[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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900
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 10:30:44.03 ID:p7xKsSuo(1) AAS
>>895
895(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 17:29:38.25 ID:241eew2o(1) AAS
お前いい加減邪魔だからどっか行けよ
スレタイ趣旨に沿った>>893
893(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 00:54:22.51 ID:pxZIdukd(1) AAS
フリゲですらダウンロード数100とかのがあるしなあ
が「フリゲですらDL数100」と言う「御寒い状況だ」と
受けて>>894
894(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 17:20:29.47 ID:YzRqBsr9(1) AAS
ゲームは今までのソフトがあるから、有料だと遊んで貰えない。
作る側は無料だと作る気がおきない。市場は飽和状態でないか。
は「今までのソフトがあるから、有料だと遊んで貰えない。」と問題提起だろ。

お前が第三者に言うべきレスは「邪魔だからどっか行け」ではなくて、どうすれば売れるのか
あるいは売れないことを前提にした、他の「収益構造を提案すること」が筋なのではと。
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 12:24:36.45 ID:npOe2N12(1) AAS
>>900
お前問題提起したところで事実や論拠を述べられたり反論されたとき何もできないじゃん
持ってる知識もやってる経験も浅すぎて、雑談スレじゃ話についていけず「お手並み拝見」ぐらいしか言えなかったでしょ?
だからオナニーだって言ってんの。もう一度言うけどごっこ遊びはよそでやれ
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