[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 20:31:43.84 ID:TYCa3SXk(1) AAS
コピペなんだろうけど俺もデジタルよりアナログボードゲーの方が未来あるんじゃねえかって気がする。
サーバ管理に人も費用もいらないしチートもない。ロフトとか行くとボードゲーコーナーに
結構女子が多いんだよな。
110(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 21:23:45.84 ID:x5ld8ZBK(2/3) AAS
そいつらが何本自分のゲームを買ってくれると思ってんだよ
デジタルは出来がよかったらネットで広めてくれるし体験版も用意できるけどアナログの口コミなんてたかが知れてる
せっかく作っても余っただけ赤字だし
そもそもどうやって作るの。どっかに頼むのか
大体デジタルでたいしたゲームが作れないやつがアナログで良ゲー作れるわけ無いやん
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 23:52:36.84 ID:FsGcn5vR(2/2) AAS
世界を変えるとかw
まず、ご自分を変えてみてはいかが?
236(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 21:47:03.84 ID:6F2Ri1is(1/4) AAS
>>235235(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 21:42:57.63 ID:p7JBi3Iz(1/4) AAS
海外バイヤー視点で見た、ゲームマーケット出展者がするべきこと
外部リンク:hirobodo.hatenablog.com
手前味噌ではありますが、私のサークルはゲームマーケットがきっかけで世界デビューしています。
2015年に作ったボードゲーム「ピクテル」がゲームマーケットでスカウトされ、現在、世界24ヶ国で
販売されています。同人で作ったゲームがここまでくるとは、メンバー自身も思っていないことでした
君の情報収集能力はすごいね
これを自らの意見と共にブログで発信すれば、広告費でがっぽりだよ
こんな匿名掲示板ではなく、広告を貼れる媒体を持ってすぐにやるべきだよ
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 22:58:51.84 ID:abCOWhOZ(1) AAS
よくわからんが1ヶ月で放棄必至のクソスレかまってちゃんのことかな
491: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/08(金) 23:58:37.84 ID:L5tKwm5G(1) AAS
>>471471(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 13:33:05.25 ID:7EGbGqCB(1) AAS
Unityやるにも、パソコンの性能がきつい。
グラボ非搭載だし。
家族に相談してパソコンを買い替えるしかない。
6コアのCore i7,メモリ16GB、グラボ、SSD512GBがほしい。
ガキかよ
547(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/18(火) 02:41:05.84 ID:zBwX0rjU(2/2) AAS
>>542542(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 00:11:26.08 ID:YOBztk4g(1) AAS
グラフィックはとんでもなく凝ってて良さげなのに、
肝心のシステムがクソなインディーゲームを度々見かけるけど、
なんでシステムの方を作り込まないんだろ?
グラフィックに凝れる人というのは物語を描く手段にたまたまゲームを使っている
ような傾向にあると思うんだよね、だからシステムはおまけみたいなところがあると思う
仮に良いシステムの例を知っていてもそれを再現するスキルがなかったりする
3Dゲーだとグラフィックが凝ってるように見えても全部アセットで
買って組み合わせただけの場合もあるけど
588(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 15:55:51.84 ID:gKOb/br4(1) AAS
Androidのゲームが
やっと1インストールだ
アンインストールはゼロだから
気に入ってくれたのかなぁ…
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 02:17:13.84 ID:ghvYtP4/(1) AAS
>>605605(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 17:50:33.99 ID:5OUCCk1Y(1) AAS
海外相手に売りたい制作者にとって
アフターコロナ時代を考えると地味に憂鬱だな
なんか日本だけとんでもなく暢気な対応してるから
ただでさえハンデある客との価値観、意識の断絶が
従来以上にものすごい事になりそう
ところがどっこい、やっぱりコロナの影響で売り上げは数倍に伸びてたりする。
普段ゲームしない層があつ森にハマるみたいに、ゲームから離れていた層がプレイし始めているんじゃないかと思う。
自分は運良く中国のAppstoreでフィーチャーされたので売り上げが50倍くらいになったけど、その前から少しずつ伸びている感じはあったので、諦めず海外に向けて配信していたらいつか陽の目を見ると思う。(絶対とはいえないけど)
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 14:41:08.84 ID:/KsoGiue(1) AAS
ゲーム会社に企画提出とかしたら門前払いされるかな
されてもいいから飛び込みたい
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 13:44:20.84 ID:ISAH2+6c(1) AAS
>>633633(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 04:03:04.54 ID:afPvWge5(1) AAS
>>630
配信で金稼ぐためのフリー素材にくらいしか思ってないんじゃないっすかね・・
特に1番ひどいと思ったのはある配信者で「大丈夫じゃなかったら(アーカイブ)消されるだけ」とか
タイトルもじって検索避けしたり権利侵害チキンレースみたいな認識で企業所属やってたところ
もちろん俺は権利者じゃねーけど、なんか悔しいよ・・悲しい
権利者なら権利を訴えればいいだけ。
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 22:10:53.84 ID:BlGYKaUM(1) AAS
投資と見るか商売と見るかの違いだな
>>845845(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 20:10:04.39 ID:kx9Lk76w(1/2) AAS
マーケティングっていうけど、マーケティング志向は
いわゆる成熟市場=レッドオーシャンにおいて、既知の傾向に立脚して、資本力をテコにギリギリの採算の角度を高める立ち位置じゃないのかな
俺たちが狙っているのは、既知の発想にとらわれない一攫千金・・・
の視点に立って投資と見るなら、リソースは時間とせいぜい電気代だけなんだから好きなようにやるべきだろ、こんなスレ見てる暇はないぞ
実際何が流行るかわからん時代だから作れば作るほどチャンスはあがる
起業(商売)として人材を雇ったり設備投資してソフト開発してるのにマーケティングゼロは無謀を通り越してキチガイだな
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