[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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212(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 12:30:58.18 ID:vLG6vR9H(2/2) AAS
>>211南こうせつに謝れ!
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 01:07:21.18 ID:tddiYdVT(1) AAS
よしこちゃんといいコンビになれるぞ
385(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/17(月) 17:32:15.18 ID:dh1WY67N(1) AAS
>>383383(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:59:22.38 ID:qnKZNQ6y(2/2) AAS
でもオタビジネスって簡単に言うけどさ
最近は連中も目が肥えてるし絵とかキモい声とか結構クオリティー必要だろう
細かい違いがあるならんて知ってるよ
が、外からしたら違いなんて分からないよ
オタから見た不良の世界やリア充の世界やビジュアル系やヒップホップ音楽の世界と一緒だよ
お前らは全く違いなんて分からないだろ
俺はゲームも漫画もアニメも不良界もバンド界もヒップホップ界もある程度分かる
もちろん深い人には全然かなわないし今の世代の話じゃないけどね
井の中の蛙ではビジネスは出来ないってこと
知らない世界や外の世界を知ろうとしない人や常に新しい事を学び続けない人にはビジネスは無理
自分の専門分野以外は総じて馬鹿でそこから進歩してないってことだもん
411(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 00:00:29.18 ID:3MIvnYaX(1) AAS
なぜ売れないかって、すべきことをせずに、感と個人の手持ちのリソースでケチケチ作って録にプロモもせずに販売サイトに載せるだけだからさ!
じゃなきゃテトリスみたいなインスピレーションが足りない、運がない、多数に支持されるセンスじゃない等が考えられるまsj
554(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 11:45:22.18 ID:mESM+dL2(4/6) AAS
自分もゲーム作りたいと思うんだけど
同人はそんな感じなんで、やる気がでないっていう
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