[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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12: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 01:17:29.05 ID:Jf364UVe(8/22) AAS
240名前は開発中のものです。2017/10/16(月) 21:34:07.42ID:l3Y8H7H5
日本のインディーって海外と比べて全然盛り上がらんな
レベルも全体的に低いし
248名前は開発中のものです。2017/10/17(火) 09:22:54.44ID:kUV16mHb
日本と海外って比較じゃそもそもゲームをセミプロとして作ってる人口が1:10以上の差はあるぞ
Cupheadみたいに他の仕事なしで7年製作に専念されたものとなると世界でも一握りだろうし
洞窟物語も確か7年以上かかってるらしいな
250名前は開発中のものです。2017/10/20(金) 20:18:00.81ID:daEVD0S4
>>240日本のインディーズが盛り上がっていないなら
アメリカでリリースすればいいだけの話www
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 03:47:23.05 ID:PofouROr(1) AAS
やはりコーランを燃やすゲームだな
ポップなデザインのパズルゲームとして作ればいけるだろ
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 15:28:43.05 ID:XsD3C+48(1) AAS
>>4545(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/10(土) 08:06:21.67 ID:bmgr651H(1) AAS
10名前は開発中のものです。2018/03/08(木) 22:48:38.06ID:lFXvQ63T
売り切り(課金アイテムやアカウント定額制など一切なし)のスタイルで
売れてるゲームはありますか?
エロゲや英語版でもいいですが、課金要素や定額要素が一切ないという条件で。
12ゲーム開発会社社員2018/03/09(金) 09:11:51.24ID:St3bH0hV
10さん
正確な情報をお伝えすべく、売上ランキングを調べてみました。
Androidの売り上げ上位157位まで全て無料の課金アプリで、
158位でやっと有料のMineCraftが入っていました。
iOSは有料の2位がMineCraftで、1位はスロットアプリでした。
iPhoneとAndroid端末でいくらか違いはあるものの、ほぼ似たような状況のはずです。
結論を言いますと「現状でスマホで売れている売り切り型アプリはほぼ無い」ということになります。
また現在 スマホゲーム市場 > 家庭用ゲーム市場 です。
僅差でスマホが勝っているわけでなく、大差で勝っています。
つまり家庭用の売り切り型のソフトでもヒット商品は少なく、
大手のメジャータイトルだけそこそこ売れている状況です。
家庭用ではSwitchが盛り上がりを見せていますが、
DSブーム時のようなミリオンセラー続出の状況には至っておりません。
まだこれからと思います。
個人的にはゲーム業界が、延々課金させるタイプのゲームが減り、
売り切り型のゲームに戻ることを願っています。
P.S.
エロゲは詳しくないので判りません、たぶんあっちの業界は
数千本レベルで家庭用のミリオンに当たる気がしますが。
そういったものはあるかもしれません。
にも書かれてるけど、「無料+課金」で儲けるアプリが業界の主流
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 16:30:09.05 ID:ccP/rQIU(1) AAS
売れない奴のアドバイスほど糞の役にも立たないことはないな
256: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 19:01:04.05 ID:SwrOZxVB(4/4) AAS
>>254
荒らしてないぞ
馬鹿を鍛え直してる
あいつら知能引くすぎる
マルクス主義者ってのは徹底的に非マルクス主義者なんだよ
マルクスは嫌いではないがマルクス主義者はカルトすぎてダメだ
小室直樹も副島隆彦バックミンスターフラーも北一輝も反マルクスではない
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 04:29:45.05 ID:jEuSNrAb(1) AAS
クラウドファンディング成功してるのやスチームで売られてるのでもよく見るね。
デザインよりアート良い方が圧倒的に引きがあるし、実際に面白そうだと思って買って失敗したこともある。
461(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 16:03:08.05 ID:WHX1ot5G(1) AAS
>>460460(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/29(火) 13:39:30.52 ID:Kybj7EY5(1) AAS
Unityの既存モデル(背景やキャラ)を購入してそれをゲームに使って公開しても、
著作権上問題はないですか?
その商品それぞれだよ
使っても良いけど作者に連絡くれよな?とか
商用で使うのはなしな?とか
個人なら良いけど会社はなしな?とか
どんどん使ってくれやとにかくフリーだぜ?とか
529: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/24(水) 00:15:20.05 ID:n3P5+YAs(2/3) AAS
>>523>>160でも紹介してるにまた同じ説明しないといけないのかよw
おまえらに何回も1〜10を説明しても
結局また1〜10を説明しないといけない
職人思考だから言ってることが理解できてないから頭に入らないんだろう
で結局何回も同じことの説明を求めてくる
おそらく何百回説明しても理解できないんだろう
考え方を変えなからいくら説明されても理解できない
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 07:56:04.05 ID:QdU8EAgL(1) AAS
他人の成功は悔しくて発狂しちゃうタイプだろ
584に触れたらあかんで
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 08:26:07.05 ID:dj/qIk2c(1) AAS
個々がそんなに悪いわけじゃないけど積み重なって作者がいたたまれないことになってるな
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 19:43:42.05 ID:qv+uBMd9(1) AAS
>>791791(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/11(日) 15:36:21.58 ID:ofGwsW2F(1) AAS
コミケで知恵遅れのガイジにゴミを売りつけるような低能インチキ詐欺ビジネスは終わりにさせるべき
この路線に未来はない
ニコニコがユーチューブに負けたのと同じ構図だ
辞めさせるにして、それに変わる正解と呼べる方法はどういうやり方なんだ?
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 10:23:39.05 ID:VDj3dEL2(1) AAS
物を売るスキルと開発スキルが両方備わってる人間はなんだかんだ言って少ないんだろうな
ある程度規模がある組織なら得意分野が何か一つあればなんとかなってマルチな能力は必要とされない
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 22:24:42.05 ID:XCWPAlg1(1) AAS
前者になりたがっている奴なら結構いそう
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 07:28:21.05 ID:rhHZL39D(1) AAS
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