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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
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922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 07:16:40.52 ID:ybecAFEN 物量で頑張った商業ゲームなんて多くのゲームでは 入る利益は掛けた文に見合わないだろ アンダーテイルやマイクラには勝てんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/20(金) 09:17:42.69 ID:sINv87Jc >>921 そんな貴方にMDAフレームワークがおすすめ あとフレームワークなんか適当に既存の作品元にして作ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 20:20:11.67 ID:G61P3IjR 10年前の商業ゲーみたいの作れる奴と30年前の商業ゲーみたいの作れる奴だったら前者のほうが圧倒的に技術力高いのに 技術を見る客はインディーズなんて見ず今年発売の大作商業ゲーム買うから優位性にはならないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 01:34:11.70 ID:zRM9YcDs 物量といってもアーリーアクセスして10年ぐらいかけてアップデートし続ければ塵も積もれば何とやらだろ ほとんど個人制作で売上100億円越えてるRimWorldもアーリーの段階で確かに凄い内容だけど アップデート前提なら個人・少人数で不可能なボリュームではないよ 最初から大量のアセットと複雑なストーリーがなきゃゲームとして遊べないなら、そのゲームは面白くないってことだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 05:25:55.28 ID:Uo0j48wS >>925 アーリーアクセスしてって言ってる時点で、既存ジャンルの物量とは話が違うからなあ 物量は必須じゃないが値段つけて売るなら重要な要素だよ 面白くても一瞬で終わるゲームに金を出そうとする奴は少ない。それじゃ売れないからな それにブルーオーシャン見つけられればそれが一番儲けられるポイントだってのは 異存がないだろうけど、それを個人でやれる奴がいるのか?っつーとなかなか答えが出ないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 05:43:08.40 ID:zRM9YcDs まぁ屁理屈やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 07:39:43.67 ID:I5NnHTUQ 開発者がブルーオーシャンを見つけるだけじゃ意味がない ユーザーもそれに気づきほしいと思ってくれなきゃ買ってくれない ので、気づかせるためにとんでもない広告費が必要(スプラトゥーンとかが良い例) そうなると一番儲けられるというのも微妙になってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 09:27:03.76 ID:s9W2V0Y5 そんなに斬新なものなら 斬新ゲーに飢えてるメディアや インディゲームプレイヤーのほうがすり寄ってくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 12:31:21.29 ID:CNUxNhWu コピペステージ無限ループすればいいんだよ VooDooのやつとかそうじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/21(土) 15:18:14.08 ID:zRM9YcDs ブルーオーシャンって何だろうか? 才能が無くても稼げるマーケットだとすれば、そんなものはもう存在しない 20年前グラフィック糞で稼げたガラケゲー、5年前フォーマット丸パクリで稼げた脱出ゲームブーム、そんなものはもう無い 今のスマゲはハイパーカジュアルが君臨している。1日数千万の広告費が打てる大企業の寡占が進んでいて、 ゲームの面白さ<広告費(資金力)の世界。金のない個人開発者は絶対に勝てないし、今勝てているとしてもすぐに狩場を無くすだろう 据え置き・PCを主戦場とするインディーも競争が激化していて、ほどんと負けるが、才能さえあれば広告費は必要としない世界だ スマゲで死ぬよりインディーで死ぬ方がワンチャンの確率は高いのが現在。Steamを見ればわかるが最近はAAAの売上を越えるインディー(個人含む)が増えてきてる 大企業が真似できない独創的な体験を求めるユーザーがインディーに流れてきているとすれば、これをチャンスと見れないなら諦めて正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 17:01:41.38 ID:9bsc6xlE Steamで売り上げが見えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 00:21:11.43 ID:+Kzcpd4Q 正確ではないが数万本とか数十万本とかだいたいのオーダーで売上、というか所有数が見える、詳しくはAugmented steamで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 03:01:38.92 ID:sl3R+jTj >>928 既存ジャンルなら物量が必要(他と比べて一瞬終わるゲームなど買わないから) 925 →アーリーアクセス(≒ブルーオーシャンなゲーム)なら物量は必須ではない 俺926 →そりゃアーリーなら既存ジャンルに当てはまらん。物量はなくても売れるでしょう って文脈の話してるだけだから、広告が不要だなんて誰も言ってないと思うけどね 一部には物量がほぼ不要な落ち物パズルとかのジャンルは存在するけどね そういうのは例外として http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 03:10:24.98 ID:R3qkvZ6V ブルーオーシャンっていう言葉がわかりにくいんだよ 鉱脈と言った方がまだピンとくる パズルゲーは考えた事がなかったが、アイデア次第でワンチャンあるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 03:20:31.48 ID:xFDymmJ1 あらゆる種類のゲームがほぼ手尽くした今、 鉱脈引き当てられる人間なんて宝くじ引き当てる人間より少ないだろ 宝くじ買っとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 08:30:27.14 ID:Y5ixrhiN ガチャゲーという名の宝くじゲー作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 12:46:17.76 ID:si3bjo4i 最近下ネタが書かれたサイコロ振るだけのゲームがヒットしたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 12:54:24.20 ID:xFDymmJ1 あれだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 12:54:35.13 ID:Q7oIzrGo 再現性なし、すでにオワコン あれしきの成功のために人生何年費やすの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 13:03:49.33 ID:sYhkfYtO パクったのを作られておわりだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 16:07:25.88 ID:Y5ixrhiN パクられないくらい複雑なの作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 16:24:45.26 ID:xFDymmJ1 個人じゃそれは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 17:07:14.23 ID:HiuzYExb スマホでピタゴラスイッチみたいなアプリあったぞ あれを一人で作れば 日本人にもいまだ天才がいた、と思われるんじゃないか? やってみてはどう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 17:50:28.70 ID:QdwZP02d 実際個人制作で既存ジャンルを極めたやつのヒット例なんてここ十年くらい0だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 19:42:07.75 ID:aAQj3ZQi テトリス+ローグライクが合わさったBlocky DungeonがSteamで出るらしいね 面白いかは知らんがこういうゲームはインディーゲームっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/946
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