[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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797: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/14(水) 18:26:44.16 ID:A6Vzl1fF(1/2) AAS
エロゲ萌えゲとか才能ないゴミくずが作るものだろ・・・
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 21:48:18.24 ID:AL4l7QUL(1) AAS
エロゲームなんかには走りたくないな
自分が作りたいものじゃないものは作りたくないんよ
プライドは捨てちゃいかん
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 22:05:47.31 ID:kSv0+kUx(1) AAS
ゲーム開発なんて結構な時間がかかるのに
その期間中ずっと同じ絵に勃起維持できるのはすげぇと思う
800: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/14(水) 23:23:11.22 ID:A6Vzl1fF(2/2) AAS
エロゲや萌えゲは別に作っていいが、あくまで資金集めや名前を売るためだけに限ってだな
儲けた金や名声を使って本当に良い作品を作るなら別にいいともう
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 06:13:06.88 ID:qSU9gbuI(1/3) AAS
プライドがあるとゲームは作れない
自分が良いと思った作品が受けなかったときや批判されたときダメージを受けたり、
そもそも能力不足で自分が良いと思えるゲームを作れなかったりする
自作を評価されることを許せなくなっていき、最終的にマジなレビューがされづらいネタゲーバカゲーに逃げて二度と帰ってこない
おめでとう。君の道は断たれた
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 06:41:52.08 ID:k4u5Smfx(1/2) AAS
まあ確かに、老舗大手もプライドの無い続編依存、子供だましIP依存ばかりだよな
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 07:19:08.01 ID:qSU9gbuI(2/3) AAS
企業はまずは第一に金儲けしなきゃいかんからな
何が売れるかわからない状態ではとりあえず数を量産し、
ヒットしたら延々と続編を作ってIP化するのが金儲けの定石になってる
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 11:27:33.78 ID:tPOjgq1o(1/2) AAS
縦画面のスマホRPG(落とし切り)とか、結構いけそうな気がするんだけどなぁ……
GooglePlay検索すると、ドラクエシリーズしかない……
FFもKEMCOも横画面だし、スマホ両手持ちはなんか違う気がしてならねぇ……
805(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 11:42:07.12 ID:NeLJcf6L(1) AAS
模倣は独創の母
本当に「今」売れて稼げてるゲームの真似をしろ
今売れてるってのが大切だからな20年前に売れてたゲームの真似しても意味ないんだからな
806(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/15(木) 14:04:35.62 ID:ciKnVPxM(1) AAS
ドラクエみたいなクソゲなんて相手にしてるのおっさんしかいないだろ
思い出補正で楽しかった思いだがあるから勘違いされてるだけで
世界で相手にされてないクソゲだよ
807(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 18:11:52.02 ID:tPOjgq1o(2/2) AAS
>>805
悪くはないけど、ただし落とし切りゲーに限ると思う
ソシャゲで原作もエロもないデッドコピー作ろうもんなら、まったく見向きもされないんだろうなぁ
>>806
そのクソゲーが、現在もなお新作出るたびに大騒ぎして相当数を売り上げて
さしたる批判もなく結構な評判を上げてんだよ
別に個人で評価しないとかは気にせんけど、利益面に関しては
オッサンたちに受けるだけでも十分に評価されるぞ
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 19:36:09.27 ID:qSU9gbuI(3/3) AAS
世界と日本とかおっさんと子供とか、結局どこの誰をターゲットにするかという話でしかない
万人に受けるものを作るのが不可能である以上、
誰に相手にされてないのかより誰に相手にされているのかで考えるべき
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 19:57:44.27 ID:k4u5Smfx(2/2) AAS
ドラクエ時代遅れ言うけど、エルダースクロールとかFalloutの3D版とか、自分は全然面白くなかったわ
延々と3Dで一人称視点で歩かなきゃならないの、まじ面倒くさくね?つうか、何やったらいいか分からし、すぐ迷子になるんよな
あれらがお勧めゲームに出ているのは違和感しかないが、自分が面白いと思う感性が時代遅れなのか
そんで、ダンジョンもせいぜい短時間で歩ける範囲の規模に収まっちまったから、DQ8とかダンジョンの広大さもなくっちまって、むしろ張りぼて感が増したんだよな
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 20:20:15.31 ID:URIrFb3+(1) AAS
小規模事業ならターゲット層を徹底的に絞るのは最良の戦略だとは思うね
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 22:08:15.89 ID:2yyqWd5v(1) AAS
企画の段階でユーザターゲットは定めるでそ
ま、うんこ野郎は企画書すら書いてないだろうが…
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 03:15:51.51 ID:ODIh10GT(1/2) AAS
ターゲット絞るのはいいけどドラクエやってたようなおっさんらが年取ったせいで脳トレとかソシャゲみたいなのしか遊べなくなっちゃってるんだよな
残念
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 03:16:58.91 ID:ODIh10GT(2/2) AAS
あ、でもドラクエ脳トレ作ったら売れるよ多分
814(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 12:02:05.23 ID:8zR0YiK9(1) AAS
芸能人がドット絵、名前カタカナで少し出てくるゲームって法律上アウト?
儲けなければ公開してもいいのかな?
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 13:01:17.79 ID:QFJ1wRKj(1) AAS
>>814
それが誰かわかるなら金とってなくてもアウト
名誉毀損、商標権侵害、肖像権侵害のフルコンボなんで、炎上次第では特定されて人生詰む
816: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 13:38:02.97 ID:0VMWntxS(1) AAS
いいい
817(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 14:36:54.71 ID:l2DlCxGp(1) AAS
おじさんたちの語るゲーム理論はすべて正しくて、積極的に取り入れたら面白くて売れるゲームができるんだろうなあ
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 14:52:29.30 ID:hxUBzu0C(1) AAS
>>807
>現在もなお新作出るたびに大騒ぎして相当数を売り上げて
>さしたる批判もなく結構な評判を上げてんだよ
長年続くアニメと同じで、確実な稼ぎがあるなら企業は止めない。
819: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 15:47:45.51 ID:6iKjjaRq(1) AAS
金持ってる層を狙え
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 17:04:03.20 ID:uEI6k+RF(1/2) AAS
>>817
ここで話されてることなんて最低限の足切りラインでしかない
それすら正しいかどうかわからないのは問題だぞ
なんたってラインをすべてクリアしてても売れないのが人間相手の商売なんだから
821(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 21:47:40.02 ID:tY6RUBCG(1) AAS
デモ作るだけ作ってDLsiteとかでフリーで公開して好評そうなら本格的に制作、
いまいちそうならそっと忘れる、という手段は許されるかね?
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