[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 23:31:29.87 ID:EQQMXiaB(1) AAS
俺の創作の源泉なんだったんだろうなと思って。

多分人に楽しんでもらいたい、だったはずなんだけど、それなら長期でがっつし
作りこむよりも短期で小出しにしたほうが自分の目的にあうのかな?と思った。
347
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 23:07:28.87 ID:8gsP87Iw(1) AAS
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな

事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない
612: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/02(金) 20:48:58.87 ID:ybyKO7tz(1/2) AAS
エロゲなんか作らなくていいよ
あんなゴミ作ってもアホが買うだけだしいらねえだろw
762
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 07:59:24.87 ID:PGh7vMA8(1) AAS
>>760
760(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/01(木) 03:19:26.36 ID:H72cgud7(1) AAS
販売価格500円で1万〜2万ダウンロードくらい狙えそうなゲームってことだけわかってる場合
製作期間どのくらいがリミットなの?
カイロソフトの求人に書いてあった内容
開発期間は平均すると4〜5カ月。その間に新しいゲームを生み出してください。
883: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/05(木) 09:44:31.87 ID:un9ecx28(1) AAS
>>878
878(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/04(水) 17:33:38.04 ID:vkI01cw6(1) AAS
個人製作なんてのは、企業から見てレッドかブルーか以前に小さい海だから無視
って決め付けた中でいかに大き目のやつを見つけられるかだろうね
やっぱり脱出ゲームだよな
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