[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 17:22:37.67 ID:wNlVk9mb(1) AAS
売れてる奴のアドバイスなら役に立つのかね
それって自分が聞く気が起こるかどうかってだけで、役に立つかどうかとは何の関係もなくね
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 18:29:51.61 ID:vpqbR57h(1/3) AAS
突っ込むのは売れてない人の僻みと想像した
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 18:30:09.31 ID:vpqbR57h(2/3) AAS
65>>63
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 16:30:09.05 ID:ccP/rQIU(1) AAS
売れない奴のアドバイスほど糞の役にも立たないことはないな

67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 19:01:16.56 ID:VKic7rtd(1) AAS
面白いものを作れば売れる
売れないのはつまらないからだ
という真理
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 19:26:58.59 ID:vpqbR57h(3/3) AAS
そだねー

面白いと思える人に知らせる努力もあった方がいい。
また、面白いと思える人が買える環境を用意する努力もあった方が売上伸ばすのに効果があると思ってる。
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 23:04:51.48 ID:60ZIMl77(1) AAS
売れた人のアドバイスと売れてない人のアドバイスの見分け方。

売れた人は有料でアドバイス、
売れてない人は無料でアドバイス、する。
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 23:37:20.39 ID:eXRCP9us(2/2) AAS
グハァああッ
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 02:34:29.12 ID:hpkXyNyl(1) AAS
売れた人のアドバイス→説得力有り有償の価値もアリ
売れない奴のアドバイス→説得力あるわけないから無料でも価値無し
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 09:07:07.06 ID:jh+i1ulI(1) AAS
価値があるかどうかと受け手がそれを活かせるかどうかは全く別だがな
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 10:36:14.57 ID:zPuO3C3f(1) AAS
何このマウント合戦w
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 10:54:06.99 ID:Df7rLyee(1) AAS
あー疲れた。
今日は土曜なので作業は午前中だけでいーや!
遊ぶぜ!
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 12:10:11.99 ID:hPzpG19S(1) AAS
オレにとってはゲーム作りも遊びのうち!
76: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 12:12:31.46 ID:wARmYOnQ(1/2) AAS
もうそういう時代じゃないな
ビジネスとして成熟しきってしまったし
77
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 12:46:11.23 ID:unB4OSi+(1) AAS
「そういう時代じゃない」は完全に負け組のセリフだなw

任天堂、スクエニ、DeNA、バンダイナムコ、カプコン、コーエーテクモ、
セガサミー、コナミなど、ゲームで儲けている会社なんていくらでもある
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 13:53:40.07 ID:dw5W7osv(1) AAS
そのあたりの有名どころはゲーム自体よりブランドで儲けてませんかね(名推理)
79: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/03/18(日) 14:31:00.71 ID:wARmYOnQ(2/2) AAS
>>77
スレタイみろ
80
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 22:16:55.94 ID:EMQoG20Z(1) AAS
プレイストアで北朝鮮のゾンビ化したクソゲー放置してたらハングルのメールが来てクソワロス
81: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 20:24:52.60 ID:+YZB+gVE(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
はじめて作ったボードゲームを売った話
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
外部リンク:entertainmentstation.jp
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
外部リンク:spa-game.com
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
外部リンク:roy.hatenablog.com
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
外部リンク:www.d-laboweb.jp
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 20:31:43.84 ID:TYCa3SXk(1) AAS
コピペなんだろうけど俺もデジタルよりアナログボードゲーの方が未来あるんじゃねえかって気がする。
サーバ管理に人も費用もいらないしチートもない。ロフトとか行くとボードゲーコーナーに
結構女子が多いんだよな。
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 22:31:54.41 ID:jyM2eVTH(1) AAS
>>80
ちゃんと読んだか?
「お前の住所突き止めたぞ」とか書いてなかったか?
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 22:39:28.42 ID:Bnqtw1so(1) AAS
さっぶ
85
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 07:34:05.59 ID:cB6luz1a(1) AAS
ボードゲーム云々ってアホかw
そんなもん昭和のレトロ感覚であるだけだろ
いまの時代コンピューター使ってなんぼだろ
カルドセプトや桃電といういい例がある
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 07:49:31.45 ID:bra2Zbyy(1/2) AAS
とまいらこぴぺに熱くなるなよ
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 08:48:10.81 ID:ShY7/ifu(1) AAS
コンピュータ(笑い
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 09:02:27.72 ID:j7kr095Z(1/2) AAS
>>85
で、どの仮想通貨がクルと思う?
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