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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
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845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 20:10:04.39 ID:kx9Lk76w マーケティングっていうけど、マーケティング志向は いわゆる成熟市場=レッドオーシャンにおいて、既知の傾向に立脚して、資本力をテコにギリギリの採算の角度を高める立ち位置じゃないのかな 俺たちが狙っているのは、既知の発想にとらわれない一攫千金・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 20:10:45.91 ID:kx9Lk76w >>845 ×角度 〇確度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 21:31:48.82 ID:cRUpXJSj >既知の発想にとらわれない一攫千金 需要がなければただの押し売り マーケティングを考えずに一攫千金を得たプロダクトっていうのは、 まだ誰も気づいていない潜在的な需要を運よく掘り当てたもの 需要がないのに奇跡が起こって突然売れるなんてことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 21:38:23.70 ID:cRUpXJSj 需要を運よく掘り当てたとは書いたけど、 「まだ誰も気づいていない潜在的な需要」を探す方法も実はある程度確立されていて、 >>821とかがまさにその一例 お前らってこういう作業は何もしてないだろ? ただ自分勝手に好きなもの作ってたらある日突然奇跡が起こって大ヒットみたいな夢を見てる そんな運まかせに何年も人生消費して馬鹿みたいだわ 自分勝手に好きなもの作るのは上手くいった後でやればいいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1520152402/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 21:50:30.94 ID:z7BgU9GI お前は一生上手くいかないから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 22:10:53.84 ID:BlGYKaUM 投資と見るか商売と見るかの違いだな >>845の視点に立って投資と見るなら、リソースは時間とせいぜい電気代だけなんだから好きなようにやるべきだろ、こんなスレ見てる暇はないぞ 実際何が流行るかわからん時代だから作れば作るほどチャンスはあがる 起業(商売)として人材を雇ったり設備投資してソフト開発してるのにマーケティングゼロは無謀を通り越してキチガイだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 21:01:57.96 ID:AyrfncC7 は! 別に自分でデモを作らなくても評価の高そうなフリゲをパクリと指摘されない程度に ブラッシュアップしたりマッシュアップしていけばそれで充分じゃないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 23:22:30.41 ID:aRXfK6SU フリゲじゃなくたって マザーをパクったアンダーテールっつーんがあるだしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 09:44:35.57 ID:QXcFxre9 大ヒットしたゲームって面白いけど見た目がしょぼいんで一部マニアだけしか遊んでなかったようなフリーゲームをシステム〇パクりして見た目豪華にして出しなおしました奴が殆どじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 14:43:21.65 ID:Uixvr/5q それならデモを作らなくても大丈夫だな 最大の問題は個人製作じゃ豪華になるどころかちょっとマシになるか最悪劣化するだけという可能性もあるな でもまあ面白いヒット作を作るには一流プレイヤーでなければならないということでもあるかな これはゲームに限らず、読書家じゃなければいい本は書けないし、グルメじゃなければいい料理人にはなれないということなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 14:54:33.91 ID:nDRWAGKg > 読書家じゃなければいい本は書けないし、グルメじゃなければいい料理人にはなれないということなんだろうな これはそんなことないよ。個性が強い作家がたまたま時代に合致していた場合 自分が作れるものを作っただけで、独特の世界観が評価されて売れるってことがある ただ、そんなのレアケースだしどうみても凡人が真似できるものではないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 15:02:20.50 ID:nDRWAGKg デモを作り続ける必要はないと思うけど、面白いゲームを作れたとして 購買力のある潜在ユーザーに対して販売開始までにどうやって知ってもらえるか? という意味では、マーケティング的な手法というか何らかの広告宣伝は必要なんだよね SNSやWebで告知みたいな個人が普通にやれる範囲での発表である限り 同人市場にしろインディーズにしろ、それを常にチェック入れてるごくわずかな人たちにしか届かない その範囲外のサイトにニュースとして波及する勢いがあって初め
て採算ベースで考えることができそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 15:40:41.85 ID:TlUkspDc 金を使って広告を打てばいいんだよ 普通の会社がやるのとまったく同じことをするだけで良い ところが大多数の個人製作者はそうせず、SNSのバズや口コミで勝手に広がってくれることに頼る もっと拗らせると自分自身が人気者になって影響力を持とうとし始めて見当違いの努力を始める 結局自分のゲームの質は悪いと心の奥で分かっているから資金を使えない あるいはゲーム製作に何らかの救いを求めているだけで本気で売ろうとはしていない http://mevius.5ch.net/test/r
ead.cgi/gamedev/1520152402/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 16:14:55.28 ID:nDRWAGKg >>857 理屈ではそうなるけど、広告打つのもノウハウが必要だよ しかも企業が作った製品レベルならまだしも、個人製作とは言え、 内容もジャンルもバラバラだろうから、適切な規模で適切なところに 広告を投入していくってのはかなり難しいだろうと思う 無策に金をつぎ込んでも、効果が低すぎてそれこそ無駄になるだろうし どっかに任せようとしたら、その部分にも金が掛かっちゃう そう考えると、作ったゲームは誰向けで誰が買ってくれるのかはちゃんと抑えて
おかないといけないし、 そもそもそこにちゃんと購買力のある客がいるかどうかってのは考えてジャンル選びからしないといけない でもそれだと作りたいものが作れない、それだった個人製作自体を考える ってところまで行きかねないので、難しい問題ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 16:46:57.11 ID:72wOspEZ ゲームに限らず世の中のいろんなコンテンツを見ると、 作りたいものと需要があるものを混ぜてバランスを取りながらうまくやってる 需要は一切考えたくない 作りたいものだけ作りたいという態度で作ったならそれは別に売れなくても人から承認されなくても良い作品なはずで、 そういう自己満足に外部からの高評価を求めること自体が罪深いものよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 09:32:51.37 ID:wkztjeRo 作りたいのは作ればいい スレタイ読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 10:23:39.05 ID:VDj3dEL2 物を売るスキルと開発スキルが両方備わってる人間はなんだかんだ言って少ないんだろうな ある程度規模がある組織なら得意分野が何か一つあればなんとかなってマルチな能力は必要とされない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 14:33:55.61 ID:ueqi5TGe マーケターを探して組め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 20:22:47.97 ID:sl0tng26 ジョブスとウォズニアックや森田昭夫と井深大みたいにカリスマ的マーケターと職人的技術者が組むのが最高ってのはよく言われるね ゲームという業界には後者ばかりで前者は皆無っぽいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 22:24:42.05 ID:XCWPAlg1 前者になりたがっている奴なら結構いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/25(日) 01:10:15.63 ID:SbAsbQMf >>863 んなこたーないよ ゲームマニアが知って覚えるのは後者が多いだけで、前者っぽい人たちもたくさんいるじゃん 元々後者だった人が前者になってる例も多いし それよりは後者っぽく顔出しして答えてるけど、実は前者って人が多いのが実情かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 04:30:20.31 ID:qEuy6NYm ずっと地味に趣味のモグラゲーム作ってたMMF使いの人が ドワンゴ系列の人と組んで既存IPゲーで好調なセールス上げてるのは幸運な例かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 13:19:58.56 ID:5NYbEwH7 個人はサクラ使ってでもレビューつけると良いぞ、レビューがあるだけで10倍うれた。マジでサクラは効果的だからやってみ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 13:28:54.34 ID:40/hjc1S 景表法違反 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 13:34:21.76 ID:Hyg9OIDQ ばれたとき信用を失うだけならまだしも、 万が一損害賠償請求されたら勝ち目はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/869
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