[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 20:31:50.26 ID:ixXXVG5k(2/2) AAS
店長になってどうすんだよ!
ここゲ製だ
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 08:36:48.26 ID:XT737Uay(2/2) AAS
フリーゲーム夢現にアップしました昨夜
520: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/22(月) 18:36:55.26 ID:rJQn7rlK(2/4) AAS
誰もが必ず陥る罠
私が見ている限り、企業熱にうなされる人たちは、必ずと言ってもよいほど誤った「仮定」を置いてしまうようだ
実は、のちに彼らが苦難の道を歩むことになるのは、この、「仮定」が致命的に間違っているからなのである
致命的な仮定とは・・・「事業の中心となる専門的な能力があれば、事業を経営する能力は十分に備わっている」
ということである
私がこの仮定を致命的だと書いたのは、この仮定が間違っているからにほかならない
事業の中で専門的な仕事をこなすことと、その能力を生かして事業を経営することは全く別の問題である
高い専門能力を持つ人にとって、独立は他人の為に働くという苦痛から解放されるということを意味していた
それにもかかわらず、前提となる「仮定」が致命的ともいえるほど間違えているために、彼らは自由に
なるどころか、自分が始めた事業に苦しめられるようになってしまうのである
マイケルEガーバー「はじめの一歩を踏み出そう」P28~29
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 17:26:43.26 ID:HMMBOtro(1) AAS
普通に講談社の第二回に応募した方がマシだと思うよ
1000万あれば実製作外注もギリなんとかなるんじゃないか?
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 22:29:57.26 ID:3soDBY43(1) AAS
>>889
889(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 08:40:02.74 ID:ERe1gwAt(1) AAS
儲かればいいだけなら他の仕事に専念した方がマシ。
果たして儲かるか否かは確かではないけど>>887
887(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 05:22:58.01 ID:dMonLxy8(1) AAS
俺は時代なんて作らなくても儲かればそれでいいや
あとハードルは下がったが客を満足させる質を担保するのにマンパワーが必要なのは変わらん
の趣旨は
「時代」と言う要因を無視して好きなゲーム制作で儲けたいと言うことだろ。

>>890
890(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 11:36:11.91 ID:QIpkFhS3(1) AAS
何がマシなの?
稼ぐのに必要な労力や難易度?稼げるまでの時間?儲かる額?
全部承知の上でゲーム選んだんじゃなかったのか
>全部承知の上でゲーム選んだ
話を複雑化することは良くない。踏み込んで考える人間と考えない人間がいるだけ。
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 23:50:26.26 ID:sTCYf6Lt(1) AAS
>>912
912(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 21:47:51.00 ID:HgBxUCug(1) AAS
ゲーム作りは才能だよ。アーティストの中でもかなり上位のセンスが無いとむり、できない人はいくら頑張っても無理だよ、本当に才能と閃きだから。
これほど残酷な世界はない。
残酷なのは、ゲ制界隈や創作全般に限った話じゃないさ

それに、他の分野と同じ様に、第一線に立とうとしなければ残酷な世界でもない
本人が納得しさえすれば、ヌルく生きる方法なんていくらでもあるさ
しかし納得できないから、ここに書き込んでんだろ?w
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 16:24:45.26 ID:xFDymmJ1(3/3) AAS
個人じゃそれは無理
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 23:24:18.26 ID:p+l0PCuG(4/4) AAS
来週のビットサミットのゲーム、見るとガッカリするね
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