【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 21:04:02.48 ID:sq/X8vHX(1/2) AAS
drawイベントに

draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y + 5 * sin(current_time / 100));

とか書けばホワホワ動くけど、>>260
260(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/15(日) 15:07:06.73 ID:/KwyZiyg(1) AAS
たとえばプレイヤー操作キャラの頭上辺りで何かホワホワしたものが浮いている、そんな動作イメージであってる?
がやりたいことがこれで合ってるかは分からない
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 21:05:04.76 ID:sq/X8vHX(2/2) AAS
すみません、>>260じゃなくて>>259
259(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/15(日) 14:02:53.66 ID:5b26Ep8O(1/2) AAS
初心者質問で申し訳ないけどプラットフォームゲームにおいてコリジョン判定とは別にキャラクターを浮遊させている様にふわふわ上下に動かすにはどうしたらいいかな?
使ってるのはGMS2
でした…
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