unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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127: 弟子 [] 2020/03/01(日) 18:31:52.31 ID:bg2PdJXV(2/2) AAS
自分もいま作ってるの、一通り動くから公開しようとおもったら
スマホ用なんだけど、スマホでやったらめっちゃレイアウト崩れてたのだ
明日になりそうなり><
128: 弟子 [sage] 2020/03/02(月) 12:47:34.83 ID:ZOzYweip(1/3) AAS
おっし!とりあえず動く
外部リンク:thuploader.orz.hm
passは1234
現在の所、スワイプで上か下のみの操作です
師匠!お暇なら是非やってみてください
難易度調整とかしてないから意外とむずいかもww
129: くまじょ [sage] 2020/03/02(月) 12:51:30.88 ID:8CN1TLZJ(1/4) AAS
長年にわたり苦戦してきたunity 2Dでゲームができた
まだ多少不備があるので直す必要がある
平手を探せ
外部リンク:kmajo.starfree.jp
タイトル画面にある画像と同じものを見つけてクリックするだけのゲーム
130: くまじょ [sage] 2020/03/02(月) 12:53:54.22 ID:8CN1TLZJ(2/4) AAS
windows版だと日本語や記号が表示されるけど
webGL版では出ないのね
3MB超えるファイルがあるのでサイトが消されたりしないか心配
131: 弟子 [sage] 2020/03/02(月) 14:13:26.38 ID:ZOzYweip(2/3) AAS
画像リンク
このスコアはいいのでしょうか?
なんか最初何するのかわからんかったww
132: くまじょ [sage] 2020/03/02(月) 16:03:06.36 ID:8CN1TLZJ(3/4) AAS
WebGLっていうのを指定したんだけど俺のスマホのブラウザではサポートしていなかった
これはかなりがっかり
俺は10点くらい
何度もやってるからかな
運よくて12点
ステージが進むと回転とかしだすんだけどそこまで行くのは不可能なのかな
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 16:06:37.22 ID:QoVKQ6eU(1) AAS
どんな技術か知らんけど、データはむちゃくちゃちっさくなるねWebGL
134: くまじょ [sage] 2020/03/02(月) 17:13:23.73 ID:8CN1TLZJ(4/4) AAS
画像512ドットで作ってしまったが小さくした方がよかったのかな
でも今更すべてのスケールを変更したくない
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 18:24:16.12 ID:Fm/aXGgh(1) AAS
設定いじってたらビルドでエラーが出るようになってしまった
136: 弟子 [sage] 2020/03/02(月) 18:39:36.10 ID:ZOzYweip(3/3) AAS
おっし13点
画像リンク
この男の人って誰?
てか動物とか他の女性も誰かわらかんけどwだんだn慣れてきたから早くクリックできるようになった
画像512ドット っていうのは512*512って事?
PCでやるなら特にそれで大丈夫な感じだと思うけど、どうなんだろう・・・
何か不都合あるなら変えて見てもいいかと
137: くまじょ [sage] 2020/03/03(火) 17:33:15.21 ID:g+JnC+p4(1) AAS
平手を探せ
一応完成した
音無し
いつか効果音や音量設定とかも作りたいな
ゲームオーバーになったらskipボタンを消せばよかったな
6〜8点だった
138: 弟子 [] 2020/03/08(日) 18:34:33.32 ID:u0wg0OZ9(1) AAS
なんかカッチョイイフリーの毛筆フォントみっけて一気に画面がカッコよくなったw
画像リンク
こんな漢字
達筆かっこわらいって言うフォント
139: くまじょ [sage] 2020/03/10(火) 20:46:47.33 ID:1L4fxdbo(1/2) AAS
セーブ機能はどうしようかなあ
ネット見たらレジストリ使うから自作するとかあった
まだ俺のレベルでは理解しきれない
140: くまじょ [sage] 2020/03/10(火) 20:52:48.13 ID:1L4fxdbo(2/2) AAS
ゲームをどう作ったらいいのかがわからないなあ
例えばRPGだと移動(見下ろし)と戦闘(横から見てる)と店などで画面構成が変わるのがある
シーンていうやつを切り替えているの?
レイヤーとかUIとか複数をon/offしてるの?
今の俺にはRPGなんてつくれないけど
例えばの話
141: 弟子 [] 2020/03/10(火) 21:00:29.16 ID:IfIsYh/b(1) AAS
セーブはplayerPrefs でいいかと
画面の切り替えは規模にもよるけどシーン変えるのが作るのも楽だと思う
142: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 13:27:12.48 ID:dPUYiOmT(1/3) AAS
unityで再生ボタンみたいな右向きの三角playを押したときはうまくいったのに
実行ファイルやwebGLを作って実行するとnullのエラーが出るようになってしまった
playではない場合のデバッグの仕方を調べなければ
143: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 13:37:07.87 ID:dPUYiOmT(2/3) AAS
原因はわかった
GameObjct.Findってアクティブなものしか見つけてくれないのね
そろそろ前回作ったやつの改造版が完成しそう
144: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 13:50:45.98 ID:dPUYiOmT(3/3) AAS
できた
外部リンク:kmajo.starfree.jp
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 19:20:59.05 ID:JgWwW5OU(1/3) AAS
俺の作ったwebGLのゲーム
俺のスマホでは警告みたいなのがでるんだが
なんなんだこれ
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 19:21:44.95 ID:JgWwW5OU(2/3) AAS
webGLだと日本語フォントデータを付けないと行けないのが解せない
147: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 19:22:21.29 ID:JgWwW5OU(3/3) AAS
名前ついてなかった
148: くまじょ [sage] 2020/03/14(土) 20:18:52.14 ID:7vizM7S5(1/2) AAS
60面とか100面とかあるような
ドルアーガの塔とかパズルゲームを作るときって
各面にシーンを使うと
各シーンに同じキャンバス(UIとスクリプト)を地道に用意していくものなの?
なんだか大変そう
UIに変更あったらすべてのシーンのUIの表示位置とか手直ししていくの?
スクリプトは同じの使うから手間かからなそう
149(1): 弟子 [] 2020/03/14(土) 21:43:31.05 ID:WnAapDP0(1) AAS
ベースシーン用意してadditive で読み込みすればいいと思うよ
150: くまじょ [sage] 2020/03/14(土) 22:17:12.20 ID:7vizM7S5(2/2) AAS
>>149
ありがとう
151: くまじょ [sage] 2020/03/15(日) 18:08:48.84 ID:2Ejlh+1z(1) AAS
ネットで調べると別のシーンにはアクセスできないと書いてあった
シングルトンでフラグたてて、別シーンで監視して反応する方式になるのかな
アイテムゲットしたらイベントキューにプッシュ
UIがイベントキューをポップしてアイテムのアイコンを表示
みたいな具合に
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