[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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76: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 12:12:31.46 ID:wARmYOnQ(1/2) AAS
もうそういう時代じゃないな
ビジネスとして成熟しきってしまったし
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 14:52:04.46 ID:q1IJhq2q(3/3) AAS
ああ、調べたらあまりに流行らなくて失敗してて
ぶつもりのアプリのお陰で注目されたみたいね
なるほどこういう例もあるんか
223: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/27(金) 23:11:15.46 ID:lA9JAbg5(2/2) AAS
俺に変われ変われと説教するのはいいけど
自分もちゃんと変わってね
君たちだって何も変わらんからこの貧乏人スレにいるんだろ
君たちの考え方ややり方ど間違ってるから(あるいは足りないから)成功しないんだよ
168からの一連の流れをちゃんと読んだ方がいい
俺は君たちなんだよ
自分を変えないといつまでたっても同じだよ
「狂気とは、同じことを何度も繰り返しながら、違う結果を期待する事だ」
アルベルト・アインシュタイン
405: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 18:48:42.46 ID:lgVDIzot(2/4) AAS
>>369369(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 13:55:58.04 ID:5fdCQDQv(1/2) AAS
ビジネスなんて知らなくても面白いゲーム作れば売れるよ
大体、売るためだけのゲームなんて作るくらいなら寝てた方がマシだろw
どうせお前みたいな何も知らないアホだってゲーム雑誌買ったり攻略本買ったり
ゲームサイト見たりゲーム動画見たりゲームのテレビCM見たり
掲示板のゲームコミュニティー見たりしてるか、過去に見てただろ
これらは全部誰かのビジネスであり金儲け
真っ裸で1人VSバットやナイフや鉄砲をもった10人で喧嘩したらどっちが勝つかなんてすぐに分かる
それを君は腕立てやって体鍛えてるとかボクシングやってたとか
中学校の時タイマンで勝ったとか武勇伝語ってイキってる奴と一緒なんだよ
何千試合もやれば鉄砲奪って勝つこともあるだろう
が基本的に負ける
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 22:58:35.46 ID:uMs/QlGl(1) AAS
バカ乙
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 10:09:28.46 ID:VX6HB2RN(1) AAS
DLsiteとDMMで同人エロゲー売ってるけど
昨年同月比の4倍近く売れてる
もうずっと自粛でいい
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 10:56:14.46 ID:cQVbdmIe(1/2) AAS
面白いゲーム作れば売れるって話は
マジで誰から見ても他の作品より頭一つ突き抜けてるって作品だけが許されるルート
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 15:23:08.46 ID:tx/ke9DP(1) AAS
一人称視点のゲームって面白くもなんともないんだが、なぜか外人を中心に人気だよな
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 00:50:50.46 ID:0EhQqEux(1/3) AAS
だいたい5年くらい前?ボダランやフォートナイトが大ヒットしたせいかトゥーン調が一気に増えた感があるね
それに技術の進歩で個人用PCでもフォトリアルなグラフィックを容易に作れるようになったからな
いまや技術よりはセンスのほうが重要だとは思う
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 03:19:13.46 ID:FMQMMh9Y(1) AAS
>>969969(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/27(金) 21:33:19.41 ID:d98+eQhd(3/3) AAS
ファミコンやスーファミレベルのドラクエしか能にないクソゲ愛好家の馬鹿に
面白いゲームなんか作れたり分析できるのか?
君たちにわかりやすいように言うとだね
永遠とインベーダーゲームやパックマンを語ってる人なんだよ君たちは。
確かに面白かったゲームだしそれは歴史でもあるし伝説でもあるが
今更そんなもの語ったところで今のゲームには何の意味もないこと
スレ住人をやんわり腐したところで意味ないな
せめてアンカつけて具体的に発言に対して指摘してやれ
>>974インディー界=同人ゲー界、ではない。ごっちゃにしすぎだろ
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