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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 12:46:11.23 ID:unB4OSi+ 「そういう時代じゃない」は完全に負け組のセリフだなw 任天堂、スクエニ、DeNA、バンダイナムコ、カプコン、コーエーテクモ、 セガサミー、コナミなど、ゲームで儲けている会社なんていくらでもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 13:53:40.07 ID:dw5W7osv そのあたりの有名どころはゲーム自体よりブランドで儲けてませんかね(名推理) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/78
79: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/03/18(日) 14:31:00.71 ID:wARmYOnQ >>77 スレタイみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 22:16:55.94 ID:EMQoG20Z プレイストアで北朝鮮のゾンビ化したクソゲー放置してたらハングルのメールが来てクソワロス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 20:24:52.60 ID:+YZB+gVE 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? http://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! http://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) http://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 20:31:43.84 ID:TYCa3SXk コピペなんだろうけど俺もデジタルよりアナログボードゲーの方が未来あるんじゃねえかって気がする。 サーバ管理に人も費用もいらないしチートもない。ロフトとか行くとボードゲーコーナーに 結構女子が多いんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 22:31:54.41 ID:jyM2eVTH >>80 ちゃんと読んだか? 「お前の住所突き止めたぞ」とか書いてなかったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 22:39:28.42 ID:Bnqtw1so さっぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 07:34:05.59 ID:cB6luz1a ボードゲーム云々ってアホかw そんなもん昭和のレトロ感覚であるだけだろ いまの時代コンピューター使ってなんぼだろ カルドセプトや桃電といういい例がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 07:49:31.45 ID:bra2Zbyy とまいらこぴぺに熱くなるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 08:48:10.81 ID:ShY7/ifu コンピュータ(笑い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 09:02:27.72 ID:j7kr095Z >>85 で、どの仮想通貨がクルと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 09:21:58.58 ID:6T3/wkvk 仮想通貨? 貸そうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 09:22:48.57 ID:bra2Zbyy こりゃ売れんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 10:13:46.25 ID:j7kr095Z 抱きまくらのおまけに15パズル程度のもの付けてゲームの体裁を作るのが勝ち組 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 11:27:22.00 ID:CsQZL2QH 握手券付きのアプリだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 03:06:45.54 ID:fVNdoksz そうだ、手コキ券を付けよう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 03:28:12.43 ID:dFT54L22 手コキしてくれんの?いくら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 13:07:37.29 ID:nPRGGH8b 100円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 20:33:38.93 ID:hhCUylLI キモイおっさんに手コキされてもなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 20:41:05.34 ID:kc6hqrdR >>96 なぜおっさんだと? おばさんかも知れんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 10:37:05.58 ID:ZbTcEmY6 おばさんでもキモいだけー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 12:52:10.37 ID:ZbTcEmY6 何でもエロに結び付けるのは発想が貧困な証拠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 08:54:43.99 ID:aPwxWmZM 共同ツール 1 https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000 https://trello.com/ 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 08:50:30.50 ID:pk1v9Q2l >>85 ・ボドゲは作るのに技術の差がそこまで気にならない ・デジタルゲームに比べて作るに時間がかからない、作ろうと思えば一年で何作も作れる ・問題点は売れないと在庫がさばきが大変ということ まあデジタルゲームで膨大な時間かけるより俺はアナログゲームのがいいと思う 俺が何年も前からずーっと教えてきたのにやらんから ゲムマは今では二日開催になってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/101
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