[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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5: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 01:07:15.44 ID:Jf364UVe(1/22) AAS
8名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 07:39:35.82ID:L0THZUc3
だからほんとの個人制作ゲーで、チームで作ってるゲームに比類する作品を教えろっつってんだろカスが。
9名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 10:24:30.00ID:GuGJRgKg
>>88(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 01:12:22.00 ID:Jf364UVe(4/22) AAS
169名前は開発中のものです。2017/08/31(木) 17:12:34.70ID:HUB1RQzI
外部リンク:sastd.com
この個人アプリのインタビュー記事を読んだで、
70万ダウンロードすげぇ!と思ったら、4年半で60万円弱しか稼げないのな。
自慢なんだけど、俺は半年かけて作ったゲームアプリが3年で約30万ダウンロードで、
いまのところ200万以上稼いでくれてる。
上の記事の人はツール系のようだけど、はっきりいってゲーム系のほうが稼げるんだなと
思った。今はめっきりダメになったけど。
170名前は開発中のものです。2017/08/31(木) 23:37:10.11ID:RZOc72eA
そういや周りの知人、会社の人たち
スマホゲーはソシャゲばかりだ
昔はお互い面白そうなゲーム教えあってやってたけどそういうの無くなったな
マインクラフト
Stardew Valley
日本に限定するなら東方が一人開発
あとフリゲ出身でも洞窟物語や片道勇者みたいな有名なのは大抵一人開発
29名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 19:01:00.47ID:rhpTC9wV
青鬼の実況動画数は1000個超えてるのに毎日のDL数は3桁らしいなw
誰も元のゲームなんかまったく興味ないw
31名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 19:06:48.81ID:FIExs9IE
>>29それ少ないの?
37名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 21:55:54.06ID:wRfUbvMV
>>29
毎日3桁DLって地味にすげえと思うけどな
ワイのサイト風前の灯火
38名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 23:32:58.65ID:rxlMcU2E
3桁いかないとかどんだけクソアプリなんだよw
39名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 00:18:15.52ID:fwqaa+JA
>>38リリース直後やメディア掲載などのタイミング以外で
発売してから数年たってデイリーのDL3桁はエリート
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 13:54:14.44 ID:xNMVlYw9(1) AAS
-1*-1=+1
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 20:41:22.44 ID:zaHk58IC(2/2) AAS
つまりロバート・キヨサキ理論は何の役にも立たなかったと?
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 19:27:53.44 ID:tNNNPjPu(1) AAS
PC持ってないとか想像もつかんな。オナニーをスマホの小さい画面でやってるのか?クレイジー
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 07:52:30.44 ID:3sr3hZ+I(1) AAS
強烈な障がい者が紛れ込んできたなぁw
どこの施設から抜け出してきたんだ?
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 18:45:25.44 ID:k71aSESw(1) AAS
奴隷のやつだろ
発売前後から話題沸騰して異様な光景だったのを覚えてるよ
twitter くらいやれ
537: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/16(木) 11:36:32.44 ID:mQmNXeRu(1) AAS
事業化できてる人に聞きたいんだが週の作業時間ってどれぐらい?
最近、時間集計の重要性に気付いた
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 11:35:12.44 ID:mESM+dL2(3/6) AAS
同人板だとグラフィックや映像だけでシステムは要らないって人多いみたいですね
たぶんおまけ的なシステムばかりで邪魔と感じる人多く
買う動機もグラフィックがメインだからかもしれない
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 19:51:54.44 ID:zD77urGN(2/2) AAS
>>656
今は昔と違って銀行口座あったら簡単に差し押さえられるぞ、全くないなら平気だけど。
678: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 14:59:40.44 ID:6Gsr05XA(1) AAS
重要なのは芽がある物と芽が無いものを見分ける能力だと思う
ここら辺はゲーム制作に限らず小商い的なものを続けていけば自然と身についていくもの
逆にサラリーマン的な生活を続けていると身に付かない
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 20:07:37.44 ID:2v7gJEVZ(1/3) AAS
ユーチューブ活用とかおまえら低能もやっと4年前の俺に追いついたんだね
このスレのパート3での発言だ
194 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 08:10:19.88 ID:UL68Wim2
マーケティングはユーチューブ活用だろうな
テレビやCMの代わりになってる
企業案件でよく動画出してるよ
それだけじゃなくて有名ユーチューバーのヒカルとコラボした
ぼったくりガチャなんてのもある
動画リンク[YouTube]
すでに有名な人を使うのは決結構金がかかるだろうから
有名になりそうな人を探してタッグを組むのがいいと思う
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 22:59:43.44 ID:5xgRwQiu(2/2) AAS
そもそも配信者とかわざわざこっちから頼まなくても
向こうから勝手に喰いついてくるだろ
だけどそれが数字につながってる実感はないよねってだけで
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