unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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172: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 10:23:07.98 ID:VN2k8oAl(1/2) AAS
すり抜けとか気にしないことにした
173: くまじょ [sage] 2020/03/31(火) 10:25:59.88 ID:VN2k8oAl(2/2) AAS
なぜか専ブラでこのスレが過去ログ扱いになっていて書き込みできなかった
なおった
174: くまじょ [sage] 2020/03/31(火) 18:47:29.04 ID:zvQfgQgh(1) AAS
動かすときpositionの変更以外にどういうのがあるんだろう
上昇する床をpositionで動かしたら上に乗っているものがめり込んだりせずに上昇するのか?
なにか忘れたがメソッド使ったら斜めに進んだので、回転するものでも真上に動かしたいのでpositionで動かすように変更した
//今はこういうのが必要にはなってないので急いで知る必要ないけど
175(2): くまじょ [sage] 2020/04/01(水) 12:13:18.60 ID:QUsUHGPr(1) AAS
縦スクロールしてみた
外部リンク:kmajo.starfree.jp
もう少し改良しようと思う
176: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 02:48:10.01 ID:iS8aMfdH(1/6) AAS
>>175
面倒になった
タイトルシーン作って、play押したらシーン切り替えて動き始めるとか
店シーン作って店で買ってプレイヤーを強くするとか
177(3): くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 03:23:47.45 ID:iS8aMfdH(2/6) AAS
違う実験した
砂や水みたいな感じに
有料アセット使えばリアルなのあるんだろうけど勉強なので
外部リンク:kmajo.starfree.jp
丸と四角で若干摩擦とバウンドを変えてる
丸いほうが崩れないので
画像リンク
* 左右にAddForce
* インスタンス生成したらAddTorque
丸いほうはかなりの量が重なっているのにゆっくり上下方向に散らばる
178: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 03:25:35.52 ID:iS8aMfdH(3/6) AAS
上下に床をtransform.positionで動かした
あえてすり抜けが起こる薄さと速度で
床が上がっているときめり込むね
たくさん重なっているのに上昇中ははじけ飛ばないね
タグってリネームできないのか
GameObject.FindGameObjectsWithTag
レイヤーで検索とかそういうのはないのね
タグを削除して作り直した後の
GameObject.FindGameObjectsWithTag
エディターのプレイでは問題なかったけど
webGLビルドでしたら検索できなかった
unity起動してビルドたら成功した
179: 弟子 [] 2020/04/02(木) 10:15:17.52 ID:4PB14q6x(1) AAS
>>175
ワニカー やっべーこれ終わりがないwwww
ちょっとはまりそうになったw
くまじょさんの作品ってシュールだよねなんとなく
180: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 13:15:41.76 ID:iS8aMfdH(4/6) AAS
>>177
すり抜け防止
床を分厚くすればいいことだから必要性ないんだけど
Collision DetectionをContinuous
上から大量に落ちてくる球を
上昇する床で受け止める場合には効果ない
玉が多いと処理が重くなった
kinematicだとRigidbody2D.AddForceが効かないのか
dynamicだと落下して画面から出て行ってしまう、玉に当たって回転する
そもそも自由落下している玉の速度ですり抜けてしまうから
床の動かし方とか考えても仕方ないか
181: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/02(木) 13:55:15.06 ID:2JuTdv7Q(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
182(1): くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 13:57:20.84 ID:iS8aMfdH(5/6) AAS
>>177
少し改造した
今なぜかSystemってのがCPU負荷あって
ときどき動きが固まる
何やってるのかわからないの
おかげで
床がカクカク動くから玉が高い位置まで跳ね上がり
挙動が狂うので迷惑だな
パズルゲームだったら致命的バグだろ
183: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 14:02:05.83 ID:iS8aMfdH(6/6) AAS
>>182
画像リンク
床がカクカク動くからすり抜けや飛び跳ねが大量発生
184(1): くまじょ [sage] 2020/04/03(金) 09:12:37.07 ID:1pvVmRrF(1) AAS
作りかけのがあるけど
>>177
こういうすぐ完成するし楽しい調査・勉強・実験をしたいという誘惑
185: 弟子 [] 2020/04/03(金) 09:53:40.95 ID:snXEArCL(1) AAS
>>184
上達するための一番基本部分ですよね
何ができてどう動くのか知ることって
やっぱり自分の使うツールの動作は知らないと何もできないしね
186: くまじょ [sage] 2020/04/03(金) 11:32:56.65 ID:NqD3yiyo(1/2) AAS
動く床って難しいみたいだな
ググってたら
床に乗ったら
床の子オブジェクトにするとか
床と同じベロシティーで一緒に動かすとか書いてあった
そうしないと俺が作った実験みたいに
めり込んだり跳び跳ねたりすっ飛んだりする経験を先人の人たちはしてきたのだろうか?そのあたりはしらない
187: くまじょ [sage] 2020/04/03(金) 11:35:41.01 ID:NqD3yiyo(2/2) AAS
YouTubeのハウツーは日本語少ないな
あってもエディタ画面が細かくて何のフラグをクリックしたのか読めないけど
188: くまじょ [sage] 2020/04/04(土) 18:16:54.70 ID:2+wx30PD(1) AAS
ボタン.interactable = false;
一瞬普通のボタンで表示されてるな
189(1): くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 13:59:16.05 ID:GhfjylMK(1/8) AAS
角度を変えたいけど
ググってみると回転だったり
既に15度のものを30度にしたい
回転だと今の状態からさらに30度回転
なかなか俺のしたいことのぴったりなものが検索できない
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 14:03:22.32 ID:KMyLdaHz(1) AAS
>>189
回転はいろいろ変わるから、ベースとして変数で持っておくと良いみたい。経験則。
その角度に足したりひいたりして、その値で反映させる。決して現在回転値をフィードバックさせない。
191: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:06:57.83 ID:GhfjylMK(2/8) AAS
ときどきオブジェクトが表示されなくて悩んでしまう
2Dはz座標関係内的な話を見かけるが
カメラのz座標がデフォルトで-10になってて
オブジェクトのposition.zが-10とか-20だと表示されない
オブジェクトのposition.zの初期値が0だったり-10だったりランダムなのか?
192: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:12:31.16 ID:GhfjylMK(3/8) AAS
わにカーはこれで開発終わりにする
Shopでマッドマックスみたいな車の画像を表示しないと
オプション装備したのかしてないのかがわからない
俺にはそんな絵は無理なので開発を終わりとする
193: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:13:48.78 ID:GhfjylMK(4/8) AAS
こういうイメージ
画像リンク
194: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:19:45.57 ID:GhfjylMK(5/8) AAS
いろいろやりたいことがあるけど
今はジョイントの勉強
特にジョイントを今すぐしなければならない理由はないけど
195: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 20:54:43.56 ID:GhfjylMK(6/8) AAS
Distance Joint 2DのBreak Forceって扱うの難しいな
ジョイントに強い力がかかると壊れるという意味らしいけど
フラグがoffになるとかジョイントが切断されるとかでなくて
ジョイントコンポーネントが削除されてしまう
毎回GetComponent<DistanceJoint2D>()で
コンポーネントが生きているか確認してから
ジョイントを扱わないといけないのか?
196: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 20:55:38.22 ID:GhfjylMK(7/8) AAS
なにかサンプルゲームでも見てみたいと思ったが
どうやったらサンプルゲームを入手しプロジェクトを開けるのかわからん
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