[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
521: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/22(月) 18:52:34.59 ID:rJQn7rlK(3/4) AAS
マイケル・E・ガーバーは、多くの起業家が失敗している理由を
「職人」「マネージャー」「起業家」という3つの人格から説明しています。
成功できない起業家は、職人レベルの仕事しかしておらず
経営者としての思考も行動もできていないからだとガーバーは指摘しています。
経営者の多くは、職人としての仕事
例えば、美味しい料理を提供できればよいと考え、レストランを開業しますが
この職人型の起業では、成功はおぼつきません。
職人型の社長は、独立しただけで、ただただ自分のためだけに働いているのです。
料理をつくるのを楽しんでいるだけでは、ビジネスは成功しません。
真の起業家は、経営者が現場にいなくても収益を生みだす仕掛けをつくり
組織を成長させることを考え、成功を手に入れるのです。

職人型社長から脱却するために知っておかなければならない3つの人格についてお伝えしていきます。
マイケルE.ガーバーは、社長の中には、「起業家」・「マネジャー」・「職人」という3つの人格がいるといっています。
◎「起業家」の人格−変化を好む理想主義者
◎「マネジャー」の人格−管理が得意な現実主義者
◎「職人」の人格−手に職をもった個人主義者
3つの人格を理解したら、次にそれらをバランス良く使い分ける必要があります。ガーバー曰く、起業した人の中で
それが出来ている人はほとんどいないということです。
典型的なスモールビジネスの経営者は、10%が起業家タイプ、 20%がマネジャータイプ、70%が職人タイプです。
将来像を描き、一心にそこに近づこうとする起業家と、その暴走を 止めようとするマネジャーが争っていると、
いつの間にか職人が主導権を握り、ひたすらに目の前の仕事に追われているという状態に陥るのです。
起業家とマネジャーの人格が活躍の場を失えば、会社は行き詰まってしまいます。
職人は、決して主導権を握ってはいけないのです。
522: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/22(月) 18:54:04.76 ID:rJQn7rlK(4/4) AAS
職人型社長と起業家の違いを理解する
職人型社長は、いつでも自分が現場にいることを前提としてビジネスを構築していきます。起業家は、
自分がいないことを前提にビジネスを構築していきます。職人型社長は、自らの職人技を披露することに注力し、
起業家は、その職人技を広く市場に伝えるための仕組みを創造していきます。ですから、職人型社長の場合には、
ビジネスを立ち上げたといっても、勤め先を変えただけ、誰かのために働いているのではなく、
自分のために働いているに過ぎないのです。

◎職人型社長とは
独立熱に浮かされた“職人型社長”とは、自分の才能、スキル、興味に合わせてビジネスを立ち上げます。
独立したといいながらも、生活のためにすべての時間とエネルギーを注ぎ込むことになり、結果として残るのは、
投資した時間に比べてわずかばかりの資産と「自立している」という自負だけなのです
◎起業家とは
真の“起業家”とは、自身を拘束しない会社をつくり、財務的にも、精神的にも豊かな資産を築きます。
経営者が現場にいなくても収益を生み出し、組織を成長させる方法、創造力を発揮する方法、付加価値を提供する方法、
自分を成長させる方法を学びながら、自身はいつでも引退できるだけのキャッシュフローと資産をつくり上げていくのです。
523
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 21:54:42.24 ID:bviRZsSn(1) AAS
まず職人が製品を作らんと起業家もマネージャーもすることがないだろw
524
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 06:46:50.57 ID:NhNzhbE9(1) AAS
途中までしか読んでないけど
起業家についての話なんでしょ
だから職人を雇って作らせろってことでしょ
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 15:05:20.25 ID:ecsQiCPT(1) AAS
経営者と出資者の違いを理解してないアホの落書きだろ
自身の会社の業務も把握できない経営者に成功者はいない
526: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/23(火) 23:38:03.89 ID:9ODWRoIQ(1/2) AAS
■「幼年期ー職人の時代」
事業の幼年期を見分けるのは簡単である。なぜなら、オーナー=事業なのだから。
お店の経営が、きみの才能や人柄、そしてやる気に依存しているのなら、きみがいなくなれば、お客さんも
どこかほかの店に行ってしまう。(中略)きみが現場で働かなければならないなら、それは事業を
経営しているとは言わないんだ。それは仕事を抱え込んでしまっているだけじゃないのかな?(中略)
きみが事業を立ち上げた目的が、これまでと同じ仕事をしながら、もっとお金を稼いで自由時間を増やしたい、
ということなら、それは単にわがままで欲張りなだけじゃないのかな?
■「青年期ー人手が足りない!」
事業の青年期は、人手が必要だと感じたときから始まる。
幼年期を経て、多少安定した売り上げが見込めるようになると青年期に移行し始めます。青年期では、いよいよ人を
雇うときが来た、ということになり、多くの場合には、あまり採用基準なども考えず、自分がやっている雑務を
やってくれる人を雇うことになります。
青年期では、マネジメントの仕組みを作らなければ、人が増えれば増えるほど問題が生じます。そして、最も多い問題が、
本書にも出てくる、「管理の仕事の放棄」です
527: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/23(火) 23:47:12.28 ID:9ODWRoIQ(2/2) AAS
>>524

そんな話はしていない
職人・マネージャー・起業家という三つの人格をバランスよく使い分けなければ成功は長続きしないという事だよ
職人だけやりたいなら他人の会社で働いてればいいんであって独立なんかしなければいい
どうせ失敗するだけなんだから
経営ってのは学び続ける人・変化し続ける人が生き残るゲーム
528: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/24(水) 00:03:35.97 ID:n3P5+YAs(1/3) AAS
居心地がいいゴミ屋敷から出て外の自由な空気を吸って光を浴びなさい
さもなければ何かを変えることは難しい
環境・考え方・ライフスタイルを変化させなさい

ゴミ屋敷や公園でのホームレス暮らしから世界や自分を見るのではなく
月から地球を見なさい
529: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/24(水) 00:15:20.05 ID:n3P5+YAs(2/3) AAS
>>523
>>160
160(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/17(火) 22:29:47.96 ID:x/GIMNZn(1) AAS
【武井壮の「大人の育て方」がマジ凄い!】オトナの学校 完全版
動画リンク[YouTube]

プロマジシャンは今すぐ練習をやめたほうがいい
動画リンク[YouTube]


これを見てみよう
お金が何故儲けれないのかわかる
芽が出る人は「技術と才能」の他にコミュニケーションスキルと
ビジネススキルとお金のスキルを手に入れるために必死に努力してる
でも紹介してるにまた同じ説明しないといけないのかよw

おまえらに何回も1〜10を説明しても
結局また1〜10を説明しないといけない

職人思考だから言ってることが理解できてないから頭に入らないんだろう
で結局何回も同じことの説明を求めてくる
おそらく何百回説明しても理解できないんだろう
考え方を変えなからいくら説明されても理解できない
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 00:27:19.48 ID:OJlQzoFu(1) AAS
夜ふかしすると明日学校に遅刻するぞ
歯磨いて寝ろ
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 00:30:51.25 ID:FNOAY9vv(1) AAS
まぁ、この長文読んで攻撃されてると思うやつは成功できないだろうな
起業家としてだけでなく開発者としても既にダメ
今の時代は全部できなきゃ話にならないんだよ
そもそもゲーム開発が趣味でいいなら、興味のない話で終わるだけ
結局、成功したい魂胆があるが既に諦めモードで性根が腐ってるから煽りしかできない
532: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/24(水) 19:17:02.89 ID:n3P5+YAs(3/3) AAS
未知の世界や新しい物や考え方を見てワクワクしたり何かを感じたりする力がない時点で
アーティストとして才能がない
自分達だけの狭い世界だけで上手く時代の流れに乗ったり停滞期の隙間に入り込めて何も考えずに運だけで
一発屋として成功できる人もいるが時代の流れが変われば没落するだけ
一発当てたというのはそれだけでもすごいから没落しても一応は食えるけど
芸人の世界と一緒。もちろん一発芸人の世界でもすぐ消える人となんとなく消えない人と
復活する人と復活しない人がいる
一発屋にもなれなかった人は何物にもなれずに時代に取り残されるだけ
時代に取り残されないためには新しい事を学びつ続けるしかない
今まで同じことを学び続けても意味はない
もちろん変わってはいけない部分と変わり続ける部分の相反する両方が必要
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 23:29:45.80 ID:sgvJk2Jk(1) AAS
アーティスティックなオリジナル要素溢れるものを作れる力と
既存の物を組み合わせて一般層に提供する力は全く別だからなぁ

どちらかと言うと"食える"のは後者だし。
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 14:40:30.78 ID:9ZhRBTu9(1) AAS
作りたいと稼ぎたいは別だからね。
そりゃまあ作って稼ぎたいんだろうけど。
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 20:51:22.52 ID:cRRBWWnK(1) AAS
ゲーム製作は楽しいし稼げるし、作った作品でみんなが楽しめる最高の仕事
そしてそんなオレをみんなが尊敬して褒めてくれるんだ
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 12:17:17.37 ID:w/IXX0vv(1) AAS
また糖質の妄想か
537: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/16(木) 11:36:32.44 ID:mQmNXeRu(1) AAS
事業化できてる人に聞きたいんだが週の作業時間ってどれぐらい?
最近、時間集計の重要性に気付いた
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 15:08:28.60 ID:m4TIT8m0(1) AAS
そんなものは重要でもなんでもないから作業を進めるんだ
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 02:42:06.45 ID:eu0wsqX1(1) AAS
それブラックあるある?w
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 18:37:06.78 ID:3UYUtdy1(1) AAS
野球ゲームの著作権って
昔のファミスタみたいにすれば訴えられないのかね
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 23:24:33.78 ID:6CzWkSWK(1) AAS
まぁそれなら訴えようがないとは思うが
今の時代だったら、普通にオリジナルチームオリジナルキャラにして
何かしらドラマや相関を描いてキャラ押しした方がいいような気がする

手間はかかるけど
542
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 00:11:26.08 ID:YOBztk4g(1) AAS
グラフィックはとんでもなく凝ってて良さげなのに、
肝心のシステムがクソなインディーゲームを度々見かけるけど、
なんでシステムの方を作り込まないんだろ?
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/16(日) 22:36:09.99 ID:3Don3xlA(1) AAS
良いシステムの定義とか原型を自分の中に持ててないんだろ
だから良し悪しが一目でわかり自分で客観評価できるグラフィックと違って、
システムの何を作り込めば良くなるかわからないんだと思われ
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/16(日) 23:08:16.13 ID:4bsxDNk9(1) AAS
ありがと
なるほどそういうことか
545
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 17:00:39.21 ID:DeNcaTOR(1) AAS
個人でソシャゲ化は難易度高いかな
きのこれは破産してるし
1-
あと 457 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s