[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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26: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 01:46:47.06 ID:Jf364UVe(22/22) AAS
933名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 11:14:35.72ID:x6/pQyyn
土方をしてお金を稼ぐゲームを作ろう

934名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 11:16:35.74ID:my+W0Tn8
日頃、全く運動しないくせに、力仕事でいきなり体に負荷かけたら、体壊すぞ

935名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 11:19:46.88ID:x6/pQyyn
まずは土方のキャラデザインからかな

936名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 11:36:06.63ID:V2dra3PS
なら、日本一の日雇い人夫の、星一徹様が適当だな。

937名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 12:43:20.80ID:wgv1fkuU
古いわ

938名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 13:15:54.22ID:X8sIppHa
嫁がドカタで寝取られるエロゲーを作ろう!

942名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 23:31:18.89ID:qyfDs8C5
工事現場寒そう(小並感)

944名前は開発中のものです。2018/02/08(木) 10:22:43.06ID:HPXUGwmb
土方ゲーには大工の源さんという偉大な先駆者がいるからなぁ

947名前は開発中のものです。2018/02/13(火) 23:06:41.51ID:GNMuZOZ+
>>938
938(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 12:46:17.76 ID:si3bjo4i(1) AAS
最近下ネタが書かれたサイコロ振るだけのゲームがヒットしたが
ほらよ
外部リンク:dlsoft.dmm.co.jp

948名前は開発中のものです。2018/02/14(水) 03:13:38.83ID:CNjvkhwa
6,995円てメチャクチャ強気な価格設定だなw
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 09:07:07.06 ID:jh+i1ulI(1) AAS
価値があるかどうかと受け手がそれを活かせるかどうかは全く別だがな
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 18:42:19.06 ID:FO+SW018(1) AAS
10作も20作も完成させてるのにビッグウェーブに乗れないヤツは
ネットワークを作るのに励むのも一法かと

完成作が1、2作しかない、もっとひどくて完成作ゼロみたいなヤツは
売れる売れないとかネットワークを作る作らない以前に手数が少なすぎる
こういう状態のヤツがネットワークを作ろうと励んでも相手にされない
206
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 20:54:28.06 ID:xabWGOGF(1) AAS
なら、自分をかえるという最初でつまづいとるがなw
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 23:24:38.06 ID:pA5l5GhD(1) AAS
お前自閉症のアスペで完全に空気読めないんだなw
一生無理に決まってるw やるだけ無駄w
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 17:35:35.06 ID:hKJQyMZg(1) AAS
ちゃんと本音を言ってくれるテスター確保して意見聞きながら開発するのがいいよな
外に出てちゃんとプレゼンしたりさ。俺も次作からはそういう風にしようと思ってる
一人で自己完結して作るのは気楽だけど、作った後に何も残らないだろう
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 13:31:48.06 ID:q1sZrq4F(1/3) AAS
>>320
320(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 12:04:26.97 ID:06Q2wOll(1/2) AAS
売れたって思えるレベルがどれくらいかにもよるよね。自分はスマホゲームに特化してるから、5万ダウンロードされれば十分元は取れてる。ゲームによって1万いかないやつもあれば、10万越しているやつもあるから平均して5万くらいって感じだけど。
差し支えなければ教えてください。
無料ですか?
無料なら、やはり広告収入と思うのですが、1万本あたりだとどの程度の収入となるのでしょうか?
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 01:36:11.06 ID:gPmQ+fo2(1) AAS
過去スレのageてるやつ全部辿ってみればwほぼ全部この人だからw
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 23:34:18.06 ID:+QCSNgbY(3/3) AAS
無欲は大欲に似たり
タダほど高いものはない

クリエーターの地道な努力の恩恵を自覚していないゴミ配信者は地獄に落ちればいい
906
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 00:38:40.06 ID:sdrGIQXg(1) AAS
>>904
904(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 18:43:13.59 ID:tkCSNzWH(1) AAS
さて付け焼刃の知識でゲーム製作者と絡み、自分が何かをやってる気になってるアホを黙らせたので、
俺が最近読んで面白かった記事でも紹介する。なおアフィ注意
外部リンク:gamemarketinglab.com

俺は一般的なマーケティング知識はそれなりにあると思っているが、
やはり例外というか「おい話が違うじゃないか」ってなることもある
そこをゲームという商品の特性を考慮しつつきれいに補完してくれた記事
このブログ自体初めて知ったが結構役に立つ
そのサイト読んでみたけど、正論だけど中身ゼロって感じ
内容は一つも小出しにすらしないから、知りたいならコンサル契約してね
ってことかな?
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