[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 20:23:20.37 ID:LiRHx7IB(1) AAS
そういう人はPUIPUIモルカーみたいなのやったほうがええよ
956: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 21:35:25.88 ID:J0cg12/d(1) AAS
ブロッククエスト・メーカーというダンジョン制作ソフトがあるんだな
あまり流行ってないみたいだけど
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 22:03:27.41 ID:NngyUsjt(1) AAS
売れないゲームの話はよそでやれ
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 22:27:29.19 ID:srGzhRBs(1) AAS
制作ソフト系は長い物に巻かれた方が良いんだよな
流行らんということはそれで作れるゲームのジャンルそのものに需要がない可能性が高い
959: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/27(金) 00:47:20.65 ID:Z27qwmiL(1) AAS
個人開発でゲームで収益稼ぎたいけど知名度ないと厳しいな、まずはどこかのゲーム会社に入って収入得てからの方がいいべきか
960: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/27(金) 03:00:08.16 ID:17xO3EXB(1) AAS
ゲーム会社入ったからと言って個人製作のゲームなんて発売されないしほぼ意味ない
そもそも制作能力がなくて、能力をつけたいって話なら別だが
儲けたいならインディーズを扱ってるとか、安価なソフトをリリースしてる会社で
個人製作でも買取や委託で販売してくれてるなら別だろうが
それだったらニッチなゲームを発売してくれる会社に持ち込んだ方がいいんじゃね?
961: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/27(金) 03:23:01.27 ID:d98+eQhd(1/3) AAS
日本の個人製作ゲームは萌えゲとエロゲしかないし低レベルのクソゲばっかり
あんなゴミ低能ガイジしか買わねえだろ・・・
962: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/27(金) 12:06:56.76 ID:d98+eQhd(2/3) AAS
Satisfactory、
No Man’s Sky
みたいなゲームを作りなさい
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 15:23:08.46 ID:tx/ke9DP(1) AAS
一人称視点のゲームって面白くもなんともないんだが、なぜか外人を中心に人気だよな
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 19:10:59.60 ID:iDjOVz5+(1) AAS
FPSが何十年流行り続けてるんだ海外
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 19:38:38.37 ID:WEcxBaEA(1) AAS
VRが主流になれば嫌でもFPSに付き合うことになるけどな。
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 19:42:46.49 ID:1aSAysc3(1) AAS
そういや現実世界は一人称だったわ
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 19:50:22.02 ID:iOtabrIB(1) AAS
技術的にはああいうゲームの方が高いと思う
くっそしんどい計算してるだろうから
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 21:23:06.75 ID:Q59Iqa/r(1) AAS
FPSは自分の顔を見なくていいから
ブサイクな外人に大人気
969(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/27(金) 21:33:19.41 ID:d98+eQhd(3/3) AAS
ファミコンやスーファミレベルのドラクエしか能にないクソゲ愛好家の馬鹿に
面白いゲームなんか作れたり分析できるのか?
君たちにわかりやすいように言うとだね
永遠とインベーダーゲームやパックマンを語ってる人なんだよ君たちは。
確かに面白かったゲームだしそれは歴史でもあるし伝説でもあるが
今更そんなもの語ったところで今のゲームには何の意味もないこと
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 22:40:54.47 ID:Bpij0+3j(1) AAS
ほんとだよ一体いつで時が止まってんだ
そろそろ時オカの話をしようぜ
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 00:19:16.35 ID:1zEaNapK(1/3) AAS
絵に描いたようなグラフィック偏重の主張だな
ファミコンスーファミが時代遅れであるのはその通りとして、
グラさえ良ければ面白いというのは明らかに間違いだよ
ゲームじゃなくて映画でも見てれば良いんじゃね
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 00:32:37.10 ID:SAFzNhF8(1/4) AAS
グラさえよけりゃいいってのは10年くらい前で終わってるからな でなければインディゲームなんて売れない
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 00:50:50.46 ID:0EhQqEux(1/3) AAS
だいたい5年くらい前?ボダランやフォートナイトが大ヒットしたせいかトゥーン調が一気に増えた感があるね
それに技術の進歩で個人用PCでもフォトリアルなグラフィックを容易に作れるようになったからな
いまや技術よりはセンスのほうが重要だとは思う
974(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/28(土) 00:58:09.98 ID:2MEu/oGw(1) AAS
日本のインディー業界って萌えゲエロゲだらけでセンス皆無だろ・・・
笑わせるな低能w
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 01:40:32.04 ID:p+l0PCuG(1/4) AAS
萌えエロゲで有名なのなんて無いねえ
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 02:21:17.24 ID:UfqNCaZa(1) AAS
シューティングつくれば東方
アクションつくればロックマン
頭なんに取り付かれているんだろうな
977(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 02:37:06.03 ID:0EhQqEux(2/3) AAS
それらは撃って避けるという展開でいいわけだからプログラム的には非常に楽だろ
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 03:19:13.46 ID:FMQMMh9Y(1) AAS
>>969
スレ住人をやんわり腐したところで意味ないな
せめてアンカつけて具体的に発言に対して指摘してやれ
>>974
インディー界=同人ゲー界、ではない。ごっちゃにしすぎだろ
979(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 05:55:31.97 ID:d+SFz8CL(1) AAS
>>977
確かに
にしてもシステムほぼ同じで見た目を変えただけのトレース品が多すぎてゲップでそうだった
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