[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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9: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 01:13:40.27 ID:Jf364UVe(5/22) AAS
173名前は開発中のものです。2017/09/02(土) 03:27:41.28ID:nV6RtG+c
エロにしなさい
少なくとも今より売れる
174名前は開発中のものです。2017/09/02(土) 14:59:19.20ID:oB+KL7pN
知り合いの幾人かの個人開発者は飛ばず鳴かずの開発者だったけど、
あるときを境に急にランキング常連者となってた。
全員に共通してたのが、アプリに美少女、エロ、グロを導入したことだった。
これ本当の話。
177名前は開発中のものです。2017/09/02(土) 15:30:36.76ID:6HxeytNg
KOEIも始めの頃はエロゲーム作ってたらしい
179名前は開発中のものです。2017/09/02(土) 18:40:22.49ID:4no1EZH6
>>177団地妻の誘惑
アンドロイドは電気ウナギの夢を見るか
じゃなかったかな。
183名前は開発中のものです。2017/09/03(日) 09:33:35.67ID:Nl0fpwOO
エニックスだって元はエロゲメーカーだぞ
19: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 01:30:23.27 ID:Jf364UVe(15/22) AAS
466名前は開発中のものです。2017/11/22(水) 21:08:02.81ID:nqi91nRn
下手な鉄砲を数撃ちゃってやつだろ
撃て 撃て 撃て
468名前は開発中のものです。2017/11/24(金) 00:34:36.45ID:/Ag9y5Tk
数撃ちゃも考え方ではあるけど
丁寧に作ってこの人のゲームのクオリティは信頼できる、次の作品もやってみたい
と思わせたほうが良いと思うよ
469名前は開発中のものです。2017/11/24(金) 02:46:11.20ID:4bfGhkwI
丁寧に作れば信頼できるクオリティが生まれたり次の作品も期待されるってのは直感的な予想でしかないんだろ?
雑にたくさん作った方が結果的にクオリティや期待度が高かったらどうするんだ
素人の戯言には騙されんぞ
470名前は開発中のものです。2017/11/24(金) 03:24:08.13ID:NdV7q//T
>>468468(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 00:55:25.48 ID:Rfwy09yt(1) AAS
>ゲームを作る最低限の環境は無料で手に入る。
パソコンはどこで無料で手に入りますか?
丁寧に作ったものを数撃つんだよ
言わせんな恥ずかしいw
104: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 18:21:10.27 ID:pk1v9Q2l(3/9) AAS
ゴミみたいなもの作って時間を無駄にするよりボドゲ作ったほうがはるかに良いもの作れるだろ
ディアブロやテラリアやイニシエダンジョンやクリプト・オブ・ネクロダンサーより良いもの作れるなら
デジタルゲーム作ってもいいけどそれ以下なら作る必要なし
スチームで凄い作品はいっぱい出てきている
キモオタゲーやスーファミ時代のRPG作るならそんなもの時間の無駄でしかない
アナログゲームならそこまで技術力は広まらないし少人数でも良い作品は作れる
114: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 22:07:04.27 ID:pk1v9Q2l(7/9) AAS
>>110110(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 21:23:45.84 ID:x5ld8ZBK(2/3) AAS
そいつらが何本自分のゲームを買ってくれると思ってんだよ
デジタルは出来がよかったらネットで広めてくれるし体験版も用意できるけどアナログの口コミなんてたかが知れてる
せっかく作っても余っただけ赤字だし
そもそもどうやって作るの。どっかに頼むのか
大体デジタルでたいしたゲームが作れないやつがアナログで良ゲー作れるわけ無いやん
ハコオンナは9500個売れて舞台化もされた
街コロは販売数は分からんが海外八カ国でも売られてアプリ化されて10万ダウンロードされた
テレビ化もされたし
もちろんこれは特殊な例だけど
名を売る・ブランド力をつけるという意味では一回違うフィールドで力をつけてから
デジタルゲームに戻る手もありだよ
アンディーメンテだって小説書いたりアプリ作ったりカードゲーム作ってゲムマで売ったりしてる
1つの分野で頑張るのもいいけどそうすると他の人の目に留まる機会が減る
ファンを増やすには違う分野に目を向けることが大事
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 23:55:51.27 ID:LAe8rSiS(1) AAS
>>150150(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 20:18:33.23 ID:6hbonl5E(1) AAS
この中でスチームに出した人間いる?
だいたいいくら位儲かるのか教えてくれないかな
ピンキリだというのは分かってるんだけどさ
才能0の糞ゲー量産する貧乏人よ
それが人にものを頼む態度か?
お前みたいなのに教えたら情報だけパクられる終わるだけっつーの
お前らの狡猾さと卑怯さと性格の悪さはこのスレで散々見てきたからな
俺は最初のスレからいるんだよ
たまに戻って見てたが何の変化もない
進歩0で行動力も0
頑固おやじと怠け者のハイブリッドの化石人間だ by >>135135(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 21:50:52.57 ID:aJMqZNRQ(12/13) AAS
才能0の糞ゲー量産する貧乏人よ
それが人にものを頼む態度か?
お前みたいなのに見せたらアイデアだけパクられる終わるだけっつーの
お前らの狡猾さと卑怯さと性格の悪さはこのスレで散々見てきたからな
俺は最初のスレからいるんだよ
たまに戻って見てたが何の変化もない
進歩0で行動力も0
頑固おやじと怠け者のハイブリッドの化石人間だ
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 13:21:10.27 ID:e71QkiXG(1) AAS
素材作れないから何のジャンル作るかすらなかなか決められん
269: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/08(火) 19:36:07.27 ID:Mf5sJ+DN(1/3) AAS
おまえらは成功できないのはくだらん情報源と気色悪い性格だということが分からんのか?
ポナルポとかなんだよ
その熱意をビジネスやマーケティングに向けろよ
アホみたいなこと熱心やって、大切なことは一切拒否する
こんなアベコベな事あるか?
だから成功も金も手に入れられない
自閉症やアスペルガーは「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」しかない
だから成功できないんだよ
意識して心を開くようにしよう
外の世界に関心を向けること
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 16:02:49.27 ID:DqT7/H0W(2/5) AAS
3日かけて全部読んだ。
楽しいはずの創作もお金が絡んだらこんなもんか。楽しさも夢もないな。
俺はもうお金稼ごうとするのはやめた。楽しく作ってるのが一番良いとみた。
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 10:43:53.27 ID:UuHbj0Zu(1) AAS
誰?
494: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/13(水) 01:26:21.27 ID:01YGJ8jX(2/2) AAS
>>490490(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/08(金) 11:04:40.52 ID:Qff6xMFE(1) AAS
アプリを作っている友達とのやりとりが面倒くさい。
都合のいい時だけ連絡してくるし、突然投げ出したりするし。
バイトを辞めるといいながら、やめなかったりするし。
お金を払ってフリーのデザイナーにデザインを外注したり、
Unityのアセットを買った方がまだやりやすい。
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688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 13:12:45.27 ID:sTvP8kl+(1) AAS
>ハイパーカジュアルを数十本ヒットさせて、こいつの作ったゲームなら間違いないな
具体的にどの製作者を指しているの?
売れたRPGのタイトルを教えてください
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 19:36:09.27 ID:qSU9gbuI(3/3) AAS
世界と日本とかおっさんと子供とか、結局どこの誰をターゲットにするかという話でしかない
万人に受けるものを作るのが不可能である以上、
誰に相手にされてないのかより誰に相手にされているのかで考えるべき
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 19:57:44.27 ID:k4u5Smfx(2/2) AAS
ドラクエ時代遅れ言うけど、エルダースクロールとかFalloutの3D版とか、自分は全然面白くなかったわ
延々と3Dで一人称視点で歩かなきゃならないの、まじ面倒くさくね?つうか、何やったらいいか分からし、すぐ迷子になるんよな
あれらがお勧めゲームに出ているのは違和感しかないが、自分が面白いと思う感性が時代遅れなのか
そんで、ダンジョンもせいぜい短時間で歩ける範囲の規模に収まっちまったから、DQ8とかダンジョンの広大さもなくっちまって、むしろ張りぼて感が増したんだよな
952: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/23(月) 08:25:34.27 ID:x5mkGriL(1) AAS
いつまでモーションいじってるんだアレ
961: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/27(金) 03:23:01.27 ID:d98+eQhd(1/3) AAS
日本の個人製作ゲームは萌えゲとエロゲしかないし低レベルのクソゲばっかり
あんなゴミ低能ガイジしか買わねえだろ・・・
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