[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
182(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 13:51:56.48 ID:q1IJhq2q(1/3) AAS
どんなに良いものでもなんちゃらかんちゃらがないと売れないって例あるん?
特にインディーやら同人で
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 14:47:56.37 ID:q1IJhq2q(2/3) AAS
あれ基本無料な上にめっちゃ流行ってるやつじゃねーか
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 14:52:04.46 ID:q1IJhq2q(3/3) AAS
ああ、調べたらあまりに流行らなくて失敗してて
ぶつもりのアプリのお陰で注目されたみたいね
なるほどこういう例もあるんか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s