[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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130: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 18:41:36.74 ID:aJMqZNRQ(9/13) AAS
最初のスレから見てきたけどまったく進歩してないんだもん
これを馬鹿と言わないで何と言う

馬鹿には現実を教えてあげるのも優しさなんだよ
才能も知能も情報もセンスもないんだから金儲けなんぞ考えず
趣味でやればいいんだよ
ずーっとここ見てきたけど金儲けできそうな作品をこいつらが作るのは無理だ
作ってるゲームの内容もゴミみたいなもの
語ってるゲームの内容やアンテナの低さや感性を見てそれが分かった
一円でも誰も買わないだろう
136: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 21:55:00.74 ID:aJMqZNRQ(13/13) AAS
4年以上も優しくアドバイスしてきた結果がこれなんだよ
馬鹿にはアプローチ方法を変えないといけないとようやく気付いた
これからはスパルタ式で行く
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 20:09:43.74 ID:8Kxzdfjx(1) AAS
ポナルポ大先生、適当にほら吹いてたらガチが出てきて逃亡するの巻
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 20:02:53.74 ID:OCe4P+dr(1) AAS
>>313
313(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 07:26:39.14 ID:R5I2wGZz(1) AAS
インディーズが続かない理由は
開発初期の計画性のなさだよ

・何を作るのか
・何が必要なのか
・いつ作るのか

これ全部決まってないでしょ
行き当たりばったりで「ゲームは作ってみないとわからない」ってノリ
もちろんその通りだが、作ってる途中で作業量も変わるし、興味のあるゲームかどうかも変わる
初期の企画段階でどこまで具体的な内容とスケジュールに落とし込めるかが鍵

プログラミングを開始する前の段階が大事なのに
まずは作ってみるっていう事をすると完成はしない
「まずは作ってみる」っていうのは能力が足りない人が訓練の為にやること
上達するにしたがってプログラミングなどの実際の製作作業の割合は減っていく

完成するかどうかは作り始める前にほぼ決まっている
まあそうかも知れないが、
そういうオチになったとしても、継続している限り、次はきっともっと上手くやるだろうさ
企業人だって最初は同じ罠を経験しているはずで、罠回避ノウハウも企業の財産だろうから
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 20:25:29.74 ID:pjMmv5gl(1) AAS
バイトして買えよ
どこの国の人だよ

ここは日本だぞ?
鼻くそほじってても時給800円もらえる日本だぞ?
630
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 01:32:19.74 ID:OHWNjMwp(1) AAS
特にVtuberは開発者に嫌われてるんだってね
あいつらは実況して儲けてこっちには1円も入らないって
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 22:37:36.74 ID:0MqCYMAo(2/2) AAS
まあマナーレベルなら書いてないことや不安があるなら作者に問い合わせなんて今時すぐだしな
金が絡むなら契約は絶対必要だしな
889
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 08:40:02.74 ID:ERe1gwAt(1) AAS
儲かればいいだけなら他の仕事に専念した方がマシ。
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