[過去ログ]
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
606
:
名前は開発中のものです。
[sage] 2020/04/25(土) 02:17:13.84
ID:ghvYtP4/(1)
AA×
>>605
[
240
|
320
|480|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 02:17:13.84 ID:ghvYtP4/ >>605 ところがどっこい、やっぱりコロナの影響で売り上げは数倍に伸びてたりする。 普段ゲームしない層があつ森にハマるみたいに、ゲームから離れていた層がプレイし始めているんじゃないかと思う。 自分は運良く中国のAppstoreでフィーチャーされたので売り上げが50倍くらいになったけど、その前から少しずつ伸びている感じはあったので、諦めず海外に向けて配信していたらいつか陽の目を見ると思う。(絶対とはいえないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/606
ところがどっこいやっぱりコロナの影響で売り上げは数倍に伸びてたりする 普段ゲームしない層があつ森にハマるみたいにゲームから離れていた層がプレイし始めているんじゃないかと思う 自分は運良く中国のでフィーチャーされたので売り上げが倍くらいになったけどその前から少しずつ伸びている感じはあったので諦めず海外に向けて配信していたらいつか陽の目を見ると思う絶対とはいえないけど
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 396 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s