[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 09:57:24.42 ID:/TJXth6G(1) AAS
vtuberなんか危険極まりない
この間ゲーム作家が信者特攻されて炎上したばかりだろ
取り上げられたところで奴らの動画が伸びるだけで買う奴なんてそうそう増えんよ
782: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/10(土) 13:38:25.34 ID:oZqhYcFo(1/2) AAS
Vチューバーこそが個人製作ゲームの救世主だな
783(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/10(土) 20:54:50.38 ID:nH5DAP8y(1) AAS
原始共産制とかVチューバーとか出てくる単語全部から低能臭しかしねえなw
時代遅れの化石ジジイ
もう誰からも必要されてないんだから歴史のゴミ箱に行けw
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 21:14:57.77 ID:zs0iDwPF(1) AAS
vチューバーに実際に20万払って宣伝してもらったけどダウンロードそこからダウンロードされた数二桁止まりだったよ
費用対効果が一番有るのは結局アプリ内広告
vチューバーは話題になってるゲームの話題性に乗っかってるだけで、あいつらがプレイしたとしても売れないゲームは売れないゲームのままなんだよな
785: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/10(土) 21:27:48.68 ID:oZqhYcFo(2/2) AAS
それはゴミゲが悪いだけだな
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 22:51:53.63 ID:vCWm4//L(2/2) AAS
>>783
だからそんな必死にイキらないでいいんだって
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 01:22:04.75 ID:yUOOug3m(1) AAS
動画による宣伝が有効なのはビジュアル面で目を引く点があるものだけだろうね
よほど視覚効果に優れてなければノベルゲーなんかはまず効果はないだろう
その意味では磨くべきものは技術や商売センスではなく美的センスということになるのかも
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 05:00:41.02 ID:lQlL6S1P(1) AAS
OMOIRIはどうなんだろうな
キックスターターで出したPVはインパクトデカかったけど
ゲーム自体は割となんてことない洋物ツクールRPGっぽいが
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 05:20:47.88 ID:DaSf5fLK(1) AAS
Omoriはストーリー自体はよくあるっちゃある展開だけど、キャラが可愛くて雰囲気もいいので普通に良作だった
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 09:39:13.16 ID:sJLLfq10(1) AAS
TVCMと同じでないか。売れる製品は売れる、売れない製品は売れない。
ならば自信があれば「twitter」で宣伝する選択肢もあるのではと。
因みにゲームではないが使ってるアイテムが頗る便利と「twitter」に
書き込んだ後に、そのアイテムがオクに出品された時は高値になった。
実は出品者とは懇意にはしてるが結託はない、この件で金銭の授受はない。
尚、数が売れる物ではないけど斬新なアイディアで頗る便利なことは確か。
ただ間違っても「提灯記事」は書かないように、お願いしたい。
791(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/11(日) 15:36:21.58 ID:ofGwsW2F(1) AAS
コミケで知恵遅れのガイジにゴミを売りつけるような低能インチキ詐欺ビジネスは終わりにさせるべき
この路線に未来はない
ニコニコがユーチューブに負けたのと同じ構図だ
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 19:43:42.05 ID:qv+uBMd9(1) AAS
>>791
辞めさせるにして、それに変わる正解と呼べる方法はどういうやり方なんだ?
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 11:56:25.40 ID:F2w1MqJc(1) AAS
>>791
その手口は多方面で利用されてるな。ビットコインでも当てはまった感じ。
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/13(火) 00:44:59.58 ID:EoU3Yj7Y(1) AAS
steamでShe Will なんとかいう二人で制作してるエロゲが売れてるらしいな
やはり解決策はエロか…開発のモチベーション的にも美味しいしなフヒ
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/13(火) 00:51:06.70 ID:Wu71GbkP(1) AAS
二人で子供を制作してるエロゲか
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 09:57:25.56 ID:IGE6Arxe(1) AAS
steamの年間リリース数は1万本程度、平均売り上げは1000本ちょっとらしい
1千万本売れるゲームの平均への寄与は1000だから、ということはつまり…
797: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/14(水) 18:26:44.16 ID:A6Vzl1fF(1/2) AAS
エロゲ萌えゲとか才能ないゴミくずが作るものだろ・・・
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 21:48:18.24 ID:AL4l7QUL(1) AAS
エロゲームなんかには走りたくないな
自分が作りたいものじゃないものは作りたくないんよ
プライドは捨てちゃいかん
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 22:05:47.31 ID:kSv0+kUx(1) AAS
ゲーム開発なんて結構な時間がかかるのに
その期間中ずっと同じ絵に勃起維持できるのはすげぇと思う
800: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/14(水) 23:23:11.22 ID:A6Vzl1fF(2/2) AAS
エロゲや萌えゲは別に作っていいが、あくまで資金集めや名前を売るためだけに限ってだな
儲けた金や名声を使って本当に良い作品を作るなら別にいいともう
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 06:13:06.88 ID:qSU9gbuI(1/3) AAS
プライドがあるとゲームは作れない
自分が良いと思った作品が受けなかったときや批判されたときダメージを受けたり、
そもそも能力不足で自分が良いと思えるゲームを作れなかったりする
自作を評価されることを許せなくなっていき、最終的にマジなレビューがされづらいネタゲーバカゲーに逃げて二度と帰ってこない
おめでとう。君の道は断たれた
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 06:41:52.08 ID:k4u5Smfx(1/2) AAS
まあ確かに、老舗大手もプライドの無い続編依存、子供だましIP依存ばかりだよな
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 07:19:08.01 ID:qSU9gbuI(2/3) AAS
企業はまずは第一に金儲けしなきゃいかんからな
何が売れるかわからない状態ではとりあえず数を量産し、
ヒットしたら延々と続編を作ってIP化するのが金儲けの定石になってる
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 11:27:33.78 ID:tPOjgq1o(1/2) AAS
縦画面のスマホRPG(落とし切り)とか、結構いけそうな気がするんだけどなぁ……
GooglePlay検索すると、ドラクエシリーズしかない……
FFもKEMCOも横画面だし、スマホ両手持ちはなんか違う気がしてならねぇ……
805(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 11:42:07.12 ID:NeLJcf6L(1) AAS
模倣は独創の母
本当に「今」売れて稼げてるゲームの真似をしろ
今売れてるってのが大切だからな20年前に売れてたゲームの真似しても意味ないんだからな
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