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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
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289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 03:35:49.91 ID:Wf44wD1y 論拠を示したいなら論文なりソース引っ張ってこい 今のままじゃ適当な事並べてるだけの嘘吐き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 03:56:35.61 ID:Y6UZ6v/b >>288 注意欠陥多動性障害はそのようにあやふやに扱われる精神病ではない 悪いけど当事者として徹底的に反論するつもりなのでよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 08:37:14.41 ID:7+xlvnM0 仲が良いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 16:08:34.31 ID:LNStONiI なーんだw 説明責任放棄でバックレっていつものポナルポじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 18:37:04.10 ID:MVLjVRnb スレチレスばかり投稿するのは、なんて障害なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 20:09:43.74 ID:8Kxzdfjx ポナルポ大先生、適当にほら吹いてたらガチが出てきて逃亡するの巻 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 21:29:28.04 ID:y2CnncAp ポ−ナ ポナ ポーナルッポー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 08:09:06.68 ID:XwyHfkZ/ こんな話で必死こいてたら売れるゲームも作れんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 08:29:33.39 ID:FxaPlb9u だからここいるんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 18:09:25.29 ID:fPaSiaim >>290 その情熱をマーケティングやセールスやネットワーク構築術や メディア戦略に使えばいいのに 全部間違ってる だから儲けられないんだと思うが そしてそもそも心を閉じてる人や結論が決まってる人と議論しても実りがないから あまりしたくない 知りたいなら自分で調べなさい 心をオープンにすること 自分に関係ない事でも調べて感がるという事をできるようになったら 議論しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 18:45:47.45 ID:dMspZcLT ポナルポ嘘がバレるから嫌なんだってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 18:49:42.49 ID:gU9fpF88 感がる〜の西濃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 17:00:37.15 ID:st9SPC3X スレタイ読めないの?としか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:12:30.28 ID:qulKXOJq >>1が4年間何もしてないポナルポって無能だった件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:21:07.47 ID:STJls/y5 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\ : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶 :': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い {: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i ::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ } ‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : / , \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-' \ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ 丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! / j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/ `丶 `マ ー--‐匕/ _ ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶 ∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \ f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´ / |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、 〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶 /\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \ { ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \ \/ /√ / 丶 ヽ { / { 丿 V ⌒ヽ j / | l | /( i | | / \ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 05:15:29.63 ID:TMOWmzeD アプリストアでジャンルごとに適当にゲームをながめてみて 1000万とか500万DLされてるゲームが見つかったら 同じような面白さで自分も作れそうなものがあったら、 そのコンセプトを背骨にして、難しい所は省き、 良さそうな追加要素を加えます その際に、レビューなども読んで、要望があるものを参考にします (要望があるってことは、まだその機能が無い) 大事なことは表面上から、背骨部分を理解し、そこに独自の肉付けをすることです。 表面をなぞることではありません 日本人の個人ゲーム制作者の制作中の画像や動画を見て驚くのは 炎や爆発、魔法といったエフェクトや、 UIのスクロールや振動など、 小手先の演出を延々と作り続けて、それで自己満足している人が多いことです そこには、自分が楽しいからやっているだけという自己欺瞞だけで ユーザーを楽しますという視点がほどんどありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 17:35:35.06 ID:hKJQyMZg ちゃんと本音を言ってくれるテスター確保して意見聞きながら開発するのがいいよな 外に出てちゃんとプレゼンしたりさ。俺も次作からはそういう風にしようと思ってる 一人で自己完結して作るのは気楽だけど、作った後に何も残らないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 15:04:44.33 ID:5YCN+glQ >>304 「ヒット作を研究してコピーせよ」 耳にタコができるほど聞くが、口コミとSNSシェアによるバズがヒットの要因になった今ではもはや使い物にならない プロでさえこの有様 http://appmarketinglabo.net/metaps-appmarket/ http://appmarketinglabo.net/gamedevtalk/ http://appmarketinglabo.net/q-app/ 極めつけはこれ http://appmarketinglabo.net/100man-tamago/ >スペインでは「たまごっち」が流行っていたらしく、「たまご(TAMAGO)」という言葉が認識されていたんですね。 >海外版「100万のタマゴ」は「TAMAGO」というアプリ名にしてたんです。 >なので、アプリストアで「たまごっち」「たまご」などで、検索されていたのかなと推測しています。 >アプリ名を「Egg」にしていたらダメだったかもしれない。 >あとフィンランドで、どーんときた時があって、それは若者に人気がある上院議員の人が >「私はミラクルなアプリを遊んでいる」ってツイートしてくれて、そこから一気に広まりました。 こんなものに開発者の意図や意思が介在する余地などない。狙ってやれるはずもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 11:01:06.02 ID:Zp3vFNsU とにかく本数を出して反応があったとこを掬いあげる 売上は安定する 個人製作だと本数を出せないから不利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 11:11:47.54 ID:HOJtAHBt それは真理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 14:48:31.97 ID:+aimbbgR 本数出せない=不利なのはその通りなんだけど でも個人開発は軽い→食いつなげれば何とかなるかも?と思わせる沼なのよね (音楽とか小説とかもそういうとこあるだろうな) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/03(火) 23:28:35.56 ID:yrglYSkx 実際は個人より法人のほうが開発期間が短い 開発期間が短いと改修するべき金額も少ない 改修するべき金額=損益分岐点が低いと損をしにくくなる 損をしなければ次のゲームを作ることが出来る 継続してゲーム製作が出来ればいつかはヒット作生まれる つまり、開発期間の短縮こそたくさん売る為の秘訣なのだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/310
311: サッカー小僧 [] 2018/07/04(水) 11:05:28.98 ID:GdNJLKay 知名度だなhttps://goo.gl/RnFydo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 23:08:35.47 ID:IpenTSqu ゲーム開発を通して青春ってものを味わってみたいと思ったが難しいだろうな インディー系だとよく開発者同士で喧嘩別れしてるが、 結局一人でやりきるのが無難なんだろうな。孤独を受け入れろと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 07:26:39.14 ID:R5I2wGZz インディーズが続かない理由は 開発初期の計画性のなさだよ ・何を作るのか ・何が必要なのか ・いつ作るのか これ全部決まってないでしょ 行き当たりばったりで「ゲームは作ってみないとわからない」ってノリ もちろんその通りだが、作ってる途中で作業量も変わるし、興味のあるゲームかどうかも変わる 初期の企画段階でどこまで具体的な内容とスケジュールに落とし込めるかが鍵 プログラミングを開始する前の段階が大事なのに まずは作ってみるっていう事をすると完成はしない 「まずは作ってみる」っていうのは能力が足りない人が訓練の為にやること 上達するにしたがってプログラミングなどの実際の製作作業の割合は減っていく 完成するかどうかは作り始める前にほぼ決まっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/313
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