[過去ログ]
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
335
:
名前は開発中のものです。
[sage] 2018/08/27(月) 15:59:05.68
ID:DqT7/H0W(1/5)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 15:59:05.68 ID:DqT7/H0W このスレの結論まとめ ・なぜ売れないのか? →お客さんのほしがるゲームを作っていないから。 ・どうすればお客さんのほしがるゲームを作れるのか? →ヒット作を研究してコピー、改良。 ・自分が面白いと思うものを作るのはどうか? →アウト。99%売れない。残りの1%に期待する宝くじになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/335
このスレの結論まとめ なぜ売れないのか? お客さんのほしがるゲームを作っていないから どうすればお客さんのほしがるゲームを作れるのか? ヒット作を研究してコピー改良 自分が面白いと思うものを作るのはどうか? アウト売れない残りのに期待する宝くじになる
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 667 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s