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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
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910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 07:52:26.56 ID:s27zZiuE steamのアーリーアクセスもそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 11:40:08.13 ID:sp/PMJNI これは言葉の定義話でこうすれば売れるとかの話じゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 21:47:51.00 ID:HgBxUCug ゲーム作りは才能だよ。アーティストの中でもかなり上位のセンスが無いとむり、できない人はいくら頑張っても無理だよ、本当に才能と閃きだから。 これほど残酷な世界はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 23:50:26.26 ID:sTCYf6Lt >>912 残酷なのは、ゲ制界隈や創作全般に限った話じゃないさ それに、他の分野と同じ様に、第一線に立とうとしなければ残酷な世界でもない 本人が納得しさえすれば、ヌルく生きる方法なんていくらでもあるさ しかし納得できないから、ここに書き込んでんだろ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 23:56:07.34 ID:80t1aqsk 確かに実質的な年齢制限があるようなスポーツ界よりマシだろう 創作分野は60過ぎても一応チャンスはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 00:33:15.34 ID:G61P3IjR 才能あっても大量の人員と特許を投入した商業ゲーには絶対勝てないから 結局ネタの発想次第 完成させられないレベルの奴は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 00:48:22.32 ID:HnYj+QQb ― 新日程コミックマーケット99 申込受付開始 ――――――――――――――――――― http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/20(金) 03:04:40.66 ID:sINv87Jc 発想ってフレームワークでどうにかなるもんだけどな とくに売れてるゲーム見てみてくれ そんな突飛な発想で作られてるゲームあるか? 芸術レベルに革新的な作品なんてまず売れないし 売れ線のゲーム作るのに発想力いらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/20(金) 03:07:35.88 ID:sINv87Jc 発想はそこそこでもエンタメに落とし込めてるものの方が売れてると俺は思うよ そこって感覚、慣れ、知識の部分じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 05:06:21.92 ID:vCGw31il >>907 普通ありがちなのは、自社が関わってたら問題があるのでまったく無関係かつ 誰でも知ってるような有名タイトルを例に、わかり易いポイントで使われてる手を 2〜3箇所例を出しながら推測で解説するってのが良くある感じ そこらへんをまるでやる気がないってのは、客を取りに行ってなくて Webサイトという看板出しとくのが目的なのかな?って気がする 何なのかっつーと、この会社は胡散臭い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 05:11:09.68 ID:vCGw31il >>912 技術だよ。90何%かは、努力で身につけられる。もちろん基礎学力が低いのでは差は埋められないけど その上で必要なセンスのようなものは数%くらいしかない ゲームはチームで作るからセンスという才能に頼る奴はチームに一人いれば十分 それ以外の全員に必要なのは技術。むしろセンス的な才能は必須ではない マーケティング的な才能があればセンスのなさは補えると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 05:12:04.43 ID:vCGw31il >>917 ところが既存のジャンルの既存のゲームは、歴史的積み重ねがあるので物量のところで真似できない そしてまだジャンルとして成り立ってない新しいゲームにはフレームワークなんて存在しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 07:16:40.52 ID:ybecAFEN 物量で頑張った商業ゲームなんて多くのゲームでは 入る利益は掛けた文に見合わないだろ アンダーテイルやマイクラには勝てんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/20(金) 09:17:42.69 ID:sINv87Jc >>921 そんな貴方にMDAフレームワークがおすすめ あとフレームワークなんか適当に既存の作品元にして作ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 20:20:11.67 ID:G61P3IjR 10年前の商業ゲーみたいの作れる奴と30年前の商業ゲーみたいの作れる奴だったら前者のほうが圧倒的に技術力高いのに 技術を見る客はインディーズなんて見ず今年発売の大作商業ゲーム買うから優位性にはならないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 01:34:11.70 ID:zRM9YcDs 物量といってもアーリーアクセスして10年ぐらいかけてアップデートし続ければ塵も積もれば何とやらだろ ほとんど個人制作で売上100億円越えてるRimWorldもアーリーの段階で確かに凄い内容だけど アップデート前提なら個人・少人数で不可能なボリュームではないよ 最初から大量のアセットと複雑なストーリーがなきゃゲームとして遊べないなら、そのゲームは面白くないってことだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 05:25:55.28 ID:Uo0j48wS >>925 アーリーアクセスしてって言ってる時点で、既存ジャンルの物量とは話が違うからなあ 物量は必須じゃないが値段つけて売るなら重要な要素だよ 面白くても一瞬で終わるゲームに金を出そうとする奴は少ない。それじゃ売れないからな それにブルーオーシャン見つけられればそれが一番儲けられるポイントだってのは 異存がないだろうけど、それを個人でやれる奴がいるのか?っつーとなかなか答えが出ないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 05:43:08.40 ID:zRM9YcDs まぁ屁理屈やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 07:39:43.67 ID:I5NnHTUQ 開発者がブルーオーシャンを見つけるだけじゃ意味がない ユーザーもそれに気づきほしいと思ってくれなきゃ買ってくれない ので、気づかせるためにとんでもない広告費が必要(スプラトゥーンとかが良い例) そうなると一番儲けられるというのも微妙になってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 09:27:03.76 ID:s9W2V0Y5 そんなに斬新なものなら 斬新ゲーに飢えてるメディアや インディゲームプレイヤーのほうがすり寄ってくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 12:31:21.29 ID:CNUxNhWu コピペステージ無限ループすればいいんだよ VooDooのやつとかそうじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/21(土) 15:18:14.08 ID:zRM9YcDs ブルーオーシャンって何だろうか? 才能が無くても稼げるマーケットだとすれば、そんなものはもう存在しない 20年前グラフィック糞で稼げたガラケゲー、5年前フォーマット丸パクリで稼げた脱出ゲームブーム、そんなものはもう無い 今のスマゲはハイパーカジュアルが君臨している。1日数千万の広告費が打てる大企業の寡占が進んでいて、 ゲームの面白さ<広告費(資金力)の世界。金のない個人開発者は絶対に勝てないし、今勝てているとしてもすぐに狩場を無くすだろう 据え置き・PCを主戦場とするインディーも競争が激化していて、ほどんと負けるが、才能さえあれば広告費は必要としない世界だ スマゲで死ぬよりインディーで死ぬ方がワンチャンの確率は高いのが現在。Steamを見ればわかるが最近はAAAの売上を越えるインディー(個人含む)が増えてきてる 大企業が真似できない独創的な体験を求めるユーザーがインディーに流れてきているとすれば、これをチャンスと見れないなら諦めて正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 17:01:41.38 ID:9bsc6xlE Steamで売り上げが見えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 00:21:11.43 ID:+Kzcpd4Q 正確ではないが数万本とか数十万本とかだいたいのオーダーで売上、というか所有数が見える、詳しくはAugmented steamで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 03:01:38.92 ID:sl3R+jTj >>928 既存ジャンルなら物量が必要(他と比べて一瞬終わるゲームなど買わないから) 925 →アーリーアクセス(≒ブルーオーシャンなゲーム)なら物量は必須ではない 俺926 →そりゃアーリーなら既存ジャンルに当てはまらん。物量はなくても売れるでしょう って文脈の話してるだけだから、広告が不要だなんて誰も言ってないと思うけどね 一部には物量がほぼ不要な落ち物パズルとかのジャンルは存在するけどね そういうのは例外として http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/934
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