[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 21:47:03.84 ID:6F2Ri1is(1/4) AAS
>>235
235(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 21:42:57.63 ID:p7JBi3Iz(1/4) AAS
海外バイヤー視点で見た、ゲームマーケット出展者がするべきこと
外部リンク:hirobodo.hatenablog.com

手前味噌ではありますが、私のサークルはゲームマーケットがきっかけで世界デビューしています。
2015年に作ったボードゲーム「ピクテル」がゲームマーケットでスカウトされ、現在、世界24ヶ国で
販売されています。同人で作ったゲームがここまでくるとは、メンバー自身も思っていないことでした
君の情報収集能力はすごいね
これを自らの意見と共にブログで発信すれば、広告費でがっぽりだよ
こんな匿名掲示板ではなく、広告を貼れる媒体を持ってすぐにやるべきだよ
239
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 22:15:12.59 ID:p7JBi3Iz(3/4) AAS
>>236

アンディーメンテの人も俺と同じ位アンテナ高いよ
あの人はゲームから小説・音楽・アプリ・アナログゲームと幅広く展開している
時代の流れを意識したり自分の商品を別の市場に持っていく行動力がある
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