unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
上下前次1-新
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 16:06:37.22 ID:QoVKQ6eU(1) AAS
どんな技術か知らんけど、データはむちゃくちゃちっさくなるねWebGL
134: くまじょ [sage] 2020/03/02(月) 17:13:23.73 ID:8CN1TLZJ(4/4) AAS
画像512ドットで作ってしまったが小さくした方がよかったのかな
でも今更すべてのスケールを変更したくない
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 18:24:16.12 ID:Fm/aXGgh(1) AAS
設定いじってたらビルドでエラーが出るようになってしまった
136: 弟子 [sage] 2020/03/02(月) 18:39:36.10 ID:ZOzYweip(3/3) AAS
おっし13点
画像リンク
この男の人って誰?
てか動物とか他の女性も誰かわらかんけどwだんだn慣れてきたから早くクリックできるようになった
画像512ドット っていうのは512*512って事?
PCでやるなら特にそれで大丈夫な感じだと思うけど、どうなんだろう・・・
何か不都合あるなら変えて見てもいいかと
137: くまじょ [sage] 2020/03/03(火) 17:33:15.21 ID:g+JnC+p4(1) AAS
平手を探せ
一応完成した
音無し
いつか効果音や音量設定とかも作りたいな
ゲームオーバーになったらskipボタンを消せばよかったな
6〜8点だった
138: 弟子 [] 2020/03/08(日) 18:34:33.32 ID:u0wg0OZ9(1) AAS
なんかカッチョイイフリーの毛筆フォントみっけて一気に画面がカッコよくなったw
画像リンク
こんな漢字
達筆かっこわらいって言うフォント
139: くまじょ [sage] 2020/03/10(火) 20:46:47.33 ID:1L4fxdbo(1/2) AAS
セーブ機能はどうしようかなあ
ネット見たらレジストリ使うから自作するとかあった
まだ俺のレベルでは理解しきれない
140: くまじょ [sage] 2020/03/10(火) 20:52:48.13 ID:1L4fxdbo(2/2) AAS
ゲームをどう作ったらいいのかがわからないなあ
例えばRPGだと移動(見下ろし)と戦闘(横から見てる)と店などで画面構成が変わるのがある
シーンていうやつを切り替えているの?
レイヤーとかUIとか複数をon/offしてるの?
今の俺にはRPGなんてつくれないけど
例えばの話
141: 弟子 [] 2020/03/10(火) 21:00:29.16 ID:IfIsYh/b(1) AAS
セーブはplayerPrefs でいいかと
画面の切り替えは規模にもよるけどシーン変えるのが作るのも楽だと思う
142: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 13:27:12.48 ID:dPUYiOmT(1/3) AAS
unityで再生ボタンみたいな右向きの三角playを押したときはうまくいったのに
実行ファイルやwebGLを作って実行するとnullのエラーが出るようになってしまった
playではない場合のデバッグの仕方を調べなければ
143: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 13:37:07.87 ID:dPUYiOmT(2/3) AAS
原因はわかった
GameObjct.Findってアクティブなものしか見つけてくれないのね
そろそろ前回作ったやつの改造版が完成しそう
144: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 13:50:45.98 ID:dPUYiOmT(3/3) AAS
できた
外部リンク:kmajo.starfree.jp
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 19:20:59.05 ID:JgWwW5OU(1/3) AAS
俺の作ったwebGLのゲーム
俺のスマホでは警告みたいなのがでるんだが
なんなんだこれ
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 19:21:44.95 ID:JgWwW5OU(2/3) AAS
webGLだと日本語フォントデータを付けないと行けないのが解せない
147: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 19:22:21.29 ID:JgWwW5OU(3/3) AAS
名前ついてなかった
148: くまじょ [sage] 2020/03/14(土) 20:18:52.14 ID:7vizM7S5(1/2) AAS
60面とか100面とかあるような
ドルアーガの塔とかパズルゲームを作るときって
各面にシーンを使うと
各シーンに同じキャンバス(UIとスクリプト)を地道に用意していくものなの?
なんだか大変そう
UIに変更あったらすべてのシーンのUIの表示位置とか手直ししていくの?
スクリプトは同じの使うから手間かからなそう
149(1): 弟子 [] 2020/03/14(土) 21:43:31.05 ID:WnAapDP0(1) AAS
ベースシーン用意してadditive で読み込みすればいいと思うよ
150: くまじょ [sage] 2020/03/14(土) 22:17:12.20 ID:7vizM7S5(2/2) AAS
>>149
ありがとう
151: くまじょ [sage] 2020/03/15(日) 18:08:48.84 ID:2Ejlh+1z(1) AAS
ネットで調べると別のシーンにはアクセスできないと書いてあった
シングルトンでフラグたてて、別シーンで監視して反応する方式になるのかな
アイテムゲットしたらイベントキューにプッシュ
UIがイベントキューをポップしてアイテムのアイコンを表示
みたいな具合に
152: 弟子 [] 2020/03/15(日) 21:49:50.40 ID:7v5fSgna(1/2) AAS
find してsend message すればアクセス可能よ
シーンを追加読み込みしたらゲーム上では同じシーン扱いだから
153: 弟子 [] 2020/03/15(日) 23:30:49.46 ID:7v5fSgna(2/2) AAS
send message じゃなくてもfind できるからgetcomponent も大丈夫だわ
何にせよアクセスは出来ますよ
注意するのはシーン読み込みのラグくらいかな、当然ながら読み込み終えてからfind しないと見つからない
154(1): くまじょ [sage] 2020/03/19(木) 17:18:07.68 ID:fJwJ8Vt2(1/2) AAS
プログラムから色や透明度を変えようと思ったのだが
Mask.GetComponent<Renderer>().material.color
Mask.GetComponent<SpriteRenderer>().material.color
これだと
画像リンク
の上にあるSprite RendererのColorではなくて
下にあるSprites-DefaultのTintの色をget,setしてる
実際に表示される色は上のColorと下のTintの乗算したいろに
なってしまうので上のColorをプログラムでsetできるようにしたい
どうすればいいのでしょうか
155: くまじょ [sage] 2020/03/19(木) 17:26:46.03 ID:fJwJ8Vt2(2/2) AAS
>>154
解決してしまった
ググった時にmaterial.colorとか出てきてうまくいかなくて試行錯誤してたんだけど
書き込みした後にmaterialではないcolorを見つけた
156: くまじょ [sage] 2020/03/26(木) 10:28:21.64 ID:ZJYCgVwy(1) AAS
特定の描画にぼかしいれて光源みたいにしようかと思ったがわからん
ネットみたけどバージョンの違いなのか
該当するもの見当たらない
スクリプトを見かけたけどどこにそれを書けばいいのかわからない
諦めました
他のゲームエンジンの話を含むけど
直線とか曲線とか書けないのか
某ゲームエンジンで四角の画像を並べて線や点にしていた
難しそうなので画像にした
もう、これで完成でいいや
振り子であってゲームではない
外部リンク:kmajo.starfree.jp
ユーチューブできれいなのがあってから真似ようと思ったけど品粗なものになった
若干不自然な動きが、あるなあ
157: 弟子 [] 2020/03/26(木) 18:40:40.98 ID:gkT/nWy5(1) AAS
なんとなくわかりましたけど、こんな感じ?
画像リンク
多分、ちょっと違うかなぁ(Materialがサンプルのを使ってる)
これは単純にParticleSystemのTrailでやってるんだけど
独立したTrailRendererってのもあるから、そっちでもいい感じかもしれないです
多分、ちゃんとしたヒカルにはマテリアルをいじらないと、厳しいかもしれないっす
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 259 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s