ちてくる球を
上昇する床で受け止める場合には効果ない
玉が多いと処理が重くなった

kinematicだとRigidbody2D.AddForceが効かないのか
dynamicだと落下して画面から出て行ってしまう、玉に当たって回転する

そもそも自由落下している玉の速度ですり抜けてしまうから
床の動かし方とか考えても仕方ないか
181: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/02(木) 13:55:15.06 ID:2JuTdv7Q(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
182
(1): くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 13:57:20.84 ID:iS8aMfdH(5/6) AAS
>>177
少し改造した

今なぜかSystemってのがCPU負荷あって
ときどき動きが固まる
何やってるのかわからないの

おかげで
床がカクカク動くから玉が高い位置まで跳ね上がり
挙動が狂うので迷惑だな
パズルゲームだったら致命的バグだろ
183: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 14:02:05.83 ID:iS8aMfdH(6/6) AAS
>>182
画像リンク


床がカクカク動くからすり抜けや飛び跳ねが大量発生
184
(1): くまじょ [sage] 2020/04/03(金) 09:12:37.07 ID:1pvVmRrF(1) AAS
作りかけのがあるけど
>>177
こういうすぐ完成するし楽しい調査・勉強・実験をしたいという誘惑
185: 弟子 [] 2020/04/03(金) 09:53:40.95 ID:snXEArCL(1) AAS
>>184
上達するための一番基本部分ですよね
何ができてどう動くのか知ることって
やっぱり自分の使うツールの動作は知らないと何もできないしね
186: くまじょ [sage] 2020/04/03(金) 11:32:56.65 ID:NqD3yiyo(1/2) AAS
動く床って難しいみたいだな
ググってたら
床に乗ったら
床の子オブジェクトにするとか
床と同じベロシティーで一緒に動かすとか書いてあった
そうしないと俺が作った実験みたいに
めり込んだり跳び跳ねたりすっ飛んだりする経験を先人の人たちはしてきたのだろうか?そのあたりはしらない
187: くまじょ [sage] 2020/04/03(金) 11:35:41.01 ID:NqD3yiyo(2/2) AAS
YouTubeのハウツーは日本語少ないな
あってもエディタ画面が細かくて何のフラグをクリックしたのか読めないけど
188: くまじょ [sage] 2020/04/04(土) 18:16:54.70 ID:2+wx30PD(1) AAS
ボタン.interactable = false;
一瞬普通のボタンで表示されてるな
189
(1): くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 13:59:16.05 ID:GhfjylMK(1/8) AAS
角度を変えたいけど
ググってみると回転だったり

既に15度のものを30度にしたい
回転だと今の状態からさらに30度回転

なかなか俺のしたいことのぴったりなものが検索できない
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 14:03:22.32 ID:KMyLdaHz(1) AAS
>>189
回転はいろいろ変わるから、ベースとして変数で持っておくと良いみたい。経験則。
その角度に足したりひいたりして、その値で反映させる。決して現在回転値をフィードバックさせない。
191: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:06:57.83 ID:GhfjylMK(2/8) AAS
ときどきオブジェクトが表示されなくて悩んでしまう

2Dはz座標関係内的な話を見かけるが
カメラのz座標がデフォルトで-10になってて
オブジェクトのposition.zが-10とか-20だと表示されない

オブジェクトのposition.zの初期値が0だったり-10だったりランダムなのか?
192: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:12:31.16 ID:GhfjylMK(3/8) AAS
わにカーはこれで開発終わりにする

Shopでマッドマックスみたいな車の画像を表示しないと
オプション装備したのかしてないのかがわからない
俺にはそんな絵は無理なので開発を終わりとする
193: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:13:48.78 ID:GhfjylMK(4/8) AAS
こういうイメージ
画像リンク

194: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:19:45.57 ID:GhfjylMK(5/8) AAS
いろいろやりたいことがあるけど
今はジョイントの勉強
特にジョイントを今すぐしなければならない理由はないけど
195: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 20:54:43.56 ID:GhfjylMK(6/8) AAS
Distance Joint 2DのBreak Forceって扱うの難しいな
ジョイントに強い力がかかると壊れるという意味らしいけど
フラグがoffになるとかジョイントが切断されるとかでなくて
ジョイントコンポーネントが削除されてしまう

毎回GetComponent<DistanceJoint2D>()で
コンポーネントが生きているか確認してから
ジョイントを扱わないといけないのか?
196: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 20:55:38.22 ID:GhfjylMK(7/8) AAS
なにかサンプルゲームでも見てみたいと思ったが
どうやったらサンプルゲームを入手しプロジェクトを開けるのかわからん
197: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 22:15:33.09 ID:GhfjylMK(8/8) AAS
一つ何とか読めた
どうもなれないなあ
SampleSceneが残る

バージョン?
なんかunity再起動とか時間かかったな

だが今の俺のレベルに合う手ごろなサンプルが見つかってない
198
(1): くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 00:45:49.29 ID:ZkFndnop(1/5) AAS
今開いてるプロジェクトに追加みたいになるのね
プロジェクト名や保存先を後から変えたい
眠い
199: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 12:24:07.19 ID:ZkFndnop(2/5) AAS
localScale
lossyScale がgetしかできない
どうやったらいいのか調査中
200
(1): くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 12:32:53.44 ID:ZkFndnop(3/5) AAS
A点からB点まで線を引きたい
スプライトをA点とB点の中心においてATAN2で角度を求めスケールで長方形にしてみた
でもスプライトとA点とB点がグローバル(親不在)ではなかったときを考えたら
lossyScaleを変更したくなったが方法がわからん
親が回転していることなないものとする

しばらく考えているんだけどもう面倒だから
プラグラムでスプライトの親をnullに変えてしまうとか
201: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 13:50:54.83 ID:ZkFndnop(4/5) AAS
>>200
なんとかなりそうだ
親オブジェクトのスケールがx/y=1ではないとき角度がずれた
空の親オブジェクトにしてx/y=1に限定しよう
202: 弟子 [] 2020/04/06(月) 13:58:38.15 ID:iq2xgdwH(1/2) AAS
質問なのか愚痴なのかわからんのでなんとも
簡単な角度取得方法なら次のとこに

製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
2chスレ:gamedev
203: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 16:22:56.23 ID:ZkFndnop(5/5) AAS
回答ありがとう
ジョイントの勉強してたらこんな時間になってしまった
204: 弟子 [] 2020/04/06(月) 22:00:38.38 ID:iq2xgdwH(2/2) AAS
>>198
これフォルダ名を外部から変えると色々やっかいなので一番いい方法は、一度パッケージにします

んで新しいプロジェクトで読み込みすれば簡単に新しくなる
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