[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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5: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 01:07:15.44 ID:Jf364UVe(1/22) AAS
8名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 07:39:35.82ID:L0THZUc3
だからほんとの個人制作ゲーで、チームで作ってるゲームに比類する作品を教えろっつってんだろカスが。

9名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 10:24:30.00ID:GuGJRgKg
>>8
8(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 01:12:22.00 ID:Jf364UVe(4/22) AAS
169名前は開発中のものです。2017/08/31(木) 17:12:34.70ID:HUB1RQzI
外部リンク:sastd.com
この個人アプリのインタビュー記事を読んだで、
70万ダウンロードすげぇ!と思ったら、4年半で60万円弱しか稼げないのな。

自慢なんだけど、俺は半年かけて作ったゲームアプリが3年で約30万ダウンロードで、
いまのところ200万以上稼いでくれてる。

上の記事の人はツール系のようだけど、はっきりいってゲーム系のほうが稼げるんだなと
思った。今はめっきりダメになったけど。

170名前は開発中のものです。2017/08/31(木) 23:37:10.11ID:RZOc72eA
そういや周りの知人、会社の人たち
スマホゲーはソシャゲばかりだ

昔はお互い面白そうなゲーム教えあってやってたけどそういうの無くなったな
マインクラフト
Stardew Valley

日本に限定するなら東方が一人開発
あとフリゲ出身でも洞窟物語や片道勇者みたいな有名なのは大抵一人開発

29名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 19:01:00.47ID:rhpTC9wV
青鬼の実況動画数は1000個超えてるのに毎日のDL数は3桁らしいなw
誰も元のゲームなんかまったく興味ないw

31名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 19:06:48.81ID:FIExs9IE
>>29
29(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 21:24:56.90 ID:B259KQYl(1) AAS
>>17にも書いてあるけど、エロを取り締まる暇があるなら暴力を取り締まれよって感じ
それ少ないの?

37名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 21:55:54.06ID:wRfUbvMV
>>29
毎日3桁DLって地味にすげえと思うけどな
ワイのサイト風前の灯火

38名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 23:32:58.65ID:rxlMcU2E
3桁いかないとかどんだけクソアプリなんだよw

39名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 00:18:15.52ID:fwqaa+JA
>>38
38(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 23:06:29.34 ID:2Bob8ZmP(1) AAS
竹島奪還とかいうネトウヨゲーがあったはずニダ
リリース直後やメディア掲載などのタイミング以外で
発売してから数年たってデイリーのDL3桁はエリート
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