[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 09:27:03.76 ID:s9W2V0Y5(1) AAS
そんなに斬新なものなら
斬新ゲーに飢えてるメディアや
インディゲームプレイヤーのほうがすり寄ってくるよ
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 12:31:21.29 ID:CNUxNhWu(1) AAS
コピペステージ無限ループすればいいんだよ
VooDooのやつとかそうじゃん
931: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/21(土) 15:18:14.08 ID:zRM9YcDs(3/3) AAS
ブルーオーシャンって何だろうか?
才能が無くても稼げるマーケットだとすれば、そんなものはもう存在しない
20年前グラフィック糞で稼げたガラケゲー、5年前フォーマット丸パクリで稼げた脱出ゲームブーム、そんなものはもう無い

今のスマゲはハイパーカジュアルが君臨している。1日数千万の広告費が打てる大企業の寡占が進んでいて、
ゲームの面白さ<広告費(資金力)の世界。金のない個人開発者は絶対に勝てないし、今勝てているとしてもすぐに狩場を無くすだろう
据え置き・PCを主戦場とするインディーも競争が激化していて、ほどんと負けるが、才能さえあれば広告費は必要としない世界だ
スマゲで死ぬよりインディーで死ぬ方がワンチャンの確率は高いのが現在。Steamを見ればわかるが最近はAAAの売上を越えるインディー(個人含む)が増えてきてる
大企業が真似できない独創的な体験を求めるユーザーがインディーに流れてきているとすれば、これをチャンスと見れないなら諦めて正解
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 17:01:41.38 ID:9bsc6xlE(1) AAS
Steamで売り上げが見えるの?
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 00:21:11.43 ID:+Kzcpd4Q(1) AAS
正確ではないが数万本とか数十万本とかだいたいのオーダーで売上、というか所有数が見える、詳しくはAugmented steamで
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 03:01:38.92 ID:sl3R+jTj(1) AAS
>>928
928(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 07:39:43.67 ID:I5NnHTUQ(1) AAS
開発者がブルーオーシャンを見つけるだけじゃ意味がない
ユーザーもそれに気づきほしいと思ってくれなきゃ買ってくれない
ので、気づかせるためにとんでもない広告費が必要(スプラトゥーンとかが良い例)
そうなると一番儲けられるというのも微妙になってくる
既存ジャンルなら物量が必要(他と比べて一瞬終わるゲームなど買わないから)
925 →アーリーアクセス(≒ブルーオーシャンなゲーム)なら物量は必須ではない
俺926 →そりゃアーリーなら既存ジャンルに当てはまらん。物量はなくても売れるでしょう
って文脈の話してるだけだから、広告が不要だなんて誰も言ってないと思うけどね

一部には物量がほぼ不要な落ち物パズルとかのジャンルは存在するけどね
そういうのは例外として
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 03:10:24.98 ID:R3qkvZ6V(1) AAS
ブルーオーシャンっていう言葉がわかりにくいんだよ
鉱脈と言った方がまだピンとくる
パズルゲーは考えた事がなかったが、アイデア次第でワンチャンあるだろう
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 03:20:31.48 ID:xFDymmJ1(1/3) AAS
あらゆる種類のゲームがほぼ手尽くした今、
鉱脈引き当てられる人間なんて宝くじ引き当てる人間より少ないだろ
宝くじ買っとけよ
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 08:30:27.14 ID:Y5ixrhiN(1/2) AAS
ガチャゲーという名の宝くじゲー作るわ
938
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 12:46:17.76 ID:si3bjo4i(1) AAS
最近下ネタが書かれたサイコロ振るだけのゲームがヒットしたが
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 12:54:24.20 ID:xFDymmJ1(2/3) AAS
あれだけじゃん
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 12:54:35.13 ID:Q7oIzrGo(1) AAS
再現性なし、すでにオワコン
あれしきの成功のために人生何年費やすの?
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 13:03:49.33 ID:sYhkfYtO(1/2) AAS
パクったのを作られておわりだっけ
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 16:07:25.88 ID:Y5ixrhiN(2/2) AAS
パクられないくらい複雑なの作れ
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 16:24:45.26 ID:xFDymmJ1(3/3) AAS
個人じゃそれは無理
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 17:07:14.23 ID:HiuzYExb(1) AAS
スマホでピタゴラスイッチみたいなアプリあったぞ
あれを一人で作れば
日本人にもいまだ天才がいた、と思われるんじゃないか?
やってみてはどう
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 17:50:28.70 ID:QdwZP02d(1/2) AAS
実際個人制作で既存ジャンルを極めたやつのヒット例なんてここ十年くらい0だし
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 19:42:07.75 ID:aAQj3ZQi(1) AAS
テトリス+ローグライクが合わさったBlocky DungeonがSteamで出るらしいね
面白いかは知らんがこういうゲームはインディーゲームっぽい
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 20:04:10.65 ID:sYhkfYtO(2/2) AAS
今はローグライクってだけでやる気が起きないんご
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 20:10:15.00 ID:FDdd09lp(1) AAS
同人ゲームも買ったはいいけどやらないやつのが多いみたいね、はっきり言って何故買うのか?、良くわからないけどパケ買いなのかも。。
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 22:06:33.63 ID:QdwZP02d(2/2) AAS
パケ売りオンリーでDL販売なしなのはとりあえず確保しとかないといつ入手不可になってもおかしくないしわかる
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 05:23:30.17 ID:sJKSrZtw(1) AAS
Hytackaが作ってるゲームは売れるかはわからんが面白そう
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 07:28:11.49 ID:A66ejh3T(1) AAS
あれは悪い意味でただの今までの寄せ集めって感じ
クラフトピアみたいに流行る可能性はあるけどさ…
952: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/23(月) 08:25:34.27 ID:x5mkGriL(1) AAS
いつまでモーションいじってるんだアレ
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 09:02:45.78 ID:8+s+MVIV(1) AAS
俺もモデルやモーション作ってるときが一番楽しいから気持ちはわかる
ゲームよりもMMDとかで動画作成のほうが向いてるんだろうな
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