[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 13:31:48.06 ID:q1sZrq4F(1/3) AAS
>>320320(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 12:04:26.97 ID:06Q2wOll(1/2) AAS
売れたって思えるレベルがどれくらいかにもよるよね。自分はスマホゲームに特化してるから、5万ダウンロードされれば十分元は取れてる。ゲームによって1万いかないやつもあれば、10万越しているやつもあるから平均して5万くらいって感じだけど。
差し支えなければ教えてください。
無料ですか?
無料なら、やはり広告収入と思うのですが、1万本あたりだとどの程度の収入となるのでしょうか?
323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 16:16:45.80 ID:q1sZrq4F(2/3) AAS
>>322322(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 13:48:27.57 ID:06Q2wOll(2/2) AAS
無料アプリですよ。マネタイズは動画広告とバナー広告と課金ですね。
一年での売り上げは、動画広告は平均すると1DLあたり3〜5円程度、課金は1万ダウンロードにつき1万円前後です。
5万ダウンロードなら20万円は堅いですね。10万ダウンロードのアプリは50万くらいになりました。
これを4カ月に1本のペースでリリースしています。趣味を兼ねた副業としてはまあまあかと。
情報ありがとうございます。
数万本でも副業レベルなんですね。
それにしても安定してそうで、羨ましいw
私も頑張ります。
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 19:16:27.98 ID:q1sZrq4F(3/3) AAS
爽快感ですね、ゲームには必要な要素、緊張の解放。
今一度考えてみます。アドバイスありがとうございます。
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