[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 04:08:22.72 ID:FAsUX9JT(2/2) AAS
海外のどこの馬の骨ともわからんインディーがそのまま一気ゴールしてるのを見ると、意味ない戦略だと思うけどな
現実を知らずにいられる安全なところで守りに入っているだけで、
人に早く認められたい、女にモテたい、会社辞めたいとか、目先の願望を叶える金に目がくらみ、
一番大事なものを無視して、自己都合の罠にはまってるだけではないかな
君は去年ぐらいの俺と同じことを言ってるんだが、まぁそれもいいさ。正解はないんだから好きにすればいい。人生は短いんだ
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 09:31:44.98 ID:s6X+OdGR(3/4) AAS
その一番大事なものと売れることは滅多に両立しないんだよな
4年前にもこのスレで同じことを言ったよ
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 09:48:57.02 ID:s6X+OdGR(4/4) AAS
これから先も俺は正解し続けるし、
当時俺の話の価値を理解できなかった奴は間違い続けるだろうな
猫に小判豚に真珠ってことわざの通り、何言ったって届きやしないってのは身を持って分かった
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 13:12:45.27 ID:sTvP8kl+(1) AAS
>ハイパーカジュアルを数十本ヒットさせて、こいつの作ったゲームなら間違いないな
具体的にどの製作者を指しているの?
売れたRPGのタイトルを教えてください
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 21:41:30.29 ID:o/9N0rCC(1) AAS
>一番大事なものを無視して、自己都合の罠にはまってるだけ
フワッとした曖昧な煽りだが、
その煽りに対して曖昧な点を看過して、脊髄反射レスしてる時点で弱気なんじゃねw
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 16:16:47.81 ID:NljRdoOF(1) AAS
創作系のコミュニティにどっぷり浸かってる人は少し距離を置くことをオススメしたい
開発者受けがいいゲームってジャンル的にあんまり売れない
コミュニティ内で頑張るタイプは無意識に開発者受けするもの作ろうとしてしまうのであまりよろしくない
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 19:12:55.60 ID:t/cadHZv(1) AAS
あー思い当たる節がある
それで完成後にプレイしてくれるのもほぼ内輪の人間だけだったりしてな
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 21:20:22.23 ID:Y2zhA8nA(1) AAS
>開発者受けがいいゲームってジャンル的にあんまり売れない
これ気付いてないやつ多いよね
SNSとかもそうで一般ユーザーじゃなくて同業者に向けて発信しちゃってるのとかね
目先のイイねのために本質を見誤ってる状態。これは俺も含めて誰もがやりがちなんだけど注意すべきところ
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 12:03:17.25 ID:MX/oNvXt(1) AAS
× 個人製作のゲームが売れない
〇 ゲームが売れない
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 17:37:04.90 ID:ar6UEMTY(1) AAS
X ゲームが売れない
O お前のゲームが売れない
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 04:46:40.93 ID:x5/y254J(1) AAS
小規模ゲーだとバズ狙いの一発ネタみたいなのばっかり受ける状況は
なんかもうちょっとどうにかならないかと思うが
みんな完全に飽食状態だし
珍味ゲテモノでしか目を引けなくても仕方ないか
696: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/07(月) 08:53:38.55 ID:11oJpBpy(1/2) AAS
>バズ狙い
ちょっとバズったぐらいだと今ほぼダウンロードされんよね
697: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/07(月) 09:58:22.88 ID:11oJpBpy(2/2) AAS
一つ情報共有してあげるよ
スマホアプリだと日本人のダウンロード数がなぜか異様に少ない
ダウンロード数と各国ランキングの関係見て何となくそこら辺がわかった
そこから思うに日本人向けにゲーム作りたいなら積みゲーする人が多い市場で積みゲーされるようなゲーム作るといいんじゃないかな
積みゲーだと遊ぶ人数少なくてもダウンロードだけは沢山されるはずなんで
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 14:41:08.84 ID:/KsoGiue(1) AAS
ゲーム会社に企画提出とかしたら門前払いされるかな
されてもいいから飛び込みたい
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 15:29:09.52 ID:ikSXqmi+(1) AAS
それ空気読めてないから辞めた方がいい
君が思ってる以上に世の中は冷めてる
会社が求めているのは奴隷であってクリエイターじゃない
戦力になる社畜としての売り込みなら歓迎されるが
僕の考えた企画を見てくださいだと馬鹿だと思われるぞ
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 16:07:19.16 ID:gnrAA3+8(1) AAS
ゲーム会社勤務者だけど採用サイトに普通にプランナー募集してるから正規の手続を踏んで入社してこい
社内企画コンテストやってて投票で上位だと上の人にプレゼンできる機会がある
たまにお客様要望メールから「ぼくの考えたさいきょうのゲーム」案送ってくるやついるけどスルーされてる
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 17:26:43.26 ID:HMMBOtro(1) AAS
普通に講談社の第二回に応募した方がマシだと思うよ
1000万あれば実製作外注もギリなんとかなるんじゃないか?
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 19:22:03.32 ID:n5vpY+We(1/2) AAS
外注に500マンで作らせれば売れなくても500マンの儲けじゃな
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 21:34:31.48 ID:a7R7xoub(1) AAS
第二回もやるとは何を考えてるんだろうな。ゲーム作家が出版社に隷属する時代が来るとは個人的に思えない
売れるゲームを作れる人間は事業を生み出す頭脳を持っているわけでゲーム作家=起業家という捉え方もできる。
そんな人間が漫画家のように印税10%でこき使われるだろうか?
海外のデベロッパーの間ではパブリッシャーを排す動きも出てきている事も忘れちゃいかん。
アンダーテイルもセルフパブリッシュなんだよ
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 21:57:50.32 ID:n5vpY+We(2/2) AAS
アンダーテールはクラウドファンディング
705(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 00:52:33.56 ID:4xlyh8AH(1) AAS
最近イカれた個人ゲームが少なくてつまらんな
インディーなのにとんがってないこじんまりとしたゲームばかり
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 08:11:42.90 ID:2aRX3rc9(1) AAS
個人か個人でないかの違いって何?
登記?
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 19:12:00.35 ID:64Yedwf5(1) AAS
メインスタッフの数
708(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/08(火) 21:02:42.42 ID:FX1nKMr3(1) AAS
>>705
尖ったゲームってグラフィックその事?システム?良かったらタイトル教えて
あとゲームがつまらなくなったって感じる原因は老化に依る場合が多いからカジュアル系のゲームにシフトしてみるといいかもよ
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 22:13:32.90 ID:4EZxldX8(1) AAS
>>708
米育てる奴は尖ってて胸に突き刺さったね。
あとは魔法使いの少女のダークソウルみたいな奴
名前忘れた。
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