[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 21:20:22.23 ID:Y2zhA8nA(1) AAS
>開発者受けがいいゲームってジャンル的にあんまり売れない
これ気付いてないやつ多いよね
SNSとかもそうで一般ユーザーじゃなくて同業者に向けて発信しちゃってるのとかね
目先のイイねのために本質を見誤ってる状態。これは俺も含めて誰もがやりがちなんだけど注意すべきところ
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 12:03:17.25 ID:MX/oNvXt(1) AAS
× 個人製作のゲームが売れない
〇 ゲームが売れない
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 17:37:04.90 ID:ar6UEMTY(1) AAS
X ゲームが売れない
O お前のゲームが売れない
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 04:46:40.93 ID:x5/y254J(1) AAS
小規模ゲーだとバズ狙いの一発ネタみたいなのばっかり受ける状況は
なんかもうちょっとどうにかならないかと思うが
みんな完全に飽食状態だし
珍味ゲテモノでしか目を引けなくても仕方ないか
696: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/07(月) 08:53:38.55 ID:11oJpBpy(1/2) AAS
>バズ狙い
ちょっとバズったぐらいだと今ほぼダウンロードされんよね
697: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/07(月) 09:58:22.88 ID:11oJpBpy(2/2) AAS
一つ情報共有してあげるよ
スマホアプリだと日本人のダウンロード数がなぜか異様に少ない
ダウンロード数と各国ランキングの関係見て何となくそこら辺がわかった
そこから思うに日本人向けにゲーム作りたいなら積みゲーする人が多い市場で積みゲーされるようなゲーム作るといいんじゃないかな
積みゲーだと遊ぶ人数少なくてもダウンロードだけは沢山されるはずなんで
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 14:41:08.84 ID:/KsoGiue(1) AAS
ゲーム会社に企画提出とかしたら門前払いされるかな
されてもいいから飛び込みたい
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 15:29:09.52 ID:ikSXqmi+(1) AAS
それ空気読めてないから辞めた方がいい
君が思ってる以上に世の中は冷めてる
会社が求めているのは奴隷であってクリエイターじゃない
戦力になる社畜としての売り込みなら歓迎されるが
僕の考えた企画を見てくださいだと馬鹿だと思われるぞ
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 16:07:19.16 ID:gnrAA3+8(1) AAS
ゲーム会社勤務者だけど採用サイトに普通にプランナー募集してるから正規の手続を踏んで入社してこい
社内企画コンテストやってて投票で上位だと上の人にプレゼンできる機会がある
たまにお客様要望メールから「ぼくの考えたさいきょうのゲーム」案送ってくるやついるけどスルーされてる
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 17:26:43.26 ID:HMMBOtro(1) AAS
普通に講談社の第二回に応募した方がマシだと思うよ
1000万あれば実製作外注もギリなんとかなるんじゃないか?
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 19:22:03.32 ID:n5vpY+We(1/2) AAS
外注に500マンで作らせれば売れなくても500マンの儲けじゃな
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 21:34:31.48 ID:a7R7xoub(1) AAS
第二回もやるとは何を考えてるんだろうな。ゲーム作家が出版社に隷属する時代が来るとは個人的に思えない
売れるゲームを作れる人間は事業を生み出す頭脳を持っているわけでゲーム作家=起業家という捉え方もできる。
そんな人間が漫画家のように印税10%でこき使われるだろうか?
海外のデベロッパーの間ではパブリッシャーを排す動きも出てきている事も忘れちゃいかん。
アンダーテイルもセルフパブリッシュなんだよ
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 21:57:50.32 ID:n5vpY+We(2/2) AAS
アンダーテールはクラウドファンディング
705(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 00:52:33.56 ID:4xlyh8AH(1) AAS
最近イカれた個人ゲームが少なくてつまらんな
インディーなのにとんがってないこじんまりとしたゲームばかり
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 08:11:42.90 ID:2aRX3rc9(1) AAS
個人か個人でないかの違いって何?
登記?
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 19:12:00.35 ID:64Yedwf5(1) AAS
メインスタッフの数
708(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/08(火) 21:02:42.42 ID:FX1nKMr3(1) AAS
>>705
尖ったゲームってグラフィックその事?システム?良かったらタイトル教えて
あとゲームがつまらなくなったって感じる原因は老化に依る場合が多いからカジュアル系のゲームにシフトしてみるといいかもよ
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 22:13:32.90 ID:4EZxldX8(1) AAS
>>708
米育てる奴は尖ってて胸に突き刺さったね。
あとは魔法使いの少女のダークソウルみたいな奴
名前忘れた。
710(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 21:47:10.00 ID:LoYoapQ/(1) AAS
まーたブイチューバーか
外部リンク:note.com
711: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/12(土) 22:15:32.10 ID:xmrFwBuO(1) AAS
>>310310(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/03(火) 23:28:35.56 ID:yrglYSkx(1) AAS
実際は個人より法人のほうが開発期間が短い
開発期間が短いと改修するべき金額も少ない
改修するべき金額=損益分岐点が低いと損をしにくくなる
損をしなければ次のゲームを作ることが出来る
継続してゲーム製作が出来ればいつかはヒット作生まれる
つまり、開発期間の短縮こそたくさん売る為の秘訣なのだ!
読むのが面倒だから3行でまとめてくれると助かる
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 08:26:07.05 ID:dj/qIk2c(1) AAS
個々がそんなに悪いわけじゃないけど積み重なって作者がいたたまれないことになってるな
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 12:41:30.22 ID:YzKPNmik(1/2) AAS
せっかく売れてもこんな感じになっちゃうと辛いな
それはそうとこのアプリ1000円もするんだ
714(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 12:51:11.75 ID:YzKPNmik(2/2) AAS
SNSで自分の気持ちを気軽に発信してはいけないこれに尽きる
愚痴を言いたいなら匿名掲示板で身バレしないよう言いましょう
715(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 13:27:29.17 ID:gB56BM53(1) AAS
何とかして配信者から収益の3割踏んだくれねーかな
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 13:32:31.65 ID:jOYngDVs(1) AAS
こういう配信者にはHoloんで欲しい
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 286 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s