[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/16(月) 19:15:48.12 ID:rTa+eybE(1/3) AAS
それがどうしたw
はっきり言うが無知な奴や情報に疎い奴には金儲けなんぞ無理だ
どうせほとんど稼げてないんだろ
157: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/16(月) 19:19:19.35 ID:rTa+eybE(2/3) AAS
はっきり言うが馬鹿には金儲けなんてできない
柔軟な思考と想像力が大事なんだよ
このスレにはそんな人は一握りだ
マルクス主義と行動経済学とオーストリア学派とロバートキヨサキとバックミンスターフラーを
散々読んできた俺からするとそういう結論になった
158: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/16(月) 19:26:48.14 ID:rTa+eybE(3/3) AAS
>>152152(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 01:22:48.64 ID:StLFI2a6(1) AAS
あんまりたいしたもんじゃ無いけど
一応フリゲを4本ほど発表して5回ほど雑誌で紹介されたこともあるよ
人に頼んだり頼まれたりは結局コミュ力と実績の提示が物を言う
密にいろんな人とSNSやTwitterでやりとりしてる人は単純な保有スキル以上のモノを作りやすいよ
人手が欲しいなら2chのような匿名BBSより顕名制のSNSの方がいいよ
多くの人が自分が作ったものをそこで発表してるし市の人の書いた文章や交流のやりとりも残ってるから
判断材料の提示もお互い手間も少ない
よく読んでみたら意外とまともなこと書いていた
金儲け=ネットワークの大きさなんだよ
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