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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 12:52:10.37 ID:ZbTcEmY6 何でもエロに結び付けるのは発想が貧困な証拠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 08:54:43.99 ID:aPwxWmZM 共同ツール 1 https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000 https://trello.com/ 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 08:50:30.50 ID:pk1v9Q2l >>85 ・ボドゲは作るのに技術の差がそこまで気にならない ・デジタルゲームに比べて作るに時間がかからない、作ろうと思えば一年で何作も作れる ・問題点は売れないと在庫がさばきが大変ということ まあデジタルゲームで膨大な時間かけるより俺はアナログゲームのがいいと思う 俺が何年も前からずーっと教えてきたのにやらんから ゲムマは今では二日開催になってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 13:59:25.66 ID:wOSO7gd9 良いものを独占せず他人に教えて広めようという人間は信用できない 為替のポジショントークよろしくその人間に何らかの利益があるとしか思えない そして大抵の場合教えられた方が被害を被る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 18:13:45.00 ID:pk1v9Q2l 独占したって良いものは生まれないだろ 進歩がない世界になる 無能民族はそういうことが好きだけど それとトレーダーは投機家であって投資家ではない 投機家とトレーダーの違いを知りたかったらロバートキヨサキを読もう 投機家ってのは要は転売屋で、自分より愚かな人に売りつける事だけを狙う愚か者だと キヨサキは述べている トレーダーは売るために買う 投資家は所有する為に買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 18:21:10.27 ID:pk1v9Q2l ゴミみたいなもの作って時間を無駄にするよりボドゲ作ったほうがはるかに良いもの作れるだろ ディアブロやテラリアやイニシエダンジョンやクリプト・オブ・ネクロダンサーより良いもの作れるなら デジタルゲーム作ってもいいけどそれ以下なら作る必要なし スチームで凄い作品はいっぱい出てきている キモオタゲーやスーファミ時代のRPG作るならそんなもの時間の無駄でしかない アナログゲームならそこまで技術力は広まらないし少人数でも良い作品は作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 19:17:31.12 ID:x5ld8ZBK アナログゲームなんて 今更やるやつほぼ居ない 準備も面倒くさい 片付けも面倒 デジタルと違って全部管理しないといけないので更に面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 19:45:21.10 ID:ilCK47zq ゲームプログラムを放棄したならず者の末路だな 大宮ソフトの偉大さ知らず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 19:47:24.76 ID:15IQbv2V 大宮ソフトはわかったから、ゲームプログラムを放棄していない君の製作した素晴らしいゲームを紹介してよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 20:33:24.21 ID:526L2PKf ボドゲバーとか微妙に流行ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 21:11:52.40 ID:pk1v9Q2l >>105 ゲームマーケットの来場者と出展数の推移 http://gamemarket.jp/report/ 今のところずーっと下がらずに伸びて来てる そもそも2017年の秋から一日開催から二日開催になった時点で規模がでかくなったって分かるだろw 海外ボードゲームファンが中核でここは確かに規模は小さい その次が将棋ファンや遊戯王ファンやデジタルのカードゲームやTRPG層などで潜在的な需要がある 後はいかに他の層を巻き込めるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 21:23:45.84 ID:x5ld8ZBK そいつらが何本自分のゲームを買ってくれると思ってんだよ デジタルは出来がよかったらネットで広めてくれるし体験版も用意できるけどアナログの口コミなんてたかが知れてる せっかく作っても余っただけ赤字だし そもそもどうやって作るの。どっかに頼むのか 大体デジタルでたいしたゲームが作れないやつがアナログで良ゲー作れるわけ無いやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 21:32:23.02 ID:pk1v9Q2l で儲かるのかというと、 「ペンとサイコロ」というブログの 「ゲムマ2017秋・アンケート結果 第二弾:2016→2017年比較」の記事によると ゲームマーケットに出品した人の半分が赤字で半分が黒字。つまりイベントだけの結果でいうと ちょうど半々ってことだ 初参加の人の7割が赤字でノウハウや固定ファン層が居る中堅サークル7割が黒字 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 21:39:06.01 ID:pk1v9Q2l >>110 これがゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の販売数 https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png これが販売金額 https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png これがイベントでの利益 https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 21:57:47.41 ID:x5ld8ZBK マジかよ予想外にブルーオーシャンだった 参った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 22:07:04.27 ID:pk1v9Q2l >>110 ハコオンナは9500個売れて舞台化もされた 街コロは販売数は分からんが海外八カ国でも売られてアプリ化されて10万ダウンロードされた テレビ化もされたし もちろんこれは特殊な例だけど 名を売る・ブランド力をつけるという意味では一回違うフィールドで力をつけてから デジタルゲームに戻る手もありだよ アンディーメンテだって小説書いたりアプリ作ったりカードゲーム作ってゲムマで売ったりしてる 1つの分野で頑張るのもいいけどそうすると他の人の目に留まる機会が減る ファンを増やすには違う分野に目を向けることが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 22:17:12.07 ID:pk1v9Q2l >>113 大儲けしてるのはまだ一握りだと思うけどね ただボドゲ界は個人制作やチーム制作の方が企業制作より圧倒的に多い 一般の人の方が企業より毎回4倍ぐらい多い 何故かというと大企業だと利益出しにくい構造というか業界だから 作るのに委託するから最終的に儲かるかどうかは難しい問題だけど 今ボドゲ業界が熱いのは確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 22:20:25.59 ID:pk1v9Q2l あとハコオンナのejinによるとコミケでもボドゲは売った方が良いとのこと ゲムマ層とコミケ層は2割ぐらいしかかぶってないからお互いの事を知らないから コミケを無視してしまうのはもったいないとのこと この辺を意識してないと儲けそこなうらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 07:48:38.36 ID:QWUBgT6Q ロバートキヨサキの名前を平気で出してくるあたりますます信用できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 08:38:26.21 ID:3mJCvNZ3 投資家のもうかる基準は、質じゃなくて量。 100円が、200円になったとか インフレで、通貨の価値を下げ続けることが大前提。 そうすると、お金はドンドン増えていく。これは量 一方、質では、200円になった時に、 100円で買えていた質のハンバーガーが、300円になっていれば、実質は損 投資家は量基準だから、米国のようにインフレが好き。 でも質では、デフレ国の日本が3倍高い 米国の1,500円の食事が、日本の500円の食事より、劣る。 欧州では、タクシーの初乗り・マクドの定食が、1,500円。 水1杯500円とか 時給3千円の白人は、時給千円の日本人よりも、働かないとか。 量基準の国は、やたら金額の量が増えるけど、質が低下していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 11:28:14.62 ID:aJMqZNRQ >>117 個人制作のゲームが売れないと嘆いてるスレにへばりついてる低能貧乏人が ロバートキヨサキを嫌ってるという事は金儲け的には正しいだろ お前ら貧乏人が嫌ってる人ややらないことを全部やれば簡単に金持ちになる 反面教師にすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 11:31:47.17 ID:aJMqZNRQ ロバートキヨサキの本にも反面教師の話や比較の話が出てくるんだよ 貧乏な実の父と金持ちの親友の父親 俺が確信したのはここの才能も金も知能もないキモオタがロバートキヨサキを嫌ってるってことは 間違いなくロバートキヨサキは使えるってことだと確信を得たよ お前らのアドバイスに従ってたら最底辺の負け組になるだけだ 一生ホームレスやってろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 11:43:08.91 ID:aJMqZNRQ ホームレスを更生させるのがいかに大変な仕事か分かるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 11:46:41.77 ID:aJMqZNRQ >>117 才能も金も知能もない最底辺の負け組がロバートキヨサキは信用できないと断言すること以上に どんな証拠が必要なんだよ おまえの存在自体が完璧な証拠だろうがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 14:15:34.11 ID:g9nWZeGw 【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523590384/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/123
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