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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
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314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 11:50:15.89 ID:LMBs/Khi このスレでは誰もそんな話をしていない >>1を読め >尚、ゲームを完成させることすらできない段階の >自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 12:07:02.19 ID:HqvzsiGb >>314 どれどれ…ほんとだ書いてあったw こりゃ>>313が悪いわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 12:47:54.23 ID:vwWGDhvk >>313 ほんこれだな。最近同じことを思ってたところだ しかし企画は数あれど何が正解か決め手がない状態。 売れてるゲームを見ても何でこれが売れてるのかさっぱり理解できないのがばかり 最近だとhole.ioとかなwシンプルイズベストってところは理解できるが… 結局、売れるかどうかは運次第だと、正解はないんだと思って 自分のゲームを面白いと勘違いして作り続けるしかないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 20:02:53.74 ID:OCe4P+dr >>313 まあそうかも知れないが、 そういうオチになったとしても、継続している限り、次はきっともっと上手くやるだろうさ 企業人だって最初は同じ罠を経験しているはずで、罠回避ノウハウも企業の財産だろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 21:57:21.71 ID:6YueRy32 >>313 お前がそうだからって皆同じだと思うなよ低能先生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/12(木) 00:38:46.25 ID:79lWd32F あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 12:04:26.97 ID:06Q2wOll 売れたって思えるレベルがどれくらいかにもよるよね。自分はスマホゲームに特化してるから、5万ダウンロードされれば十分元は取れてる。ゲームによって1万いかないやつもあれば、10万越しているやつもあるから平均して5万くらいって感じだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 13:31:48.06 ID:q1sZrq4F >>320 差し支えなければ教えてください。 無料ですか? 無料なら、やはり広告収入と思うのですが、1万本あたりだとどの程度の収入となるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 13:48:27.57 ID:06Q2wOll 無料アプリですよ。マネタイズは動画広告とバナー広告と課金ですね。 一年での売り上げは、動画広告は平均すると1DLあたり3〜5円程度、課金は1万ダウンロードにつき1万円前後です。 5万ダウンロードなら20万円は堅いですね。10万ダウンロードのアプリは50万くらいになりました。 これを4カ月に1本のペースでリリースしています。趣味を兼ねた副業としてはまあまあかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 16:16:45.80 ID:q1sZrq4F >>322 情報ありがとうございます。 数万本でも副業レベルなんですね。 それにしても安定してそうで、羨ましいw 私も頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 17:02:18.65 ID:9SjLU1kt >>323 スマホゲームのユーザーは煩わしいことが嫌いで爽快感があるものを好むのでそういうアプリを出せばいいと思いますよ。あと何本かリリースすると、ここをこうすれば課金してくれるかなとか、動画広告を見てくれるかもとかわかってくると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 19:16:27.98 ID:q1sZrq4F 爽快感ですね、ゲームには必要な要素、緊張の解放。 今一度考えてみます。アドバイスありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 23:56:15.50 ID:2zsk9Qz8 買う側の気持ちになればいい。 自分が作ってるゲームを、自分の事を知らない赤の他人が買いたいと思うか。 いま作ってるゲームを、もし自分ではなく赤の他人が作って売ってたとして、自分はそれに金を落とすだろうか。 何円なら買うだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 00:11:00.86 ID:czR9Vu16 俺が最近買ったインディーゲームは片道勇者くらいだし 俺の場合はその手は使えないなぁ インディーのどのゲームもマンネリゲームorすぐ飽きる一発ネタ系にしかみえなくて 買う気になれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 05:23:00.63 ID:SuG+de5H そういう時は自分は金を落とすか、ではなく、このA氏は金を落とすかと考える キャラを作るときみたいにターゲットを捏造して頭の中で動かし、自分のゲームをやらせてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 05:47:37.82 ID:czR9Vu16 やってみたが このA氏 アンダーテイルやら ネクロダンサーやらスプラトゥーンみたいなのがやりたいと そこらのゲームを距離しまくるわがままな奴になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 05:48:04.16 ID:czR9Vu16 距離→拒否 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 05:52:33.22 ID:czR9Vu16 結局、何か一つくらいは周りと差別化できる程度の取り柄がないと 見向きすらしないわこのA氏 じゃないと わざわざそのゲームを選ぶ理由ないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 10:00:14.03 ID:PW49HW/N マーケティングの下手くそが原因やろ 海外なんてサクラや自演やりまくってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 22:57:53.50 ID:MSZbOXuz >>332 詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 15:20:45.04 ID:zLiEnx3s >>329 個人製作はアンダーテイルだけだね。デザイン、音楽、アートを1人でやって3年。 差別化できる程度の取り柄どころか単純にスペックや完成度が違いすぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 15:59:05.68 ID:DqT7/H0W このスレの結論まとめ ・なぜ売れないのか? →お客さんのほしがるゲームを作っていないから。 ・どうすればお客さんのほしがるゲームを作れるのか? →ヒット作を研究してコピー、改良。 ・自分が面白いと思うものを作るのはどうか? →アウト。99%売れない。残りの1%に期待する宝くじになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 16:02:49.27 ID:DqT7/H0W 3日かけて全部読んだ。 楽しいはずの創作もお金が絡んだらこんなもんか。楽しさも夢もないな。 俺はもうお金稼ごうとするのはやめた。楽しく作ってるのが一番良いとみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 16:07:19.54 ID:WiXJJcFH 俺の欲しがるゲームは一目見たらわかるような斬新なゲームでルールも簡単でクソだるいオープニングもなくてすぐ始められて 道中もあっと驚くサプライズがあるソフトなので 俺が面白いと思うソフトを作れば売れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 16:15:09.68 ID:DqT7/H0W それお前だけがほしいゲームでしょ。お客さんが本当にほしがるってどうやってわかったの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/338
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