unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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150: くまじょ [sage] 2020/03/14(土) 22:17:12.20 ID:7vizM7S5(2/2) AAS
>>149ありがとう
151: くまじょ [sage] 2020/03/15(日) 18:08:48.84 ID:2Ejlh+1z(1) AAS
ネットで調べると別のシーンにはアクセスできないと書いてあった
シングルトンでフラグたてて、別シーンで監視して反応する方式になるのかな
アイテムゲットしたらイベントキューにプッシュ
UIがイベントキューをポップしてアイテムのアイコンを表示
みたいな具合に
152: 弟子 [] 2020/03/15(日) 21:49:50.40 ID:7v5fSgna(1/2) AAS
find してsend message すればアクセス可能よ
シーンを追加読み込みしたらゲーム上では同じシーン扱いだから
153: 弟子 [] 2020/03/15(日) 23:30:49.46 ID:7v5fSgna(2/2) AAS
send message じゃなくてもfind できるからgetcomponent も大丈夫だわ
何にせよアクセスは出来ますよ
注意するのはシーン読み込みのラグくらいかな、当然ながら読み込み終えてからfind しないと見つからない
154(1): くまじょ [sage] 2020/03/19(木) 17:18:07.68 ID:fJwJ8Vt2(1/2) AAS
プログラムから色や透明度を変えようと思ったのだが
Mask.GetComponent<Renderer>().material.color
Mask.GetComponent<SpriteRenderer>().material.color
これだと
画像リンク
の上にあるSprite RendererのColorではなくて
下にあるSprites-DefaultのTintの色をget,setしてる
実際に表示される色は上のColorと下のTintの乗算したいろに
なってしまうので上のColorをプログラムでsetできるようにしたい
どうすればいいのでしょうか
155: くまじょ [sage] 2020/03/19(木) 17:26:46.03 ID:fJwJ8Vt2(2/2) AAS
>>154
解決してしまった
ググった時にmaterial.colorとか出てきてうまくいかなくて試行錯誤してたんだけど
書き込みした後にmaterialではないcolorを見つけた
156: くまじょ [sage] 2020/03/26(木) 10:28:21.64 ID:ZJYCgVwy(1) AAS
特定の描画にぼかしいれて光源みたいにしようかと思ったがわからん
ネットみたけどバージョンの違いなのか
該当するもの見当たらない
スクリプトを見かけたけどどこにそれを書けばいいのかわからない
諦めました
他のゲームエンジンの話を含むけど
直線とか曲線とか書けないのか
某ゲームエンジンで四角の画像を並べて線や点にしていた
難しそうなので画像にした
もう、これで完成でいいや
振り子であってゲームではない
外部リンク:kmajo.starfree.jp
ユーチューブできれいなのがあってから真似ようと思ったけど品粗なものになった
若干不自然な動きが、あるなあ
157: 弟子 [] 2020/03/26(木) 18:40:40.98 ID:gkT/nWy5(1) AAS
なんとなくわかりましたけど、こんな感じ?
画像リンク
多分、ちょっと違うかなぁ(Materialがサンプルのを使ってる)
これは単純にParticleSystemのTrailでやってるんだけど
独立したTrailRendererってのもあるから、そっちでもいい感じかもしれないです
多分、ちゃんとしたヒカルにはマテリアルをいじらないと、厳しいかもしれないっす
158: 弟子 [sage] 2020/03/27(金) 09:45:16.42 ID:iKyOZW/G(1) AAS
昨日のちょっと改良してみた
画像リンク
途中で発生数を少なくしてるけど、マテリアル使ったテクスチャをダイヤにして
んでEmission少しいれてみた
なんとなくキラキラしてる
これはTrail使わず、SimularionSpaceをWorldに置いてる感じ
159: 弟子 [] 2020/03/27(金) 09:48:46.25 ID:FDjN8IX+(1) AAS
大きくしてみたw
画像リンク
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 11:19:54.07 ID:3nLz/j83(1) AAS
次やる予定かもしれませんが、ライフカラーで徐々に透明にするともっと良くなりそうですね。
161: 弟子 [] 2020/03/28(土) 10:52:06.50 ID:1IaJRtpw(1/3) AAS
今日の成果!
てか最初透明にするの分からんかったけど、上のツマミクリックすると出てくるのね
これはやってみないとわからん
色を赤にして大きさも昨日より少し大きく
画像リンク
Particleの中身は
画像リンク
テクスチャは丸くしてみました
メディバンのエアーブラシでただ丸書いただけwwww
最初に比べるとかなりいいと思います
162(1): くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 17:27:14.57 ID:7wHdEscj(1) AAS
画面上で自分や敵や背景、障害物が動くのってupdateで座標動かすのか
高速になったときすり抜けとか起きそう
急に動いたり止まったりするキャラをベロシティで動かそうとすると色々制御しないとか
ググったりするけどわからなすぎる
すり抜けとか気にせず作ってしまうのもありかな
いつになっても動くものが作れないとやる気失くすし
163: 弟子 [] 2020/03/28(土) 18:02:50.55 ID:1IaJRtpw(2/3) AAS
なんか高速で動く場合のってマニュアルにチェックする箇所ありましたね
後で見てみる
164: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 18:09:49.91 ID:sOH+xZkf(1/4) AAS
youtubeにunity関連の動画あるけど日本語じゃないからわからん
165(1): くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 18:19:56.67 ID:sOH+xZkf(2/4) AAS
グラビティスケールを-0.1にしたら上に移動した
これってすごいことのような気がする
調べる気にならないので調べないけど他のゲームエンジンではできるのかな
massはマイナスにできなかった
166: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 18:56:26.24 ID:sOH+xZkf(3/4) AAS
早くも心折れる
参考になりそうなもの探したりしているだけで今日は終わりそうだ
それでもいいか
167: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 20:24:41.27 ID:sOH+xZkf(4/4) AAS
こういうのってどうやって作っているんだろう
ダウンロードしてまで遊ぼうとは思わないけど
テトリスに物理演算を入れたらこうなる
動画リンク[YouTube]
168: 弟子 [] 2020/03/28(土) 21:21:16.30 ID:1IaJRtpw(3/3) AAS
物理演算ってえとunity ならrigid body だよね
だからななめのなってそのままになっちゃう
ゲームとしてどうなの?って感じだよね
実物を正確にやるのがゲームじゃない見本だよね
169(1): 弟子 [] 2020/03/29(日) 07:51:37.64 ID:B96rea8g(1/3) AAS
>>162
高速すり抜けは
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
にあるCollision Detectionで
ブログ検索すると検証しているのも見かけます
>>165
あぁmassじゃなかった失礼しました
170: 弟子 [] 2020/03/29(日) 08:27:15.70 ID:B96rea8g(2/3) AAS
今日の成果
画像リンク
Particleを2つにしてみた
その場(Local)で発生と、Worldで発生これでなんとなく煙から光っぽくなった感じかなぁ
171: 弟子 [] 2020/03/29(日) 08:40:10.12 ID:B96rea8g(3/3) AAS
>>169
折角なのでGravityScaleの確認でこんなスクリプトやってみた
画像リンク
どうなると思います?
ちょっと見は上下にフワフワって
そんな感じになるかなって思ったんだけどね
いや、調整するとなる
画像リンク
画像リンク
LinearDragが肝でした^^;
172: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 10:23:07.98 ID:VN2k8oAl(1/2) AAS
すり抜けとか気にしないことにした
173: くまじょ [sage] 2020/03/31(火) 10:25:59.88 ID:VN2k8oAl(2/2) AAS
なぜか専ブラでこのスレが過去ログ扱いになっていて書き込みできなかった
なおった
174: くまじょ [sage] 2020/03/31(火) 18:47:29.04 ID:zvQfgQgh(1) AAS
動かすときpositionの変更以外にどういうのがあるんだろう
上昇する床をpositionで動かしたら上に乗っているものがめり込んだりせずに上昇するのか?
なにか忘れたがメソッド使ったら斜めに進んだので、回転するものでも真上に動かしたいのでpositionで動かすように変更した
//今はこういうのが必要にはなってないので急いで知る必要ないけど
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