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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
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410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 23:54:50.65 ID:BU5KZNIl >>1 先ず音楽 植松先生クラスの人にに頼む 次に絵師、 キャラクターデザインは特に印象に残りやすいので、対象マーケットの顔役クラスに頼む (但し、シナリオとの整合に留意する)文化風俗、植生、その他を各専門の人間に相談し、この結果になるならこういう意匠や文化であろうとお墨付きを貰って、建築士、建築史ごとデザインする) それらを統合するコアがシナリオであり、またゲームシステムも整合していなければ取って付けた感でシナリオが入ってこない(没入感) そしてプロモーション ぶっちゃけゲームなんてアホでも雑魚でも良いから「ゲームを売る先が魅力を感じる制作秘話や有名人の完全監修」を用意し、メディアにチョコチョコずつ情報を小出しにして期待感を煽る また、初回版特典にも留意する これでおk 但し、最初期のテトリスのように全くのアイディア一発でブレイクスルーしても良いが、センスと運に左右されるのでガッカリしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 00:00:29.18 ID:3MIvnYaX なぜ売れないかって、すべきことをせずに、感と個人の手持ちのリソースでケチケチ作って録にプロモもせずに販売サイトに載せるだけだからさ! じゃなきゃテトリスみたいなインスピレーションが足りない、運がない、多数に支持されるセンスじゃない等が考えられるまsj http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 16:06:00.36 ID:SR/eptVf >>410-411 参考にしたら新作が大ヒットしたわ これで俺も成功者の仲間入りか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 17:46:44.47 ID:rG24H1Gs 個人団体の割合は見てないけど、Youtuberには年収10K超えが数十人いるし、年収1K超えだと数百人もいるんだな http://www.tuber-town.com/channel_list_c/all_yd_1.html そりゃ若者の中に目指す奴が出てくるわけだわ とはいえ感覚が麻痺しており、出てくるだけで見苦しいしネトウヨ勢ナマポ勢の日陰者には無縁の世界だなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:40:47.22 ID:gbjphlZm そもそも売ろうと思って個人製作するのが間違い。 無料で品質の高いゲームが大量に溢れてるし、企業でさえ基本無料のゲームが当たり前なのに、個人で作ったものを買ってくれるなんて宝くじレベルの運と才能が必要。 俺達が作ってるゲームの上位相互は、すでに世の中に数百はあるし、たまに今までにないゲームが出来たとしても、それは誰かが過去企画したけど、つまらないor金にならなくて没になったゲームだからな。 日曜大工と同じで、お金関係なく趣味気分で作るのが一番。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:54:38.85 ID:SR/eptVf >>414 まともに何本か作って収益化してたらそんな極端な感想にはなりません >>1 >>ゲームを完成させることすらできない段階の >>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 09:05:20.56 ID:zxXQ3B5g 個人的な感想だけど タイトル画面やシステム画面がチープ フォントがいかにも キャラデザが雑 seが雑 曲が安い だからじゃね 話題性で売れるのはテトリス(当時存在しなかった落ちモノ)クラスのブレイクスルーとエロだけだろ そのエロだって絵師が絵だけ単体で売っても売れるんだからさ 知らない 要らない 興味ない だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 13:13:46.53 ID:07Ax/le7 基本的な縦シュー程度だってキャラグラ作るの一苦労なのに、絵師とかじゃなきゃ立ち絵紙芝居でもクオリティー要求されたらキツイわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:55:48.85 ID:hNBpqt8z 「絵を自分で動かせる」 「紙芝居のお話を自分で選択(変更)出来る」 っていうのがゲームの元々の姿なんだぜ その絵は動かしたい程の絵なのか そのお話は変更、追体験したい程のお話なのか その曲は聴きたい曲なのか プログラム出身だとシステムがメインで考えちゃうかけどシステムは上述を邪魔せず意識されないほどスムーズである必要があるけど決して購買意欲の中心じゃないんだぜ マリーのアトリエだって「期限切れ食品の廃棄場脇にす住むジャージのオッサンがゴミみたいなドットでより処理しやすい生ゴミを作るゲーム」だったら売れたと思うのかって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 17:16:12.59 ID:Vu9PIz4k >>418 マインクラフトハイ論破w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 17:20:47.90 ID:hNBpqt8z >>419 ぶw自身が生ゴミになりやがりますかw でもマジレスすると「シナリオに介入したい」って方向の一部を突き詰めたようなもんだからねぇ アイスソードの選択肢みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 17:26:53.11 ID:hNBpqt8z 何故かグランドセプトオートと間違えた(盛大に自爆) じゃなくてマインクラフトは動くレゴだろ 絵がレゴに置き換わっただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 17:46:18.93 ID:Vu9PIz4k >>421 まあ落ち着け 絵や音楽ができたほうがいいのは確かだが、システムしかつくれなくても売れる可能性はあるってことよ しまっていこうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 17:53:53.76 ID:hNBpqt8z >>422 んだねぇ 絵は自分で描きましょうってゲームなら売れるって証明は有るけど結局動く紙芝居に介入したいって欲求は変わってないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 17:54:19.47 ID:hNBpqt8z (絵に介入したい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 19:17:24.37 ID:07Ax/le7 ちょっと待て 今ならオッサンが生ゴミを作るゲームの方が売れるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 19:25:28.53 ID:IHV6YS8v 作ったことない単なるゲーマーの妄想もここまで膨らむと面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 20:28:48.17 ID:MiuMN9Wy 冗長なアニメ紙芝居とか、(ゲームに限った話じゃないが)十流二十流の中卒作家の押し付けがましい冗長なアニメ寸劇とかイラネ。まじイラネ つーかむしろストレス源でしかない。一体、何十秒、何分待たされるんだよっていう そもそも底の浅い現実逃避電波系のアニメ話なんざ、方々に腐るほど転がってるご時勢で、んなもん猫でも喰わねえんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 22:41:13.91 ID:IHV6YS8v クソシナリオへの文句はよく見るが どこでそんなゲームに触れる機会があるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 00:29:56.92 ID:286m7sNX >>428 最近だともっぱら動画や販促動画 販促動画で電波流してむしろ逆効果になってるのだけは笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 17:49:36.33 ID:rXeKtpIj 「インディーズゲーム市場では内容よりも マーケティングの方が重要になりつつある」という開発者の指摘 https://gigazine.net/amp/20181001-indie-game-increase?__twitter_impression=true まぁ今更な話だけど、実際それはあるわな 悪い意味で印象に残ってるのだとパリピ虐殺ゲーのParty Hardとか 操作性もクソだしシステムも練れてない完全企画負けゲーだったけど 結構売れてるらしく今度2も出る。 まぁ買っちゃった自分が言うのもあれだけど あれより目新しい要素は無いけどずっと面白いゲームはいっぱいあるのにって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 17:58:16.33 ID:SdaJ+0wO なぜ売れないのか?だからな そらもう単にパワーが足りてない 個人で作ってプログラム、シナリオ、グラフィクス、サウンド これを満足に実現できる奴がどれだけいるのか その辺を外注したら個人製作といえるのか 拾ってきて・・・なんて個人製作する意味がない オリジナリティ壊滅やんけ? それを独自の世界観だとかなんだとかそんなのおかしくて 求められてる方向は敏腕経営者とかプロデューサーだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 00:36:05.33 ID:cmEGzllR ブチクシが軍団を細分化さのと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 15:20:34.65 ID:oAVBctMT とりあえず、収益方法を考えるより、まずDL数を伸ばす方法が必須か。 何かいい方法あったら教えて。 けちんぼしないでw 誰かのうけうり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:10:49.33 ID:bRQci+sc エロ絵で釣る 流行りのアニメの二次にする ニッチな嗜好を全面に出してしこしこ作品を出して固定客を掴む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/434
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